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2022年 01月の記事 (2)

月日 光 2022/01/16 13:38

ゲーム制作進捗09 『カンセン』 敵LOD導入・男性型敵・コントローラーの振動(イベント)

画像は開発中のものです。

https://youtu.be/oeyuA5A4XAM
〇敵LOD導入
モデルを表示させる距離によってモデルを切り替える方法です。
近距離:通常モデル
中距離:ミドルモデル 
遠距離:ローモデル
かなり遠目:非表示

また、オブジェクトを一つにまとめ
マテリアルも一つにまとめることにより軽量化をしました。

アセットを使うことも考えましたがBlenderで自分でやりました。

〇敵の増量化
LOD導入したので敵の数を増やしていこうと思います。
ただ、目指しているのは無双系のゲームではないので注意。
体力(青ゲージ)に気を付けながら戦う必要があります。
体力がない状態で敵に囲まれると…

〇男性型敵実装
ちょっと時間がかかったのはこれのせいです。
最低もう一体男性型敵(雑魚)を作る予定です。
中腰のせいか男性のわりに背が小さく見えますね…
ちょっと修正します。

攻撃モーションとかRigを活かしたらより良くなるのだろうけど
まだ管理できるか不安なので未実装…
他にもイベントモーションとかRigを使えば良くなるんだろうけど…

〇イベントシーンにコントローラーの振動導入
コントローラーを使わなければ関係ないことですが
少しでも臨場感が出ればなぁと思い導入。
テスト導入なので活かせきれるかどうかは不明。
基本テストプレイはキーボードとマウスで行っているので
コントローラーでプレイしなくても全然OKです。

〇その他 不具合や画像修正


◇次回の予定
〇死体LOD化
〇敵のNav 移動するときの向き
〇スカート貫通修正
〇操作説明
〇マップ(内)制作

余裕があったら
〇マップ制作(外)制作
〇第一弾トレーラー
〇イベントシーン
〇雑魚敵もう一種類
〇変異体(ボス)
〇その他

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月日 光 2022/01/01 00:00

謹賀新年


明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

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