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2021年 09月の記事 (2)

いなずまそふと 2021/09/29 19:01

0929 トラトリトル 進捗と発売延期のお詫び

発売延期のお知らせとお詫び

9月下旬に発売を予定していた「トラトリトル!」の発売日を11月中に変更させていただきました。楽しみにお待ちいただいている方のご期待を幾度となく裏切ってしまい、申し訳ない気持ちでいっぱいです。

本当に申し訳ありません!

日々休むことなく開発に尽力しておりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

どうせまた延期するのだろうと思われても仕方がありませんが、今度こそは延期はない…はずです。来月中には製品版相当のテストプレイの開始を予定していまして、大きな問題がなければ安定次第そのまま販売を開始いたします。

詳しいプロジェクトの状況についてはリリース迄のスケジュールで触れさせていただきます。


リリース迄のスケジュール

リリース迄スケジュールにについてですが、以下の通りです。
直近の予定である「想定リソースの作成」は順調に進んでいおります。

  • 9月末~10月上旬
    想定リソースの作成完了
  • 10月上旬~中旬
    作成リソースの全実装
  • 10月中旬~下旬
    テストプレイ開始
  • 10月下旬~
    クオリティアップとバグ修正
  • 11月中
    安定次第販売開始

CG作業の現在の状況

現在基本HCG47枚、非HCG4枚が完成、差分を含めると400枚を超えるCGの作業が既に完了しています。その他、カットインのCGについてもほぼ完了していまして、CG作業についてはブラッシュアップ期間中に必要と感じたものを追加で作成するだけというような状態です。

全体のタスク

全体のタスクをプロジェクト管理ツールで管理しています。

進行中、未着手のタスクが137件(9月27日現在)、こちらを3人がかりで対応している状況でして10月上旬までにはほとんどのタスクが消化できる見込みです。

100件超えと聞くと多いように感じますが、確認だけで済むようなタスクも多く、一人当たり1日に20件以上消化することもあるというペースで進めています。この現状を踏まえて11月中の販売はかなり確度の高いスケジュールになっていると考えております。

スケジュールと今後の見通しについては以上になります。

続きまして進捗報告です。


進捗報告

前回の進捗報告から引き続き、新規実装を行っています。

新たに実装したものをいくつか動画でお見せいたします。

アヤツールとヌゲールのコンボ

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1441811715448999939?s=20

アヤツールを使用している間は色々なスキルがアヤツール専用の反応になり、日常のイベントに変化が起きます。たとえば動画のようにヌゲールを使って全裸にした後はアヤツールを解除するまでメイドさんは全裸で歩き回るようになります。

メイドさんとある程度仲良くなったあと、普通の反応にも飽きてきたなぁというところでアヤツールによる非日常感を味わっていただけたらなと思います。

メイドさんからのおさそいと誘惑(おさそいシステム)

メイドさんの仲を深めていくと(なかよしレベルが上がると)メイドさんの方から色んなお誘いをしてくるようになります。たとえば休日の朝に一緒におでかけしないかと部屋を訪ねてくる。夜いっしょに寝ないかと部屋に訪ねてくる…といったシステムです。

具体的には次の4つのお誘いがあります。

  • おでかけのおさそい
  • 添い寝のおさそい
  • メイドのゆうわく
  • エッチのおさそい(通常・本番)

おでかけと添い寝

こちらのシステムに関してはそのまま通常のおでかけや添い寝のイベントにつながるだけなので、メイドさんがボクのことを好きになってくれたんだなぁというフレーバーを感じさせるためのシステムになっています。

でもイチャラブしているシチュエーションって小さなイベントの積み重ねだと思っているので、イチャラブゲーをうたっているからには大切にしていきたい、そして細かな積み重ねが生活ゲームとしての質を上げていくものだと思います。

このシステムに限らず、「こういう時はどうなるんだろう」にできるだけこたえたい、そういうゲームを目指しています。

限度はありますが…。

メイドのゆうわく

こちらのシステムに関してはいつもはおねだりでするパンツをみせてもらう、おっぱいをみせてもらうといった行動をメイドさんの側からしてくれるというものです。

仲良くなったメイドさんに構わなくなると寂しくなったメイドさんが近くに寄ってきて…という具合です。どうぶつの森シリーズでどうぶつが駆け寄ってくることがありますが、あんな感じです。

ゲーム序盤は坊ちゃまからいたずらしたりすることで、好意を伝えていきます。仲良くなってくるとメイドさんからも坊ちゃまが好き好きしてくるというわけです。

エッチのおさそい

はい、そして本日の進捗の目玉となるシステムです。動作は「メイドのゆうわく」と変わらないのですが、内容が異なります。

メイドさんが坊ちゃまを襲います。性的な意味で。

実は内部的にはメイドさんにも発情値が設定されています。仲がいいのにしばらくえっちなことをしないとだんだんと欲求不満がたまってくる。いたずらやおねだりを繰り返すことで坊ちゃまだけではなくメイドさんもエッチな気持ちになっていき…。

爆発するとこうなります。

同じ部屋(動画では大広間)に入ると発情値をもとに判定を行い、おさそいスイッチがONになるとメイドさんは仕事を放り出して坊ちゃまのもとへ向かってきます。

メイドさんと接触するとえっちなイベントの開始です。なかよしレベルによって本番行為かフェラ(カットインエロ)シーンに分岐します。

進捗は以上になります。

それでは引き続きよろしくお願いします!

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

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いなずまそふと 2021/09/15 20:00

0915 トラトリトル 進捗報告

はじめに


メイドさんにいたずらする探索系RPGの進捗記事になります。

はじめての方はこちらのトラトリトルについてまとめた記事をご覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/499034

本日の記事は以下の内容でお送りいたします。

  • 進捗報告
  • 近況報告

進捗報告

プロジェクト整理作業を終え、新規実装に着手し始めました。
プロジェクト整理の話は長くなるので(そしてあまり興味がない人も多いと思うので)後回しにしまして、新規実装を行ったものをいくつか動画でご紹介させていただきます。

新規実装

ミエナナールを使ってトイレ覗きオナニー(未遂)

アヤツールを使ってトイレオナニー(途中まで)

ヌゲールを使ってメイドさんの服を脱がす

こちらの動画の別バージョン、着替えを覗いたり射精まで至ったりするものを有料プラン限定で公開しています。ただあくまでご支援いただいている方へのささやかなお礼というものですので過度な期待はしないように…。



プロジェクト整理作業が終わる

先週金曜日、9月10日にようやくプロジェクトの整理作業が終わりました。

先月末から9月10日までで97時間、述べ作業時間でおおよそ150時間という大工事になってしまいました。

そもそもプロジェクトの整理ってどんなことやったの?
150時間もかけてする価値のある作業なの?

という疑問は当然わいてくると思います。

主にやった作業としては次の通りです。

  • コモンイベントの新規作成と整理
  • スイッチ、変数の整理
  • イベントシーンの再構築

コモンイベントの整理

コモンイベントの整理をすることで、潜在的なバグを減らしました。
発見されていないバグを事前に直す、そもそもバグが発生しづらくすることで当然バグも減ります。
偉そうなことを言っておいてもどうせバグは出るんですけどね…もっとひどいことならないように手を打ったということでひとつご理解いただければなぁと思います。

ではこちらの画像をご覧ください
これは整理前のコモンイベントです

Before

ツクールでゲームを作ったことがある方ならわかっていただけるかと思いますが、作っては壊しを繰り返しているうちにコモンイベントがどんどんと滅茶苦茶なことになっていきます。

最初からある程度のバッファを用意しているつもりでいてもどんどん足りなくなるし、そうかと思えば全然バッファを使わないものもあったり…。

そんなことを繰り返しているうちにどこからどのコモンが呼ばれているのかがわからなり、コモンイベントの隙間がないからコモン内に特例処理が追加されたり…その特例処理のせいでバグったり…とまあバグの温床になっていたり修正の難しい状況になっていました。

そしてこちらがコモンイベントを整理したものです

After

(作れるかどうかわからないスキルも先にコモン化しているのでご注意ください)

キャラごとのイベントをちゃんとまとめなおしました
カリナは  100 - 150
ミシェレは 150 - 200
リシューは 200 - 250

頻繁に使うコモンイベントを 1 - 20 辺りに持ってきたり、時間帯ごとの処理がどこで行われているか、そのタイミングでのイベント発生のチェックをするコモンイベントを作成しました。

これで問題が起きた時はそのコモンを見れば済むので修正が非常に簡単になります!

また、長くなりがちな会話イベントは専用のマップに配置して、コモンイベトのように呼び出すことができるようにしました。

専用のマップに配置されたイベント


(どこからでも呼び出すことができるプラグインを作った)

スイッチと変数の整理

コモンイベントのように語ることは多くありませんが、順番を入れ替えたりコモンイベント用の一時変数(引数的な扱いをするもの)を作ったりとゲームを実装するうえでわかりやすくなるように整理しました

イベントシーンの再構築

イベントシーンの再構築により、回想シーンが便利になりました
エッチの直前からとイベントの最初から選べる親切設計に!

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1434326839896330248?s=20

全てのイベントシーンを細かくページで分けました。
これによって回想シーンから呼び出す際に実行用のスイッチをONに、変数の数値を変えるだけで冒頭からでもシーンの途中(Hの直前)からでも再生可能なようにしました。


前振りは大事だと思っているのですが、本番シーン等、前置きが非常に長くなるイベントもあるのでそのあたり遊ぶ人がその時と場合に合わせて選べる方が親切かと思いこういった仕組みにしました。

このイベントシーンの再構築ができたのもプロジェクトを整理したおかげというわけです。

ツクールでの開発経験が豊富ならこの辺りは最初からそうして置くこともできたのでしょうが…、この辺りの経験は次回に生かしたいですね。

ということで進捗報告は以上になります。

近況報告

早いもので9月になってもう二週間が過ぎてしまいました。

プロジェクトの整理中にテキストとCGの作成をしてくれていたので、今週に入ってから結構なハイペースで新規実装が進んでいます。しかし予断を許さないスケジュールです。
とにかく毎日コツコツ作っておりますのでもう少々お待ちください。

先日の記事でも軽く触れましたが9末発売は無理です。

大体デバッグまでに3週間ほどは時間を要すると考えております(体験版の経験から)
一応の目標は9月末までにすべての実装を終わらせることですが…とにかく頑張ってます!!!


さて、少し話は変わって9月18日に一回目のワクチン接種に行ってまいります。
一回目はそんなに副反応は出ないようですが、なにがあるかわかりませんので一応皆様にお伝えしておきます。

幸い母が送り迎えをしてくれるという事なので、いつの間にか死んでいる…というようなことはないでしょう。

ということで近況報告は以上です。

次の進捗報告は月末を予定しております。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

ヌゲール着替え覗き版、トイレオナニー、アヤツール動画ちらみせ

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