【制作日誌】シチュエーション
DLサイトで、過去作品の半額セールがはじまりました。
とりあえず、うちのゲームがどんなものかを知ってもらうため、シチュエーションについて語ってみたいと思います。
うちのゲームのイベントは、基本的にシステムではなくストーリーに組み込まれています。
ダメージを受けたら鎧が壊れてCGが……みたいなのはないですが、物語の中でヒロインたちが酷い目にあいます。
基本的には戦場で敗れて捕虜となるものが多いですが、主要人物はなるべく伏線を大事にして、「ここであのキャラ(理想的なのはプレーヤー自身)がよかれと思ってやったことが裏目に出て、意図しないアクシデントが発生して囚われる」「すれ違いや誤解によって、あらぬ疑いをかけられて投獄される」といった感じのものを理想としています。
囚われた後のイベントシーンでのシチュエーションとしては……
・人質をとっての奉仕
「ご主人様の事を愛してます」と無理やり言わせて奉仕させたり、自分でスカートをめくらせたりする、ヒロインは悔しさで震えるが、人質をとられては何もできず、泣きながらその言葉を発する。
この場合、相手がヒロインにとって因縁(私怨)のあるキャラなら更にいいですね。
・部下の男たちに襲わせる。
これは気高い戦女神系で、兵士たちに慕われていたキャラが適任です。
最初は命令されて嫌々だった兵士たちも、最終的にはヒロインを呼び捨てにして命令形になったり、戦いに負けたことの恨み言を言い出したり……と、上手く行っている時は忠実だった兵士たちの獣の本性が垣間見えます。
・食事シーン
敵の施しは受けないと決心するものの、いつか仲間が助けに来てくれると信じて、それまでは体力をつけなければと顔をあげると、そこに置かれたのは犬の餌の皿……プライドまで崩壊させられていく……
他にも、山賊たちが複数のヒロインを捕まえたシーンでは、休憩時間にヒロイン同士で百合を強○してそれを見世物にしたり、前半は主人公たちの拠点となる場所が後半戦場となり、ヒロインたちが平和な雑談をしていた同じ場所で全員囚われたり……
そんな感じで、どれも登場人物が次々とひどい目にあうゲームですが、興味あったら是非やってみてください。
無理やり振り落とされそうになったから、咄嗟にしがみ付いたら、「そんなに俺の事が好きかぁ?」と言われるシチュエーションもいいですね(゜゜)