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アップデート内容の記事 (1)

ながとうい 2022/05/25 21:08

MANKI YAGYO ver.3.00のアップデート内容

今回の大型アップデート第2段(ver.3.00)で、かなり大幅に変更されました!
ほぼ全部変わっているといっても過言ではないので、必要だと思われる変更点に絞ってご説明していきます。


☆主な変更点☆

・Hイラストが5枚追加されました
・新規ボイスが40ワード以上追加されました
・戦闘バランスが大きく変わりました
・敵・主人公の能力値が大きく変わりました
・武器防具・スキル・アイテムの効果、仕様が変わりました
・逃走時のデメリット変更

↑これらの項目は後で細かく見ていきましょう!

☆まあ説明しなくても大丈夫そうな変更点☆

・回想部屋でマップ・戦闘時の立ち絵を鑑賞できるようになりました
・回想部屋で戦闘中の汎用戦闘エロが鑑賞できるようになりました
・オープニングをスキップできるようになりました
・会話の内容を変更・追加・修正いたしました
・マップの追加・改変をいたしました
・ボス前の入り口に戻るワープを廃止
・ボス到達後は入り口からボス前にいけるワープを設置
・クリスタルで変更できる設定が増えました
・マップにアイテムを置いてみました
・村のアイテム屋さんで「かくれみの」を補充するようにしました
・Readmeメモ帳の操作説明等で記述を修正しました

↑説明しなくても分かりそうなものです。


・Hイラストが5枚追加されました

今までHイラストが使い回しだった4体、新規参入1体のHイラストを追加しました。
また、敵の出現面を変更してます。

・1面に新しい触手の敵を追加して新Hイラストを追加
・1面にいたジェルを2面に移動して新Hイラストに入れ替え
・2面のザコ敵サキュバスを新しい見た目にして新Hイラストに入れ替え
・2面にいたハイオークを3面に移動して新Hイラストに入れ替え
・3面にいたラストテンタクというボスのHイラストを新イラストに入れ替え

以上がHイラストの追加情報になります。


・新規ボイスが40ワード以上追加されました

こちらですが、HP100%での戦闘開始時のセリフと、
他はほとんどがボスが使ってくる特殊H攻撃被ダメージ時のセリフとなっております。

こちらご期待ください!!!


・戦闘バランスが大きく変わりました

イラスト追加の次に大きな変更点となります。
後述の能力値変更や武器防具、スキルの性能変更を含んだ意味でバランスが変わったということであります。

まず、コンセプトを見なおし、全体的なバランスとしましてHPが減ると防御力が上がる仕様にしました。
(パッシブスキルとして追加されていますが、プレイヤーがいじることはできません)
具体的にはHPが15%下がるごとに防御力が20%ずつ上昇するという形です(最高、20%×5回の個別計算)
つまり、主人公がかなりやられにくくなっています。

これにより、低HP専用のボイスを聞きやすくなりました。
通常攻撃でNPを回復するチャンスも増えました。
と言うか、ver.3.00では通常攻撃も使っていかなければならないバランスになっています。


・全ての敵と主人公の能力値を変更してあります

まず、主人公ですがレベルアップで各能力値が上がりすぎていたために成長率を見なおしました。最大値を下げて1レベルでの能力値上昇はかなり控えめになりました。
特にNPはレベルアップでほとんど上昇しなくなりました。
よって、必然的にNP切れが起きるようになっています。

敵の能力値は主人公の能力値にあわせるように変更しました。
傾向としまして、攻撃力は下げてHPはかなり増やしました。
1戦闘が結構長くなりました。
じっくり戦略を練る感じになってます。

さらに、敵の行動パターンも再計算して作りかえました。


・武器防具・スキル・アイテムの効果、仕様が変わりました

戦闘バランス調整で全体的に攻撃力は下がっています。

武器の攻撃力を下げました。

防具(装飾品)の性能も下がっています。
そのかわり値段もかなり下げました。

技の「魔破斬」等の威力が高すぎたので下げました。

術はかなりいろいろ変わってます。
消費NP、効果、威力、かなり変わりましたので、使いどころが違うものもあります。
ご注意ください。

あ、術の「休憩」は効果以上の快楽度が必要だった(快楽度20以上じゃないと使用できなかった)のですが、効果以下の快楽度でも使用できるようになりました(例:快楽度15でも使用可能)。よって、先行で回復しておくというやり方もできます。
ただし、快楽度0でも使用できてしまうので、連打に注意しましょう!!!

通常攻撃で回復するNPを15%に増やしました。
最大NPが少なくなったので状況によっては通常攻撃でNPを回復する選択肢を取る必要(価値)が出てきました。

アイテムの変更部分は、使いどころがなかった「パフェ」にHPNPを同時に回復する効果が追加されるなどしました。

また、一部のアイテムの最大所持数が変更になっています。

一番の変更ポイントは「かくれみの」の効果がマップ中ずっとという大ざっぱなものでしたが、使用後4秒間という効果時間がつきました。
そのかわり、最大所持数が5つに増えています。

術に「がまん」を追加しました。
敵からのダメージを減らしつつ、NPを回復できる特殊な術です。
が、使いどころはかなり限られるでしょう。嬲られるのが好きな人向け!?


逃走時のデメリットを変更しました。
ver.2.00まではレベル1ダウンと結構重かったのですが、
ver.3.00ではNPが40減って次の戦闘での敵の先制率が上がるという程度に修正しました。

今までよりかは逃げやすくなり、村に帰りたいときなどには連続で逃げちゃうことも可能になりました。
ただし、ラストダンジョンでの逃走不可は変わりないのでご注意ください!


と、だいたいこんな感じです!
後で変更点だけを箇条書きにした記事も作りたいと思っています。
それではこれからもサークルながとういをよろしくお願いいたします!!!

おまけでゲーム中のHシーンを公開しちゃいます!!!





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