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システム作成の記事 (12)

ShikkinGames 2022/10/09 16:00

固定カメラ

次期バージョンでは、固定カメラが追加される予定です。
メニューからカメラ設置を選ぶとプレイヤーの位置にカメラが追加されます。

設置後、いつものようにハッキングすると、そのカメラからの映像が見えます。

ここでcキーを押すと、思いのままにカメラの移動や方向の調整が可能です。

リリースされたら、ぜひご活用ください:-)

ShikkinGames 2020/03/15 17:16

リプレイ

久しぶりにコードを書く気力が湧いてきたので、何人かから要望を頂いていたリプレイ機能を実装中です。

ただし、リプレイといっても自分がプレイしたものが再生されるわけではなく、ShikkinSCHOOL や ShikkinGIRL のようにあらかじめ用意されたものが再生される点はご了承ください。

リプレイ中、カメラ(2D、3Dとも)は対象の女の子を自動的に追尾します。

また、左側の3Dカメラは、1~4で前後左右からのカメラに切り替えできます。

そして、0カメラは女の子の周りをある程度自由に移動できるカメラになる予定です。

なお、本編中に設置したカメラは有効になりません。
あと、あくまでもおまけ機能ですので、ゲームの裏側が写っても気にしてはいけません。

ShikkinGames 2019/10/20 22:44

おしっこ

製作進捗はそろそろネタバレになるので完成をお楽しみに・・・ということで、今日はゲーム中でおしっこをそれっぽく見せるために採用している仕組みをいくつかご紹介します。

まずはパーティクルシステム。大体のゲームのエフェクトはこれで出来ていると思います。Shikkinシリーズでもおしっこ表現のメインはこのシステムで作っています。特にTrailsという軌跡を表示する機能が相性抜群です。

続いて衣服のシミ。漏らした後はやっぱりシミが必要ですね。こちらはシミ付きのテクスチャを用意して失禁中に徐々に広がるようにしています。

それから、肌を伝うおしっこ。パーティクルでは残念ながら肌を伝わせることは難しいので、こちらはシミと同じように肌のテクスチャに細工しています。伝う部分を周囲より明るくすることでおしっこが伝うように見えます。

最後に水たまり。こちらは液体っぽい材質を張り付けたメッシュを徐々に広がるよう変形させています。

以上、Shikkinシリーズでおしっこを表現している仕組みについてでした。

もちろん常により良い表現を求めていますので、このゲームのおしっこがすごい、というのをご存知の方は是非コメントください(私の技術力的に採用できるかは別問題ですが...)。

ShikkinGames 2019/10/06 02:24

失禁ノート

ShikkinCAMPUS では、これまでに見たシーンの数に応じてできることが増えるようにする予定です。ShikkinSCHOOLのクエストやShikkinGIRLの依頼に近い形ですが、依頼人は用意せずに、いくつかシーンをみると次の段階に進める、といったもう少し緩い形を考えています。

そのためにはゲーム内でこれまでにいくつシーンを見たか確認できる必要があります。そこで登場するのが・・・タイトル画面にも登場したノートです。

各キャラクタごとにシーンがまとめられています。右上に表示されている数字がこれまでに見たシーン数で、ポイントに応じてカメラの強化や選択肢の選択可否にかかわってくる予定です。

なお、本作には ShikkinGIRL と違ってシャッターの概念がないので、現在は最初にそのシーンを見た時の画像が自動的に登録されることになっています。なのでいまいちな写真が登録されることも。。。ちょっと悩ましいところです。

ShikkinGames 2019/09/08 02:08

トイレの行列

2Dと違って3Dではキャラクタを表示すればするほど処理が重くなってしまいます。そのため、 ShikkinCAMPUS では通常はターゲットとなるキャラしか3D側には表示されません。

ただ・・・そうするとトイレで並んでるシーンがちょっといまいちな感じに。。。

ということで、ShikkinGIRL などと同様、トイレの行列ではモブキャラが表示されるようにしました。


あんまり作りこむのも難しいのでモブキャラは棒立ちですが・・・。

あと本題と関係ないですが、カメラが壁を突き抜けて設置できるのはどうするか考えないといけないですね。

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