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ちんぼつせん 2020/09/26 18:52

ゲーム画面っぽくしたい&作画を効率化したい

ゲームと銘打っているので、そっち方面の開発もしていきたいんですよね。


画像は開発途中のものですが、こんな感じにしたいなというイメージです。(色々影響を受けている)
日付があって、一日の中で色んな行動を起こせて、それによって話が進んでいく…みたいな。それなりにゲームとしての体裁を整えたいですね。ジャンルをアドベンチャーにしようかシミュレーションにしようか未だに迷っている。

3Dモデルに手を出した

最近絵を描くときにCLIP STUDIO付属の3Dモデルを使ってみたりしてるのですが、もしかしたら精密性と効率がアップしたかもしれない。


これくらいのやつを用意して下地にしてます。
今まで人体比率とかに割いてた脳のコストを削減できたような気がします。下書き絶対したくないマンなので、構図を楽に作れるのはありがたい。複数人数の絵にも強い。というか、上手い人たちはみんなずっとこれ使ってたのか…?

あと、カラーパレットのようなものも作ってみたりした。色塗りの時に素早くキャラの色を呼び出すやつです。
こんな風に、試せるものはなんでも試していきたいですね。それでは~。

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ちんぼつせん 2020/09/19 13:53

進展あり?

「お化け」たちは現実の世界にも浸食してきます。
総ての他人が化物の姿に見えてしまう彼は、来訪者への対応にも精神を擦り減らなければなりません。


その一方で、女の子の警戒心は少しずつ薄まってきているのかも。
2日目からは会話のキャッチボールができるようになってきて、分岐に関わる選択肢なども出現します。

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ちんぼつせん 2020/09/11 20:39

一回休み

なるべく毎週更新を心がけるようにしてたんですが、今週これといって見栄えのある進捗がなかったので(シナリオ考えてた)、おそらく使う機会のないサークルロゴ案でも上げたいとおもいます。

清涼感。

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ちんぼつせん 2020/09/04 20:27

「悪夢録」について

女の子は眠りに就き、その一日は終わりを迎えました。


しかし、次の日の朝。
女の子は居なくなってしまい、代わりに見えたのはお巡りさんの姿でした。
彼はこれからどうなってしまうのでしょう。

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それからどうなった?

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ちんぼつせん 2020/08/28 19:39

いただきます 

食卓の絵を描いてました。
夕食の時間になり、誘拐犯は女の子に食事を提供します。

ツクール版では拒絶されましたが、今回はちゃんと食べてくれます。涙を流しながらですが。

泣きながらご飯食べる女の子、好き。
「突っぱねる」ってメンタルが強い子の行動な気がして。恐々と従う方が性格的にそれっぽいかな、と思っての変更です。

これテキストだとカルボナーラっていうことになってたんですが、気が付いたらミートソースで描いちゃってた!!!って案件が発生してました。絵を描くときって絵を描く事しか考えられないから冷静だったらやらないようなミスをする。しかもわりと珍しくない。

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