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2024年 08月の記事 (10)

Gyroton 2024/08/30 13:04

10th WIP report 20240830 #RPGBakin

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今日の作業内容 Today's task

β版を更新したので、ぜひDLして遊んでみてください。
詳細は下のページからご覧ください。

ここ数日はずっとUIまわりの修正をしていました。
全てのUIには手が出せてないですが、
UIにはアイコンだけ、説明は外に出すようにしています。
Bakinにはゲーム内での言語切替が未実装で
前作では全文条件分岐を作って力技で対応してましたが、
文字で説明しなくても済むようなレイアウトになればと試行錯誤。

I've updated the beta version, so please download it and give it a try! You can find more details on the page below.

These past few days, I've been focused on refining the UI. While I haven’t been able to update every part of it yet, I’m aiming to use icons only for the UI, with explanations placed externally. Since Bakin doesn't support in-game language switching, I had to handle it through brute-force methods with full conditional branching in my previous project. This time, I'm experimenting with layouts that minimize the need for text explanations.

β版 Beta Vesion

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Gyroton 2024/08/26 09:36

10th WIP report 20240826 #RPGBakin

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今日の作業内容 Today's task

建築モードの実装作業の続き。
すでに設置しているオブジェクトと同じ座標には配置できないように修正。
Discordで見かけた、UnityのUModeler Xを使った3Dモデルの作り方を試してみました。
Blenderを使うよりもいい感じ。
ゲーム内のコンテンツを増やす際には活用してみたいですね。

Continuing with the implementation of the building mode: I've made adjustments so that objects can no longer be placed at the same coordinates as already existing ones.
I also tried out a method for creating 3D models using Unity's UModeler X that I came across on Discord. It feels better than using Blender. I’d like to make use of this when adding more content to the game.

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Gyroton 2024/08/22 20:32

10th WIP report 20240822 #RPGBakin

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今日の作業内容 Today's task

建築モードの実装作業の続き。
アイテム欄から家具を取り出したり、収納したりする機能を追加。
配置の際にRキーで回転するようにしました。

まだ配置の可否を決める部分があいまいなので、
マップ上に既にある家具を検出して、座標が被ってないかを確認するような
検知プログラムが必要そうです。

Continuing with the implementation of the building mode.
Added the ability to take out and store furniture from the inventory.
Player can rotate item by pressing the R key when placing it.

It is still unclear to chack placable area, a program is necessary to detect furniture that is already on the map and check if the coordinates are not overlapping.

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Gyroton 2024/08/19 09:29

10th WIP report 20240819 #RPGBakin

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今日の作業内容 Today's task

建築モードの実装作業。
まずは建設モードの切り替えを行い、その間につかめるアイテムを移動できるプログラムを
組んでみました。

アイテムを使って家具を出したり、出した家具をアイテムに戻したりなどを
実装する予定です。

Building mode implementation work.
I wrote a program to switch to Building mode and move grabbable items during that time.
I plan to implement system like using items to take out furniture and returning furniture to items.

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Gyroton 2024/08/15 15:22

10th WIP report 20240815 #RPGBakin

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今日の作業内容 Today's task

次は、店内の内装をいじれるようなシステムを作ろうと思います。
ボタンで建築モードに切り替え、家具の設置、位置替えなど行う という流れ。
1か月くらいで大枠は完成させたいところ。

グラフィックの方は木の揺れ、雲などを取り入れてみました。

I'll be working on a system that allows players to modify the interior of their stores. The idea is to implement a flow where players can switch to a building mode with a button, allowing them to place and rearrange furniture. I aim to have the basic framework completed within about a month.

On the graphics side, I’ve added elements like swaying trees and clouds.

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