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ヴィクトリアの記事 (6)

ShikkinGames 2022/12/24 22:39

アンケートへのご協力ありがとうございました

お礼

アンケートへのご協力ありがとうございました!
なんと、りあちゃんがお礼を言いに来てくれました:-)


※りあちゃんの衣装はここなふぁくとりー様からお借りしました。

え?なぜるるかちゃんじゃないのかって・・・?きっと本業が忙しいのです・・・。

アンケート結果

さてさて、アンケート結果ですが、思いのほか ShikkinSCHOOL への期待が高かったですね。正直、Shikkin128DEの拡張を抑えて1位になるとは思っていませんでした。
ただ、コメントにも書きましたがリメイクといいつつ同一キャラは使えないので、作るとしたら128DEのような形になると思います。

ん~、期待値が高くなりすぎて、完成した後にこれなら128DEのほうがよかった、とならないように、ちょっとお試しで作ってもう一度聞いてみたほうがいいかも、と日和気味です。
いずれにしても、128DEの拡張かSCHOOLのリメイクの方向で検討したいと思います。

あと、「今作が一番」という感想が一番多かったのもうれしい点でした。いつも過去作の評価を超えられなかったので、とてもうれしく思っています。
それと、負荷についても大変参考になりました。一部の方には申し訳ありませんが、現状を目安に考えたいと思います。

よいお年を

アンケートに回答いただいた皆様、ありがとうございました。
またしばらく潜ると思いますが、気長にお待ちください。

それではみなさん、よいお年を!

ShikkinGames 2019/05/25 19:59

下着を降ろすモーション

ShikkinGIRL以降、3Dで制作するようになって大変な作業の一つが、トイレなどでおしっこをする際にパンツを降ろすシーンです。

Shikkinシリーズでは、表情の変更と同じ技術(モーフィング/ブレンドシェイプ)で実現していますが、足や手をモーションでアニメーションしつつタイミングを合わせてパンツの形状を変更するというのは、若干めんどくさかったりします。
しかも苦労する割に足からずれたりして、仕上がりも微妙です。

お漏らしと直接関係ないので、そこまで手間をかけるのも勿体ないかなと思っているのですが、まさか履いたままするわけにもいかず・・・。

代替案としては、よくある腰にあるパンツが透明になってフェードアウトしつつ膝にあるパンツがフェードイン、みたいな表現であれば楽になるかも。

というわけで、今作でも今のところは手間のかかるモーションを導入していますが、そんなところよりほかのところに力を入れたほうが良いよ、みたいなコメントがあればぜひ・・・。あ、パンツ降ろすモーション必要だよ、という方も。
(Ci-enにアンケート実装はよ・・・)

Twitterでアンケートを作ってみました。
https://twitter.com/arabes9x/status/1132240756679176192

フォロワー以上限定無料

動画でのサンプルです。正式版に採用予定のシーンのため、正式版で楽しみたい方は見ないほうが良いかも。

無料

ShikkinGames 2019/05/19 18:18

表情作成

顔に表情を付けるには、モーフィング(ブレンドシェイプ)という手法を使います。

ShikkinGIRLでは、キャラクタの作成時にMikotoToFbxの出力をそのまま使用していたため、表情の設定ができませんでした。
そこで、ShikkinCLUBからは、MikotoToFbxの出力後、Blenderというツールを経由して、表情の設定をしています。
手間はだいぶ増えたのですが、やはり瞬きしないのはちょっと怖いですしね・・・。

というわけで、ヴィクトリアちゃんに表情を用意します。といっても、ヴィクトリアちゃんにはもともと良い表情が用意されているので、それらを組み合わせるだけですみました。

表情は瞬きのほか、尿意に合わせても若干変化します。

ShikkinGames 2019/03/16 23:39

モーション作成

Shikkinシリーズのモーションは初作ShikkinADVからずっと、mikotoというソフトウェアにお世話になっています。

mikotoは開発が止まってもうずいぶん経つので、なんども移行先を探して、Blenderやkeynote、ToyStudio、ClipStudio などいろいろ試したのですが、どうしてもmikotoの操作の手軽さから抜け出せず・・・。

というわけで、シチュエーションはナイショですが、椅子に座って我慢するシーンを作成中。

ちなみに、mikotoのデータをUnityへコンバートするには、これまた開発が終了している MikotoToFBX というツールにお世話になってます。

ShikkinGames 2019/03/10 06:29

丸見え・・・

UniVRMで読み込んだヴィクトリアちゃんに、そのまま椅子に座るモーションを適用してみると・・・


スカートが不自然にめくれてしまいました。

どうやら、ヴィクトリアちゃん、スカート用のボーンが足と連動しているようです。
歩いた時に突き抜けないようにだと思いますが、ずっとパンツ丸見えというわけにもいかないので、仕方なくいつものボーン構造に変更することにしました。

これで変にめくれることはなくなりました。

その代償として、風で揺れたりしなくなりましたが・・・。

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