投稿記事

2022年 03月の記事 (2)

ゲーム開発日記 5

ゲームエンジンに組み込んで簡素ですがゲームっぽくしてみました。
肌の質感だけ流行りのトゥ―ンレンダリングしています。
https://youtu.be/pXoeATaWP7M
ターゲットを出してロックオン機能つかおうかと思ったのですが、思った以上に画面がうるさくなってしまうのでプレイヤーが近づくと対応ボタンが出現する方式にしました。
輪郭線も単純にポリゴン数が倍になってしまうのですが、有るのと無いので見栄えが全然違うのでつけてます。

画面には見えてませんが、主人公の男が昔作ったやつを流用しているので作り直さないといけないですね。
画面の女子は輪郭線を含めても1万7千ぐらいなのに、男キャラに3万ポリゴンも使うわけにはいかない…。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ゲーム開発日記 4

UE4に持って行ったときに気になった箇所を修正しました。
服のテクスチャは後でいくらでも変えられるので、
とりあえず3Dモデルの造形はこれで完成かな…。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索