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2020年 06月の記事 (3)

ちんぼつせん 2020/06/15 01:56

これからの予定

先日お話したティラノスクリプトの使い方を学んだりしていました。

こんな感じの画面になりそう。

去年出した新米サキュバスの設定を引き継がせていただいて、「サキュバスの居る生活シミュレーター」みたいなの作ろうかと予定してます。ツールに慣れる練習として。
リリィと会話したりHしたりのシンプルな内容になりそうです。

これからの予定としては、
サキュバスシミュレーターを1.2カ月で作る→ADV版ライトメアの制作に取り掛かるみたいなスケジュールでいこうかと。
相変わらずプログラムと格闘しながら四苦八苦してますが、よろしくお願いします~!

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ちんぼつせん 2020/06/03 21:34

画面の比率をどうするか考える

ツイートで済ます予定でしたが、長くなっちゃったのでこっちに記しておきます。

これから使っていくティラノスクリプトも、画面サイズを自在に設定できる制作ツールなのでどうするか悩みどころなんですよね。

16:9がいいのか?

現在最も一般的なのが16:9らしくて。パソコン、スマホ、テレビに広く使われていて、商業ゲームの規格は全部これだし同人でもよく見かける。
自分もこれが無難かなと思ったんですが、これ横に長過ぎるんですよね…空白を持て余してしまう。人間って縦に長い生き物だから、どうしても横が寂しくなってしまう。一枚絵の構図も難しい。

16:9が広まった理由が映画の規格に合わせたからなんですって。最も映像の迫力が出る比率だとかなんとか。
それなら3DCGやアニメ等の動的なコンテンツには適してると思うけど、ノベルゲームは一枚絵と文章の静的なコンテンツだからなぁ…

横長の画面は人物をたくさん並べられる。登場人物が多いなら横長の画面が適している。という考え方もある。作品の内容とも相談しつつ、適宜画面サイズを決めると。

4:3でいいんじゃないかな

実際ツクールやウディタ作品は4:3が多いし、3:2みたいな比率のゲームも見かけますからね。メッセージウィンドウがあるという事も踏まえたらこれくらいがベストなのか。

ツクールのデフォルト解像度なんか比率にしたら4.25:3.25っていう無茶苦茶なものですから、「こうでなくちゃいけない」みたいな決まりは多分ないんでしょうね。むしろ自由にアス比をいじれるのが同人ゲームの強みか。

…となると、自分の直感や絵柄と相談して、色んな要素を考慮した結果4:3の画面が合ってるかなということになった。1200×900の解像度で、ほどよく大きい感じで。


タイトル画面の案も兼ねて一枚。これくらいの比率になります。
落書きする時もこれくらいの画面でやることが多かったですからね。肌に合っているんじゃないかと思う。
それでは引き続き進めていきます、また次回~!

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ちんぼつせん 2020/06/01 20:21

供養とらくがき

Lightmareの没データを配布します。ツクールMVが動作する環境なら問題なく動くと思います。気になる方はやってみて頂ければ。

Lightmare没データ.zip (416.02MB)

ダウンロード

筆慣らしに色々描いてました。やはり、すぐに絵が出来上がるのはたのしい。お絵かきとはスピードが命と見出したり。


あかりの髪色をちょこっと変更。あと、カラーコードっていうやつで指定した色にしてみました。”ガーネット”色です。鮮やかになったかな?以前は敢えてくすんだ色を選んでましたが、これはこれでいいかも。

あと、過去作に登場した淫魔のリリィも。


これから制作始める短編でもう一度活躍してもらおうかと思ってまして。ここ最近真面目なモードだったけど、普通にエッチなゲームだ~!ってモードに入るかもしれない。どうぞよろしくお願いします。

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