投稿記事

ダメージ床R 2024/02/16 19:02

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その16

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。

『はじめてのRPGツクール』記事では
いつかエッチでやりがいのあるゲームが作りたい…!と夢見る、ゲーム制作ド初心者2人がRPGツクールで試作ゲームを作っている様子を毎回お伝えしています。
使用しているのはRPGツクールMZです。

試作ゲームの詳細はこちら

オリジナルメニュー画面編 第二回!

(1)メニュー画面の代わりに表示される
(2)背景画像表示
(3)時間帯表示
(4)ボタン表示(セーブ、ロードetc.)
(5)攻略のヒント表示
(6)進捗のゲージ表示

前回記事で(1)は達成したので、今回は(2)~(4)の話です!

下準備・必要な画像を作る

(2)~(4)には必ず画像が必要なので、画像編集ソフト(クリスタです)で作りました。


↑このラフを見ながら清書していきます…

そして完成したのがこの
背景の画像、時間帯表示の画像、ボタンの画像です!


作る画像の数が多くてめげそう。つらい。
このタイミングで時間帯表示を左寄せに変えました。

メニュー画面実装のイメージ図


特に意味ないけど図を作ってみました😂
背景を一番下置いてその上に時間帯、最後にボタンが層みたいに乗っかる感じ?になったらいいな。

画像を表示する

前回作ったコモンイベントに実行内容を書いていきます。


できました。
メニュー画面を開いたときに表示して、閉じるとき消す。
ボタンの位置を一個一個px単位で指定するのが時間かかりました…

テストプレイするとこんな画面が開きます。


えっ…すごい!完成したみたい!!(いつもの錯覚)

ボタンを作るためのプラグイン

今回使うプラグインはこちら!

PictureCallCommon.js プラグイン
です。

>ピクチャに対する様々なマウス操作に反応してコモンイベント実行や
スイッチ制御ができます。

とのこと。画像をボタンにできそう!やったぜ!


とりあえず入れてみました。
今回もPluginCommonBase.jsが必須なので、PictureCallCommon.jsより上に置いときましょう。

<プラグイン情報>
PictureCallCommon.js ピクチャのボタン化プラグインダウンロード

PluginCommonBase.js → ツクールMZに同梱されてました。
私の環境だとProgram Files(x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\Basic Resources\plugins\officialにありました。

プラグイン製作者の方、情報を載せてくださってる方、本当にありがとうございます。

ボタン用コモンイベントを作る


完成した「セーブ」ボタン用のコモンイベント例にして書くと…

ボタンの画像を赤のほうに変更→5フレーム待つ→ボタンの画像を元に戻す。


イベントコマンド3ページ目のスクリプトを選択して
SceneManager.push(Scene_Save);
と入力してます。

SceneManager.push(Scene_Save);の「Scene_Save」部分を変えると別の機能を呼び出せるらしいです。
 セーブ Scene_Save
 ロード Scene_Load
 設定 Scene_Options
 おわり Scene_GameEnd

残りの「ロード」「設定」「おわり」ボタン分のコモンイベントも同じように用意しました。

ピクチャにイベントを設定

最後にメニュー画面のコモンイベントに戻って、ピクチャと各イベントを結びつける作業。


また「セーブ」を例に。

イベントコマンド3ページ目の、今回はプラグインコマンドの方を選ぶ。
プラグイン名「PictureCallCommon」コマンド名「ピクチャイベント登録」で
 ・ピクチャ番号
 ・コモンイベント番号
 ・トリガー種別

を設定します。
ピクチャ番号はセーブボタン、コモンイベント番号はセーブイベント、トリガー種別の1は「クリックした場合にコモンイベントが実行される」という意味。らしい。

※トリガー種別は、右クリックした場合や長押しした場合…など全部で13種類(!)もあって、色んな事に使えそうで夢が広がります。

この設定を全部のボタンにしたら、完成です!


実行内容はこんな感じ。

念のため…消す!


「メニューを閉じる」コモンイベントにピクチャイベントの解除もしておきました。

登録されたコモンイベントとの関連は、ピクチャを消しても残るそうなので一応毎回情報を消すことにしました。
こうしておけばメニューを開閉するたびに新しく登録&解除されるはず。

ピクチャ番号を他と使いまわさないのであれば必要ないのかもしれないですが…ドアといっしょで開けたら閉めるのが信条なので(??)今回はそうしました😉

メニューボタン完成


🎊ちゃんと押せてる!!!!!やったああああ!!!!!!!🎊


メニューボタンは完成しました。が、やっぱり記事が長くなってきたので
攻略メモ表示とゲージ作りはまた次回ということで…

来週もよろしくお願いします!

~オリジナルメニュー画面 第二部 完~

<シリーズ記事リンク>
一回目記事
二回目記事
三回目記事
三回目記事

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ダメージ床R 2024/02/14 21:31

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その15

こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。火曜の更新予定だったのですが1日遅れてしまってすみません。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

ゲームの内容はこちらの記事をご覧ください!


■今週のゲーム進捗『お姉ちゃんと初Hイベント』

前回に続いてエロイベント部分を作っています。

◆お姉ちゃんと初H

昔から大好きだったお姉ちゃんとついに結ばれるシーンということでCG集の時よりもボリュームを増量してみました。

そしてエロゲには必須だけどツクールのデフォにはなかったウィンドウを消す機能…

▽右クリック


\KIETA/

そばさんが一晩でやってくれました!すごい!
詳しくはそばさんが書いてくれるはずなのでそちらを参照で…
他にもメニュー画面等もどんどん進化しててゲームっぽくなってきているのがすごく楽しみなので、自分も引き続きイベント作成等を頑張っていこうと思います。

◆お姉ちゃんと初Hイベント追加部分一部抜粋


台詞を追加するのと同時に、ゲームのイベントで見ると表情も足りない気がしてきたので全てのシーンで描き足してます。良い感じになってたら嬉しいです!

■音楽の話

音楽についても今回初めて試した事が多かったのでほぼ自分用の覚書きです。
既にゲームを作られてる方からすると当たり前すぎるという事や、やり方が違うと思う事も多いかと思われますが今回はこんな感じでやってみてます。
もっと良い方法等があれば教えていただけたら嬉しいです…!

【その1】ogg変換とループ箇所の設定
ツクールで音楽ファイルを使う為にはoggファイルしか使えなかったのと、曲の終わり以外でループさせたい場合はループの指定が必要だったので調べました。
お借りした素材の中にはogg形式のまま配布して下さっていたり、ループ処理もされている物も多くて大変助かりました!
足りなかった分は自力で変換とループ処理をしてみました。

◆ogg変換
形式変換にはAudacityを使いました。

曲を読み込んで、ファイル→オーディオをエクスポート→形式でoggファイルを選択→エクスポート


これでoggに変換できました!

◆ループ処理
Oggループエディタを作っているサイト様からお借りしました。

こちらもループしたい範囲をマウスで指定し、保存してDL
するだけだったのでとても便利でした。


【その2】ファイル名の変換
名前が日本語のままのファイルも問題なくゲーム上で起動できたのではじめはそのまま使っていたのですが、windows以外では不具合が起こるとのことだったので後から全部半角英数字に打ち換えました。
既にイベント等に結構使ってしまっていたので、ファイル名変換箇所にミスがあるとエラーが…

◆エラー画面

ツクールはエラーが出るとその箇所で止まってフォルダも表示されるので、どこにミスがあるのかわかりやすくていいですね…

今回はここまでです。説明下手でわかりづらくてすみません
使用させてもらった素材サイト様の紹介も今度1つずつさせていただきたいと思います。


※画面は全て開発中の物です


↓↓フォロー限定でお風呂パイズリシーンの追加表情を載せてありますのでよかったら見てみて下さい!


あふろ担当の記事は毎週火曜日に更新予定です(できる限り)
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ダメージ床R 2024/02/09 19:12

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その14

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。

『はじめてのRPGツクール』記事では
いつかエッチでやりがいのあるゲームが作りたい…!と夢見る、ゲーム制作ド初心者2人がRPGツクールで試作ゲームを作っている様子を毎回お伝えしています。
使用しているのはRPGツクールMZです。

試作ゲームの詳細はこちら

さて、今週の作業は?✨

オリジナルのメニュー画面が作りたい!

初心者のくせに難しそうなことしようとしてるなぁ…
と思われるかもしれないんですが

ひとまず、ツクールの通常メニュー画面を見てもらっていいですか?

RPGすぎる。
幼なじみのお姉ちゃんの家にお泊まりしてドキドキラブラブHゲーム♡のメニュー画面としては渋すぎます。
次回作以降はこの画面でもいいかもしれないけど、今回は違うだろ絶対!と思ったのでメニューを自作していきます。

どういう画面にしたいのか

始めの一歩として、ラフを作ってみました。


無知初心者のドリーム詰め込みパック?

要点をまとめると…
(1)【必須】メニュー画面の代わりに表示される
(2)背景画像表示
(3)時間帯表示
(4)ボタン表示(セーブ、ロードetc.)
(5)攻略のヒント表示
(6)進捗のゲージ表示

の6つの工程が必要そうです。
ツクール歴2週間ちょいの人間は本当にこんな画面を自作することができるのか!?

(1)メニュー画面の代わりに表示されるには


デフォルトのメニュー画面は、右上のハンバーガーボタン(と言うらしいです知らなかった)を押したり、右クリックかXキー押下などでも出てきます。
この動作をしたときに、自作のメニューが開いたらいいなぁ…と思い検索したら、ありました!

MenuCallCommonMZ.js プラグイン
です。

>メニュー画面の代わりに特定のコモンイベントを実行します。特定のスイッチをON/OFFすることで自作メニューを作成する補助となります。
とのこと。とても有難いですね!


とりあえず入れてみました。

MenuCallCommonMZ.jsはPluginCommonBase.jsがないと動かないそうなので一緒に導入。最初MenuCallCommonMZの方を上に置いていたら動かなかったので逆にしました。
多分リストの上から順番に読み込んでいくんだと思います。
(間違ってたらすいません)


<今回使ったプラグイン>
MenuCallCommonMZ.js メニュー開閉の代わりにコモンイベント実装ダウンロード

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表示するコモンイベントを作る


動くかお試しなので簡単に。
 ・コモンイベント10はメニュー画面
 ・コモンイベント11はメニューを閉じる
 ・ピクチャでさっきのラフ画像を表示
 ・メニューが開閉したときにスイッチ5と12を一緒にオンオフ
※5と12なのは特に意味なくて空いてるスイッチだっただけです!

プラグインに設定

プラグイン管理からMenuCallCommonMZ.jsを選んで、設定を入力していきます。
さっき作ったコモンイベントの番号と、スイッチの番号を入れたら完成!

はじめ「イベントの自律移動禁止」の項目がよくわからず放っておいたら
メニュー画面の背後で勝手にお風呂Hシーンが流れだして爆笑した😂
「イベントの自律移動禁止」は設定するとゲームの動きを一旦止めてくれます。便利すぎる。


メニューが差し変わった!!

🎊右クリックを繰り返しメニューの差し変わりを喜ぶそば氏🎊


メニューのラフ画像を表示しているから見た目完成したかのようですが、全然まだです。
ただ、このまま続けると記事がどえらい長くなりそうなので…
続きはまた次回ということで!

オリジナルメニュー画面編は全3~4回くらいになるかな?今後もお付き合いください。
ではまた来週!

~オリジナルメニュー画面 第一部 完~

<シリーズ記事リンク>
一回目記事
二回目記事
三回目記事
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ダメージ床R 2024/02/06 19:13

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その13

こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

ゲームの内容はこちらの記事をご覧ください!


前回、ドアが開閉するようになりました!やったねお姉ちゃん!
そばさんのおかげで開いたら閉まるすごいドアができましたが、あふろがドアに挑戦(敗北)していた時の痕跡が残っていました


謎のスイッチ#0019…一体何者なんだ…
※この後無事に削除されました

おそらくスイッチがONになると閉まったドアが表示される…とかをやりたかったような気がします(できなかった)
まだスイッチの使い方をいまいち理解できていないので頑張って勉強します。

■今週のゲーム進捗『お風呂パイズリイベントの改修』

今週はゲーム用にお風呂パイズリイベントを改修しました!

◆お風呂パイズリイベント追加部分一部抜粋






CG集で足りないと感じた台詞を追加したり効果音を入れてみたりしてイベントっぽくなるように作ってみてます。
他のイベントも全てこういう感じでボリュームを増やしていく予定なので、既にCG集を見ていただいた方にも新しい気持ちでもう1度お泊りを楽しんでいただけたら嬉しいです!

※画面は全て開発中の物です


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ダメージ床R 2024/02/03 19:39

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その12

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。

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さて、今週の作業は?✨


お姉ちゃん家1Fの改修


・勝手口から庭に出られる
・お姉ちゃん家に電話登場
・ドアが開閉するように

開く動作だけのドアはツクールの簡単作成機能で作れるんですが、トイレのドアはすぐその場で閉じてほしくないか?と思ってドアが即開閉するように実行内容書きました。


ツクールデフォのドア画像を使用。
基本は開けるときの逆の動きをさせるだけ。
注意点は、閉じる時「下を向く」を足さないとドアが常に半開きになります。

閉じ込められ防止にはいいかもしれないけどゲームではドアを閉じよう。


🎊トイレのドアが開閉することに大喜びのそば氏🎊


メッセージウィンドウ試行錯誤

使っているメッセージウィンドウがツクールMZのデフォ素材の色変えだったため「標準だと味気ないのか?」という話になり、新ウィンドウ模索の動きが始まりました。


お姉ちゃんゲームに相応しいメッセージウィンドウとは…?
RPG向けっぽい装飾タイプは現代モノに似合わないし…
シンプルめで…絵の邪魔をしなくて…文字が読みやすくて…


試行錯誤の図。

変えてみると意外と読み辛いな?枠が太めで主張がつよくなったし。
グラデはカラフルで印象強いけど邪魔かも…

てか、元のでいいじゃん!


なんと、デフォの地味さがお姉ちゃんの色合いに一番合っていたのです。
青い鳥はすぐそばにいたんですね。

~完~


記事内SSで使用しているウィンドウ枠
『パステルかわいい素材セット Mini Version』(C)ESQUADRA,inc.

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