ゲーム制作進捗09 『カンセン』 敵LOD導入・男性型敵・コントローラーの振動(イベント)
画像は開発中のものです。
https://youtu.be/oeyuA5A4XAM
〇敵LOD導入
モデルを表示させる距離によってモデルを切り替える方法です。
近距離:通常モデル
中距離:ミドルモデル
遠距離:ローモデル
かなり遠目:非表示
また、オブジェクトを一つにまとめ
マテリアルも一つにまとめることにより軽量化をしました。
アセットを使うことも考えましたがBlenderで自分でやりました。
〇敵の増量化
LOD導入したので敵の数を増やしていこうと思います。
ただ、目指しているのは無双系のゲームではないので注意。
体力(青ゲージ)に気を付けながら戦う必要があります。
体力がない状態で敵に囲まれると…
〇男性型敵実装
ちょっと時間がかかったのはこれのせいです。
最低もう一体男性型敵(雑魚)を作る予定です。
中腰のせいか男性のわりに背が小さく見えますね…
ちょっと修正します。
攻撃モーションとかRigを活かしたらより良くなるのだろうけど
まだ管理できるか不安なので未実装…
他にもイベントモーションとかRigを使えば良くなるんだろうけど…
〇イベントシーンにコントローラーの振動導入
コントローラーを使わなければ関係ないことですが
少しでも臨場感が出ればなぁと思い導入。
テスト導入なので活かせきれるかどうかは不明。
基本テストプレイはキーボードとマウスで行っているので
コントローラーでプレイしなくても全然OKです。
〇その他 不具合や画像修正
◇次回の予定
〇死体LOD化
〇敵のNav 移動するときの向き
〇スカート貫通修正
〇操作説明
〇マップ(内)制作
余裕があったら
〇マップ制作(外)制作
〇第一弾トレーラー
〇イベントシーン
〇雑魚敵もう一種類
〇変異体(ボス)
〇その他