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2024年 06月の記事 (3)

シオハガネの製作室 2024/06/30 17:22

ダメージモーション紹介①

シオハガネです。
現在作っているリョナゲーのダメージモーションについて魔物ごとに紹介していきます。



今回はゴブリンです。
本ゲームはステージ上ではキャラクターをドット絵で表現してます。

攻撃を受けたとき、アニメーションは3種類からランダムで再生されます。
攻撃部位は、顔、胸、腹になります。





ゲーム画面上ではこんな感じです。

今後もモーションが完成次第、報告していきたいと思います。
しばらくは敗北後のアニメーションについて作っていく予定です。

それではまた!

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シオハガネの製作室 2024/06/18 22:06

アニメーションについて

前回はざっくりとしたゲーム動画をのせましたが、今回はアニメーションについて紹介していきます。
本ゲームのアニメーションはLive2Dで製作しています。


こちらが主人公リリアの待機モーションになります。
魔物などからの攻撃によってダメージを受けるとそれに応じて服装の外見が変化しモーションも変わります。

ダメージに応じて、以下の画像のように変化します。





さらに、服装変化に加え状態異常と外傷という2種類の外見変化も実装を考えています。
例えば、毒状態、頬にあざの外傷、額から出血の外傷、そして被弾”中ダメージ"なら以下の画像になります。





外見変化が加わったうえで、他のアニメーションも再生されるように現在開発を進めております。
更に、様々な種類の状態異常や外傷を今後追加していく予定ですので完成次第報告をしていきます。
それではまた!

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シオハガネの製作室 2024/06/16 00:44

リョナゲー作ってます

初めまして
シオハガネと申します。

現在、「誘拐されたケモミミ娘が魔物から酷い目に合う前に守り抜く」を作っております。



ゲーム紹介

ゲームの特徴として、魔物がケモミミ娘リリアに襲い掛かってきます。


          腹パンされたりゾンビに噛まれたり。


被ダメアニメーションに特化したゲームといった感じです。
ゲームシステムは魔法矢を放って敵からリリアを防衛します。


               魔法矢を発射。


ですが、敵だけに当たるのでなく…

        貫通したり、凍ったり、毒矢で苦しんだり。


以下は開発中のプレイ動画です。



今後の予定について

開発状況はまだまだ途上ですが、まず動作体験版の公開を目指して開発を進めていきます。

ブログにて開発状況を報告していくので興味ある方はぜひフォローお願いします。
X(Twitter)でも情報を更新していく予定なのでよければフォローお願いします。

それではまた!

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