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シューティングゲームの記事 (2)

ゲームエンジン変更と制作再開

すみません!!!

ゲームエンジンをGodotEngineに変更するという一大事があったりなんやらで、3年も時間がたってしまいました…


(GodotEngineのマスコットキャラGodetteちゃん)

「エルフィン・フォレスト」の制作を止めてる間はShmupCreatorで横シューティングデモ「ElfinForceSC」を作ったり、GodotEngineでの試作を重ねていたので、3年まるまる何もやっていなかったわけではないんですが、GodotEngine3から4へほぼ新規エンジンといえるほどの進化を遂げるタイミングにぶちあたってしまい、そのキャッチアップにも時間がかかってしまいました…

いろいろつくれてすごいGodotEngine

ざっと試した感じ、自分が作りたいものはだいたい全部作れそう。ノートPCでもさくさく!さいこうだぜ!


シューティングゲーム「ウィッチ&ヴァイブス」制作中

新規ツールでいきなりメトロイドヴァニアは大変だろうということで、まずは作りやすいシューティングゲームに取り掛かっています。ファンタジーゾーンのステージ・ボス構成とヴァンパイアサバイバーのレベルアップシステムを組み合わせたわりと節操のないゲームですが、撃って当ててえっちで楽しい、手ざわりのよいゲームになればと骨組みを構築中です。

映像はまだ制作途中の仮素材で組んだものなので、今後システムが固まり次第ビジュアルはどんどん変わっていくと思います。お話の作りやすさで、たぶんサキュバスちゃんはライバルキャラに変更して主人公は修道女ちゃんになりそうかな…


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シューティングゲーム「エルフィンフォース」配布開始

長らく更新できず、すみませんでしたあああ!
制作中のメトロイドヴァニア「エルフィンフォレスト」のボス戦やダンジョンマップのノウハウを得るために、寄り道で作り始めたシューティングゲーム習作に頭までどっぷりつかってました…。

たった5分で終わるミニゲームですが、チャレンジングな濃い内容になっていますので、ぜひ遊んでみてください!

シューティングはちょっと苦手でなーという方でも、大丈夫、青カプセルをたくさん取って回復に専念すれば、このゲームの醍醐味を味わいながらかならずクリアできます!

エルフィンフォース テストパイロットver0.24
*最新版は0.25.1です。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2981/article/335883

■推奨
・CPU i3 第8世代以降
 (ゲーミング用途ではないノートPCはきびしいです)

・xinputゲームパッド使用
 (大変だけど、いちおうキーボードでも遊べます)

■DLL不足で起動しない、動作しない場合
*以下のサイトの回答を参考にしてみてください。
https://tkool.jp/support/faq_actmv.html


*4ステージ構想で今回の公開版は2番目のステージのみ遊べる形となっています。お話がわけわからん感はそういうことですので、ごめんさい...!
そのうちいつか全部遊べる形にしたいと思います。いつかそのうちに…

全力な寄り道のおかげで実戦的なノウハウを積むことができたので、今後はメトロイドヴァニアの「エルフィンフォレスト」の方に制作の軸を戻して、頑張っていこうとおもいます。今後とも長い目でよろしくお願いします!


■不具合報告

報告例───────────────────────────

症状:ソフトが起動しない
CPU:intel i5 2.80GHz
GPU:GeForce1060GTX 6GB
OS:Windows10 Home
テストプレイヤークレジット記載:希望する

──────────────────────────────

不具合などがありましたら、以上の要領でコメント欄でご報告いただけると幸いです。
許諾いただければ次回の更新で投稿ニックネームをテストプレイヤーとしてクレジットに加えさせていただきます。

以下は現バージョンの参考情報です。

■対策中の不具合

・装甲列車戦クリア後の低速スクロール時、自機の移動でスクロールを止めたり速めたりできる
・レーザーインジケータが紫のまま、次弾が装填されなくなる
・オートセーブされたハイスコアデータが次回起動に反映されない

■仕様とさせていただく現象

・雑魚をたくさん出すタワーで処理落ちが発生する
・チュートリアルをスキップするとその直後の雷雲で処理落ちが発生する
・カプセルを封じた地上建築のロックオンが外れると、再ロックできない

■未実装の仕様、未調整項目

・スコアバランス、ボーナススコア調整
(未調整のため現状カプセル全回収のボーナスはほぼ不可能になっています)
・自機育成要素
・可変難易度

─────────────────────────────────

*もちろん不具合報告以外のプレイ感想投稿もお待ちしております!

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