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不志陀羅亭 2021/07/20 21:00

【第48回記事】強大な魔法で戦え!FalseMyth2(仮)戦闘システム開発!

ミーンミンミン!と、セミが合唱を奏でる季節となりましたが
いかがお過ごしでしょうか。
当方暑さに弱いため、ガリガリ君(ソーダ)を常備し日夜作業に励んでおります。

現在はFalseMyth2の戦闘システムを開発中です。
謀欲のサクリファイスよりもさらにかっこよく、
仲間と一緒に戦ってる!という雰囲気を目指しております。

こうすればかっこいいかも!
でもこうするとアレが無駄になる…
などと日夜試行錯誤を続けるセバスチャン。
今回は、日頃より応援してくださっている方たちだけ
先駆けてちょびっとだけどういうシステムなのかを紹介しちゃいます!

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不志陀羅亭 2021/06/28 20:00

【投げ銭用記事:その24】ちょびっと見せちゃう!新作戦闘システム!

無事心夏びよりのアップデートも完了し、
現在はガンガン新作の”FalseMyth2(仮)”の戦闘システム開発に勤しんでおります!
前作の”謀欲のサクリファイス”の戦闘が好評だったので、
次はもっとすげぇのつくったるでー!と調子にのって開発中。
次回の戦闘はいったいどんな動きをするのか、動画でちょびっとだけ紹介しちゃいます!

余談ですが、戦闘ガチなんてめんどくさい!って人は
前回同様とあるロボットを任意で一緒に戦わせられるのでご安心を…!


※現段階ではまだ戦闘システムの詳しい解説はできません。
 というより、まだ考え中です…!

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不志陀羅亭 2021/06/21 20:00

【第46回記事】心夏びよりVer1.1アップデート完了!


★よりアップデート内容がわかりやすいサムネにしてみました!

★0629追記
FANZA様のほうでもアップデート完了しました!



雛サマと一緒!編 アップデート追加!

大変ながらくお待たせいたしました。
コロナによる影響をうけつつも、各方面の方々のご協力もあり
なんとか追加コンテンツを導入することができました。
雛乃のご担当いただいた声優様をはじめとし、収録にご協力いただいた
エンジニアの方、また長い間お待ちいただいたユーザー様に深く感謝いたします。

では追加内容を簡単に紹介いたします。



※※大前提※※
以下のアップデートは、ゲーム本編クリアのセーブデータが
あることが大前提となっております、ご注意ください。

ついに実装!?ストーリー回想!


※セーブ選択画面で、Cキーを入力することで移動できる。

まず意外と要望が多く驚いたのが、非エロのストーリー回想の実装だ。
当方はゲーム部分の作り込みも重視しているため、
エロ同人ながらこのような要望をいただけて、実はすごく喜んでいる
しかしシステム制作の段階で、普通のイベントとエッチイベントは管理方法を
別にしており、エッチシーンのように簡単に回想を作れなかったため断念していた。

だが、今回のアップデートはコロナの影響により
相当に長引くことが予想されていたので、ついに本腰を入れて
実装してみることにしたのだ。

案の定、多少力技で強引に組み込まなければならない部分もあり、
結果としてだいぶ簡易的なものになったが、どうにか物語をプロローグから
エンディングまで見られるようになった。

もちろん例のライブイベントも再生可能だ!
気が向いたときに、心望らの物語を断片的にでも
再びみていただければ幸いだ。


※一部のイベントで、少しだけ背景の演出がゲーム中と異なる部分が
 ございますがどうかご了承ください。



雛サマと一緒!

FalseMyty~謀欲のサクリファイス~では、想像以上に要望が多く
ついに実装してしまったサブヒロインのヒロイン化。
前作はナギというキャラクターの特別な人気による異例の事態だと思っていたが、なんと今回も、雛乃のヒロイン昇格の要望を非常に多くいただいた。

当時はコロナの影響で、新しいボイスの収録が難しく
長く待たせるかもしれないと告知していたが、それでも待つ!
言ってくださる方が多かったので実装を決断した。

★追加内容

・連れ回し可能になる
・お泊りエッチ可能(夜に雛乃を連れて彼女のベッドへ)
・下着泥棒可能(雛乃の家)
・下着泥棒発覚時にお仕置きエッチ(ひみつ基地にパンティを飾って見られる。)
・雛乃のイベント追加
・その他イベント追加
・ひみつ基地でリプレイエッチ(4種類)


なお今回の追加コンテンツも、累計15000を早々と達成させていただいた
感謝を意を込めて無償で行わせていただいた。
本編後の心望と雛乃の物語をもうちょびっとだけ覗いていただけると幸いだ。



お泊りしちゃおう!ベッド型ソファーで一緒におねんね



ひみつ基地で一緒にくつろごう!彼女の本音が少し聞けるかも?



意外と心望のことは信頼している…?



下着泥棒見つかっちゃった!でもあまり怒ってない様子?

これにて心夏びよりのアップデートは完了とさせていただきます。
(致命的な不具合がでたときは別)
次回は再び本格的なRPGを作ろうと考えておりますので、
気長に暖かく見守っていただけると幸いです。


※おまけの開発中の画像

  • アイコン
    床下 ID00086841
    アップデートお疲れ様です。物語回想は嬉しい追加要素です。
  • アイコン
    アップデート嬉しすぎる
  • アイコン
    黒い旅人 ID00039035
    雛様実装記念です、お体に気を付けてお過ごしください

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不志陀羅亭 2021/05/28 20:00

【投げ銭用記事:その23】こっそり紹介?次回作登場予定のキャラ案

現在は戦闘システムを同時に考案しつつ、
シナリオとキャラクター設定を煮詰めている。

シナリオを彩り、ドラマを生み出すのはなんといってもキャラクターたちで、
それぞれの人物をガッチリ詳細まで設定を作り込んでいくのが私のやり方だ。

そのせいで毎作シナリオをつくるだけで相当に時間がかかってしまっているのは内緒。

今回はちょびっとだけ、次回登場するキャラたちを紹介しよう。

※制作がすすむにつれ、キャラを追加したり逆に削除したりするので
 あくまで現段階での資料ということをご了承くださいませ。

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不志陀羅亭 2021/05/22 20:00

【第45回記事】新作!製作開始!+心夏びよりアップデート情報

新作制作開始!

などと仰々しく見出しをつけてみたが、
おそらくこれから長い期間、ろくにお見せできる情報はないだろう…。
まだまだ新作の下地を考えている段階で、これから
戦闘システム、キャラクターデザイン、シナリオ、ゲームデザイン、マップ、
UIデザインなどなど、決めていかねばならないことが山程あるのだ。

実を言うと、FalseMyth~謀欲のサクリファイス~を制作したときは
下地を作るだけで半年以上はかかった記憶がある。
しかし、大掛かりな作品をつくる場合は、どうしてもこの下地の段階で
いかに煮詰めるかが重要となってくるため、こればかりは時間をかけつつ
固めていくしかない。


キャラデザ

私はキャラクターデザインをする際には、
イラストとドット絵、両方で無理なく表現できるものを心がけている。
そのため、最初はイラストでイメージを作り、ドット化してそこで
細部を調整し、それをまたイラストに還元して書き直す…のループだ。

次回も当然ドットアニメーションにて、イベントや戦闘を繰り広げる。
一度ドットアニメを仕上げた後に服装の手直しをすると
大変なロスとなってしまうのだ。
よってシナリオやエロシーンなどを構想しながら、
キャラの最終デザインを固めていく。


次回のメインキャラ予定5人


特に髪型や服装など、イラストとドットのイメージが
かけ離れないように調整していかねばならない。


次回はFalseMyth2(仮)を作る予定だ。
バリバリ戦う戦闘システムはもちろん、物語も前作同様に
”心”をテーマにしたものを作りたい。
これから長期間、おそらく2,3年はかかるだろうが
どうか気長に生温かい目で見守ってほしい。



心夏アップデートについて

またまた来てしまった緊急事態宣言…。
もはやスタジオ収録は諦めるしかないと判断し、
最終手段で声優様に宅録をしていただくことにした。

なるだけギリギリまで収録環境にこだわりたかったのだが、
ある程度状況にあわせて動いていく柔軟性も必要だと痛感した。

遅くても6月中には公開できると思われるので、
どうかもう少しだけお待ちいただきたい…。



おまけ絵


チョコルージュ+ナギ

ルージュは9割女性を描くイメージで描いている。
ナギはセット。



マルオカート 雛乃VS朱里

ゴール直前で隠していたトリプル赤亀を、相手が体勢を戻すたびに
投げて転がし続ける雛サマ。

  • アイコン
    床下 ID00086841
    心夏びよりのアップデートを心待ちにしております。
  • アイコン
    キャラデザ!ワクワクします✨

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