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2023年 03月の記事 (2)

いなずまそふと 2023/03/27 19:00

0327 ポプリポット(仮)の進捗報告

はじめに

いなずまそふとの shun です。
先日 sakananoike が主導する別プロジェクト「冒険は帰り道が本番です」の情報を公開させていただきました! まだ記事をご覧になっていない方は下記リンクからご確認いただければと思います。

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/823765

進捗

ポプリポットの進捗ですが、しばらくはゲームシステムに関するものがほとんどになると思います。ポプリポットで目指しているのは牧場物語のような生活ゲームです。エロ抜きでもゲームとして遊んで楽しいと思っていただけるようなものにしたいと思っています。

いいからエロを見せろと思う方も多いとは思いますが、基本的には遊べるエロゲーを作るということをモットーにしているサークルですので(ヌキゲーを否定しているわけではないですし、作ることもあると思います)その点ご理解いただければと思います。

オープニングの続き

実はだいぶ前に実装はできていたのですが、お見せする機会がなく眠ったままになっておりました。ただゲームのメインとなるのが食堂経営ということもあり、オープニングの流れを変更する予定になっています。

オープニングを通じて新しく登場するキャラクター、主にミエットがどういったキャラクターなのかを知っていただけるかなと思います。

食堂経営シーン

  • 客が入店する
  • 客が注文する
  • 料理を作る
  • 料理を配膳する
  • 客が退店する
  • 片付ける

という一連のサイクルがとりあえずできました。
内部的にはリザルトにデータを格納しているのですが、これを表示する仕組みがまだできていないので、次はリザルト画面を作っていこうと思っています。

内部処理の話をすると現在は内部パラメータがランダムで設定されてます。
年齢、性別、所持金、食べる速度、忍耐力など様々なパラメータがありますが、年齢をランダムで設定した後、他のパラメータは年齢を基準にして計算する仕組みにしてみました。

年が若いほど忍耐力がないので、注文を待ってくれる時間が短い代わりに食べるスピードも速いとか、老人はお金持ちが多いとか、あとは客の好みなどにも影響が出るようにしようかなと考え中です。

提供する料理によって客層が変化したり、フェア的なもので特定の客層が来やすくなったり(それによって特定のユニークキャラの来店率を上げるとか)、特定の客層の来店数が増えることで実績とかクエスト解除で新キャラ登場するとか、イベントが起きるとかいうようなことを考え中です。

現状とてもせわしないのと操作性が悪い(キーボードで遊びづらい)ので、そのあたりは要調整ですね。

ここ2か月ほどの進捗はこんな感じですが、食堂経営シーンを作るにあたってお品書きへの登録シーンや料理作成画面などのインターフェースをゴリゴリとプログラムを書いていました。まだ仮の状態で本番の画像に差し替えができていない箇所も多いので、完成デザインをこちらに乗せておきます。


お品書き登録シーン


お品書き登録シーン、料理選択ウィンドウ


料理作成画面


料理作成画面、素材選択

歩行グラフィック


外注さんにお願いして歩行グラフィックを作成していただいています!
めちゃめちゃクオリティが高い!

こちらの歩行グラフィックは真符さん(ポプリ)と有織はべりさん(ミエット)に作成していただきました!

有織はべりさん

https://twitter.com/ari_ori/status/1610299504074579974?s=20

その他のインターフェースデザイン


カバン(インベントリー)画面のインターフェースです。一応実装済みなのですが今回お見せした動画には含まれていませんでしたので載せておきます。

インターフェースのデザインはいなそふではおなじみの真符さんでございます

https://twitter.com/muff_dot/status/1638142379030114304?s=20

真符さんのデザインもイラストも最高にいいぞ!

キャラクター紹介

オープニングで登場したキャラクターを改めて紹介します。

ミエット・フォンデュ

主人公の幼馴染。町長の娘で、主人公がいなくなってから町長見習いとしてがんばってきた。夢はグリルタウンをもっと賑やかで活気のある町にすること。

オオバコ・フォンデュ


ミエットが幼い頃に妻を亡くしてからは、一人でミエットを育ててきた。辛いものが大好きで、激辛料理を平気で食べる。

おわりに

先日の記事にも記載しましたが、ポプリポットは開発が長期になると思いますので気長にお待ちいただければと思います。お待たせしている分、いいものになるように頑張ります。

有料プランにご加入いただけますとゲームのクオリティアップにお金を使うことができるようになります。ポプリのゲームで何かお返しできるのは当分先になってしまうかと思いますが、応援していただける方はプランにご加入いただけると非常に助かります。

それでは次回の進捗報告、できるだけお待たせしないように開発進めていきますので何卒よろしくお願いいたします。

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いなずまそふと 2023/03/25 19:00

0325 冒険は帰り道が本番です 他

はじめに

ご無沙汰しております。いなずまそふとの shun です。
二か月近く空いての更新となってしまいました。あまり内容のない記事を更新してもなと思うと記事の更新が遠のいてしまいます。そうはいっても更新がなさすぎるのも考え物、近況と現状報告のため、筆を執ることにしました。

セールやってます

スプリングセールでトラトリトル 25% セール中となっております!
これを機にまだ遊んだことのない方、ぜひ遊んでみてください!

近況について

現在複数のプロジェクトを並行して進めています。企画段階のものも含めると4つ、自分がメインで関わっている(作業者も兼ねている)のは一つだけですが、他の三つにも企画打ち合わせや開発のサポートで関わっています。

複数のプロジェクトを並行して進めている理由ですが、現在メインで進めているプロジェクト「pot-pourri」、これは新作として告知しているポプリとポプラのゲームですね。こちらかなり力を入れて作っているということもあり開発期間が結構長くなってしまいそうです。少なくとも1年と半年くらいはかかるのではないかなと考えています。

ポプリのゲームが完成するまで何も出さないというわけにもいいきませんので、sakananoike 主導で別のゲームの開発も進めているというわけです。

冒険は帰り道が本番です

というわけで「冒険は帰り道が本番です~ショタ冒険者とヒーラーお姉さんのいちゃラブ二人旅~」開発中です!

3か月という短い期間で短編をちょっと作ってみようと始めた開発なのですが、かなり演出面のクオリティが高く、このまま短編で終わらせるのはもったいないのではないかという話になりまして、年内販売目標に開発期間を延長して、割と本格的に開発をすることになりました。

ポプリの作業が少し落ち着き次第マップ制作などで私もお手伝いすることになっています。

より面白く、そしてエッチなゲームにするために頑張ります!

オープニング

キャラクター


メインで操作するキャラクターはルクス、そのパーティーメンバーとしてアクティーナがおります。
基本はアクティーナが正妻、というようなポジションではありますが、他にもサブキャラクターが登場し、様々な理由でルクスとエッチなことになります。
今のところ、聖杯を狙うキャラクターやアクティーナの所属する教会の後輩などを考えておりますので、ラフや設定の公開をお待ち下さい。

ゲームシステム

元々短編を想定して開発進めていたということもありまして、現在はイベントを見ていくだけのいわゆる薬草ゲーと呼ばれるような内容になっています。ただ歩行グラの演出やマップ、全体的な絵作りという点ではかなり魅力を感じられるものになっているのではないかと思います。

先ほども言いましたが、これをこのまま薬草ゲーにしてしまうはもったいないなぁと言うことで開発期間を延長してシステムにテコ入れすることにしたわけです。

具体的にはこういった感じでキャラクターにたくさんのパラメーターを用意して、パラメータの変化によってさまざまなイベントが発生するものにしようと考えています。

トラトリトルでは尿意と発情値というパラメータがメイドさんに設定されていました。ゲーム内で確認することはできないのですが、尿意は時間経過で上昇し、発情値に関しては坊ちゃまが悪戯をすると上昇する仕組みです。

ご飯を食べたり、外を歩いたり、意図してか意図せずしてか、いずれにせよ様々なプレイヤーの行動がアクティーナとルクスのパラメータを変化させます。

現実の世界でもおなかが減ったからご飯を食べるし、催してきたからトイレに行く、汚れが気になればお風呂に入るし、体調を崩すこともあるでしょう。当然ムラムラしてきたらやることは一つ。

エロハプニングイベント

住民の依頼(クエスト)やステータスの変動によって様々なエロハプニングやエロイベントが発生します。そのどれもがモブの絡むものではないため、ご安心ください。

例えばこちらは進捗版で見ることのできる噴水で遊ぶ子供に水をかけられてしまうイベントです。現在は特別な条件なしに見ることができますしパラメータの変化もありませんが、このイベントや天候(雨)によって健康のパラメータが下がると風邪を引いてしまい、看病するイベントが発生したり……するかもしれません。

些細なパラメータの違いによって変化していくアクティーナとの日常生活をを楽しめるようなゲームにしたいと思っています。

冒険は帰り道が本番です

メンバー紹介

「冒険は帰り道が本番です」は cthlo さん、 YreFlame さんの二名の方に協力いただいき開発しています。お二方とも本業がある方ですので、開発のペースはゆっくり目になると思います。

cthloさん

sakananoikeの友人で、今回は企画の進行とスケジュールの設定など、プランナーとして活躍して頂いてるのに加え、エロシーン以外のシナリオも担当して頂いております。絵もかけるオールラウンダーとして、アイテム画像なども一部描いてもらっております。

YreFlameさん

sakananoikeの友人で、今作のシステムの大部分と、演出、一部シナリオの設定などを担当して頂いております。

有料プランはじめました

月に1回出せるかはわかりませんが、定期的に Journey の進捗報告版を試遊いただくことができます。進捗報告版を遊んでいただいた上で、こういうシチュエーションやこういうシーンが欲しいですとか、コメントにてリクエストをいただきたいと思います。

これなら入れてよさそうかなとか、作風にマッチしそうだなというものをピックアップして、有料プラン加入者限定でアンケートを取り、ゲームに実装します。

ユーザーの要望を取り入れてゲームを作ってみるという試みをしてみようということですね。ご注意いただきたいのですが、必ずしもリクエストにお応えできるとは限りません

また、初めての試みということもありますので、うまくいかないと判断した場合には取りやめる可能性もありますので予めご了承ください。

それではよければ進捗報告版を試遊いただき、感想やリクエストコメントをお待ちしています。

おわりに

ポプリのゲームの進捗も近日中に公開予定です!(できれば明日)
そちらも楽しみにお待ちください!

【 おさかなプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

「冒険は帰り道が本番です」の進捗版をダウンロードすることができます。進捗版ではCGが4枚、他にもゲームに実装予定のCG2点をご覧いただくことができます。

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    新作楽しみにしています!無理せず頑張って下さい!

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