うにょうにょ振り返り+今後の予定など
「わたしのうにょうにょ」発売してから一週間ほど経過しました。
まずは購入、ダウンロードして下さった皆様、誠にありがとうございます!!
同人サークルちんぼつせん、2~3年ぐらいのお休みを経て再びやる気を出して戻ってきたのでね。ここからがスタートです。応援して下さったパワーを推進力にして前に進んでいくよ。
この記事では、反響とかダウンロード本数とかの作品外要素に触れて個人的な反省と、次回作に生かすための改善点を見つけていきます。夢を壊したくない人はいつものごとく閲覧非推奨だ!!
反省
DL数、初動100は行って欲しかったんだけど今のところ50前後で留まりそうだなあといったところです。
ちんぼつせんの最終的な目標はDL販売の収入伸ばしてゲーム製作だけしてれば生きていけるようにしたいから……これじゃ、まだまだだね。
思い当たる原因はいくつかあるんだけど、
・そもそもの固定客層が少なかった
・値段がボリュームに釣り合っていなかった
・他ジャンルに比べて「デジタルノベル」は求心力が低い
・サムネがエロくなかった
辺りだなぁ。(他に不満点あったらこっそりでも良いから教えてほしい!!)
770円でシーン数9は、他所と見比べると……ちと物足りないよなあ。
リソースの割き方を間違えてしまったかもね。うにょうにょは一枚絵を時間かけて描いたり、日常パートやサブキャラのことも考えてたんだけど、その辺は二の次だったっぽい。
成人向け同人ストアに来る方々はイヤ~ン♡アハ~ン♡なコンテンツを求めて覗きに来るのだから、まずはそれを充実させてから他のところを好き放題作るべきだったんだよなぁ。基本中の基本だが、ついおろそかになってしまった。
以上の課題点を解決するためには……
・基本CG枚数、及びシーン数を充実させる
・それらをペース良く制作できるような作画工程、及び作品設定を採用する
(つまり、かんたんな絵柄にしてセックスしやすい世界観にする)
・選択肢を用意してシナリオ分岐できるようにして「アドベンチャー」として公開する
辺りかなぁ。ジャンルや方向性はそのままでいきたいので。
キャラやシナリオ方面に自由度が高いノベルゲーム形式の可能性に懸けてみたいし、ロリロリしいのも続行で頼む。こういうのが好きなんだ。
ぜんぜんここで諦めるには早いと思う。
継続して一定の品質を満たした作品を発表し続けてれば、どんどん見てくれる人は増えていくはずなんですよ。過去作のストックも溜まって、自分にとっての資産になっていくはず。僕はまだ雪だるまを転がし始めたばかりなのだ。
これから
以上の課題点を踏まえた同人えろげを準備中だぜ!!
SF×人外ロリ×男性受け!兎年にぴったりなタイトルになりそうです。
色々固まってきたらまた報告しに来ます。それでは!