初めての方へ
現在制作中のエロRPG「ホワイトメイデン」の記事となります。こちらの記事にどんなゲームかまとめていますので、ぜひご覧ください。
※前回の記事で、次から有料プランを始めると書きましたが、記事があまりにも長くなってしまうので、この次からにいたします。ご了承ください。
皆さんこんばんは。
初めての方はWelcome大歓迎!!
黒猫ぐりです。
さて今回ですが……本題の前に、去年から時間をかけてちびちびと作っていた、ある画面を見せます。
どうぞ!
Ci-enでは初公開。
ホワイトメイデンのマップ画面です!
実はこのゲーム、フィールドマップ画面があるのです。
マップはパララックスマッピングという手法で作ってまして、雰囲気が出るようけっこう頑張っております……!!
↑ちなみにこれは水着イベントが発生するリゾートビーチです。
UI(画面装飾)などを試しにのせてみたレイアウト案。
こんな感じが最近のトレンド……?
見栄えは良くなると思いますが、こういうレイアウトにするといままで作ったマップの手入れが必要になるんですよね……悩ましい。
今回、マップはほんの一部だけ載せますが、もちろん他にも色々ありますので、お楽しみに。なお正直言いますが、今回、比較的見栄えのいいマップを選んでいます。
※ちらっと映っているリッタのキャラチップは依頼して作成して頂いたものです。他キャラ分ふくめ、キャラチップはあらためてきちんと掲載いたしますので、そのとき合わせてクリエイター様をご紹介いたします。
……さて。
いままで公開されなかった画面が公開されたということは、そろそろ完成が近い……?
ごめんなさい。
ということで、本題いきます。
ホワイトメイデンの制作状況についてです。
今回、長いです。
さらに、いつも以上に真面目な文章で、テキストばかりです。
読むのに少し負担があるかもしれませんが……
このゲームやサークル(僕個人ですが)にご興味ある方はぜひ最後までお読み下さい。
ホワイトメイデンの制作状況は?
あらためて、ごめんなさいと言わせてください。
2021年リリース予定とトップページに載せておりましたが、完成まではまだかかります。
これまで進捗状況にはあまり触れず、唐突にこういう報告をしてしまい本当に申し訳ありません。
なかなか思うように制作が進まず、どう皆さんに伝えたらいいか悩んでおりました。
当初の想定より時間がかかっている原因は複数あるのですが、単純に、僕が個人ベースで作るとそう簡単に完成できるゲームではなかった、ということが大きいです。
サークル活動最大のミスをしてしまったと思います
先ほど「思うように制作が進まず」と書きましたが、致命的なトラブルが発生しているなどではありません。
今どうこうというより、そもそも、このホワイトメイデンは(僕が個人で作ると)設計の時点で2年くらいで完成できるゲームではありませんでした。作れば作るほど、それを痛感しています。
要は見積もりが甘かったのですが、ただ、ゲーム制作は「作ってみて初めてわかる」ということも多いです。想定より時間がかかること自体は、仕方ない部分もあるかなとは思います。
お詫びしなくてはいけないのは、その甘い見積もりの元、○○年リリース予定などと載せてしまったこと。
これは本当に馬鹿なことをしてしまいました。
やらなくていいことをやってしまった。
過去の自分を全力で制止したいです。
リリース時期を提示して、自分の尻を叩く意味もあったのですが……いくらなんでも見積もりが甘すぎました。
(言い訳になってしまいますが、当初は本気で1年半、去年の時点でも2年半くらいで完成できると思っておりました……)
楽しみにしてくださっていた方ほど、ふざけんな、というお気持ちですよね……。本当に申し訳ありません。
僕自身、どうしよう……と後悔しておりましたが、この件に関してはお詫びして反省するしかないと思います。
「完成の目途がたつまでは、ざっくりした範囲でも予定は絶対に載せてはいけない」
身に染みましたので、完成が見えるまでリリース予定は載せないようにいたします。
(よほど2022年予定としようか迷いましたが、今まで同じことを繰り返したら申し訳ないので……)
もう少し詳しい進捗
完成までまだ時間がかかると伝えましたが、
では、現在どれくらいできているのか?
まず、視覚的な素材(絵、マップ、UIなど)はだいぶできてきています。シナリオもほぼほぼ完成しています。
ただ、システムは一部実装しきれていないところがあり、エロステなどの詰めやイベント制作もまだまだです。
これらの実装作業にどれくらいかかるかは……
ごめんなさい、安易に明言することはできません。
と言うのも、(作るの大変アピールみたいで申し訳ないですが)このゲームはけっこう要素が多いんですね。
たとえば……
複数のヒロインが複数の場所に監禁され、救出するヒロインと救出されるヒロインの組み合わせにバリエーションがある。誰が捕まっているかで、ストーリーイベントへの影響もある。
戦闘もエロがあるのはもちろん、誰が参戦しているかで違いがでる。
ヒロインごとに多項目のエロステがあったりもする。
主人公リッタと仲間ヒロインとの親愛度という要素があり、それぞれとのイベントもある。
詰めなくてはいけないことがたくさんあり、想定よりずっと時間がかかっています。
(ちなみに、去年から今年にかけて一番誤算だったのがイベントの実装です。視覚的な素材を作るのは時間がかかるとわかっていましたが、このあたりはもっとスムーズにいけると思っておりました。甘かったです)
また、これは去年も伝えましたが、とにかく、絵に相当時間をとられてしまっています。
前作からテコ入れした結果、描くのが本当に遅くなってしまった(この程度の絵で情けないですが)。
2、3日で描けると思った絵に1週間かかったとかザラですし……。どうしても、描き上がるまでの時間が読み切れない。
この状態で、「これくらいでゲームを完成させます」などと言うのはあまりに無責任になってしまいます。
まだかかります、と言うに留めさせてください。
個人的には来年リリースが目標ですが、公式予定でいったん未定といたします。
もちろん、この現状なら、もっと早い段階でリリース予定を未定とするべきだったと思います。
今年は無理でも、来年のいつ頃と伝えられる状態までは制作して報告しようと引っ張ってしまったのですが、それが間違いでした。
繰り返しお詫びさせください。
(※こう書きましたが、絵に関しては対処もしております。それはまたの機会に書きます)
ここまで作ってきて
制作状況については以上となります。
ここで終わろうかと思いましたが、もう少しだけ……。
いやぁ……
ゲーム制作って簡単にいかないものですね……。
正直、なかなかしんどいです。
制作開始して2年までは割と平気でしたが(部分部分しんどいときはありましたが)、2年越えると精神的に来ますね。
2年以上かかっているのはまだいいのですが、これだけ時間かけてもまだこの段階というのがね……。
上で書いたように、単純に個人で作るにはけっこう負担の大きいゲームだったり、体調不良もあったりしたんですが……(実は、去年も伝えた自律神経原因の症状が今年もけっこうでてたんですよね)
僕個人の資質的なものもあって。
とにかく、自分に言いたいのは、
お前もう思考錯誤するな!!!! と。
たとえば、今回公開したマップ。
なんでマップなんてごく基本的なものが制作開始から相当たって出てくるのか?
それは、がっかりされるんではと気にしちゃったからなんですね。
「あー結局ちっちゃいキャラがマップをちょこちょこ歩く普通のツクールエロRPGなのね」と。
気にしすぎかもしれませんが、なんとなくこのゲームはそれとは別路線を期待されている感があったので……(そう思ったのは僕だけでしょうか?)。
※追記
アップしてからあわてて追記しています。僕は決してツクール的なフォーマットのエロRPGを否定しているわけではありません(このゲームもそうで、僕も好きで作っているわけですし)。そこはどうか誤解しないでください。単純に別路線を期待されているのではと気にしてしまった、ということを説明したくて上記のように書きました。不快に思われたプレイヤーさん、クリエイターさんいらっしゃいましたら、ごめんなさい。
それで、せめて雰囲気のあるマップにしようと頑張ったんですが、そのせいでけっこう時間くうことになりましたし……。
ストーリーとかもそうなんですよね。
このゲームそんなにザ・エロRPGみたいな話ではなく、どちらかといえば普通のエンタメ路線なんですけど(他のゲームと比較してそうだとは言い切れないですが、自分の前作よりはずっとそうです)、「エロRPGとしてこれでいいのか?」と迷って何度も手入れして。
前作より反響が増えたことで、期待を裏切るわけにはいかない、という思いにとらわれすぎてしまったかもしれません。
期待に応えようとするのはもちろん良いことだと思うのですが、それで自問が増え時間がよりかかってしまうのはいけないなと。
まあただ、最近はだいぶ開き直ってきました。
己の感性と性癖に正直に作って、それで駄目なら仕方ない。
まずは完成させて、世に出す。とにかくそれを第一にする。
そう思えるようになってきています。
(結局試行錯誤してもやりたいようにやるわ!! って結論になるだけだとわかったですしね)
……なんだか延々と書き続けてしまいそうなので、これくらいで。
ちなみに今思ったのですが、普段、もう少し進捗や自分の現状、思っていることなどを書いてもいいのかもしれませんね。
できるだけ皆さんに楽しんでもらいたいと思ってマイナスの話題は避けていましたが、いきなり今回みたいな記事がきてもバランス悪いですし……。
最後に1つ重要なことを。
このゲーム、エタるんじゃないかと心配する方もいらっしゃるかと思いますが、それはないと断言します。
難航していますが、「無理」ではなく「時間がかかる」ですので(あと前も言いましたが、このゲーム出さないと経済的にまずくなるんです)。
とにかく終わりはきます。そこは約束いたします。
で、さらにもう1つ。
たったいまエタることはないと書きましたけど、皆さんに楽しみと言っていただかなければ、頓挫していたかもしれません。
いや本当に、凄い力を頂いています。ありがとうございます。こういう場所があって良かったと心底思います。
完成までは意地でもたどり着きます。
もう少しお時間いただいてしまいますが、どうか今後もよろしくお願いいたします!