唇テクスチャ・ステータスポップアップ・アニメワークフロー
こんばんは! もんごりです。
今回はアニメーション制作ワークフローの確立と、唇テクスチャの作成、ステータスエフェクトの実装をしてました。
ステータスエフェクト
アイテムをゲットしたときは在庫システムのアセットが勝手に画面左に何をゲットしたかポップしてくれるので良かったのですが、お金や尊厳値みたいなステータスはポップさせるのが難しいみたいです。
なので自前でポップさせる仕組みとエフェクトを用意しました。
ステージでお金を拾ったとき、クエストでお金やステータスをゲットしたときにアイテムのように画面左にポップアップさせることができます。
裸でうろついてるとだんだん尊厳値ダウンみたいなこともできるかも。
唇テクスチャとアニメワークフロー
唇のテクスチャを描いてみました。
ここらへんは賛否というか好みがあると思いますが、僕的にはぷっくりした唇がちゃんと描かれている方が好き!
ゲームではけっこう近づかないとわからない違いですが、キスされるシチュはおそらく多いだろうと思うので唇にはこだわっていきます。
↓以前の
本当は今週の記事で、女の子三人にキス責めされるシチュを一つ作りたかったのですが、アニメーション制作のやり方を変えてたら間に合いませんでした。
今まではblenderというunity外のソフトでアニメ制作をしてましたが、今回は教室やプールなどのステージの小道具とか地形を使ったシチュが多くなりそうなので、
blenderにいちいちステージを出力してunityにアニメーションを出力して…
といちいちやるよりは、unityだけで完結させちゃった方がいいだろうということで、
そのようにアニメーション制作ワークフローを作りなおしました。
主にキャラクターの骨の規格とモデルの動かし方を作り直しました。
動画の女の子三人のポーズはその新しいワークフローで作られています。
そしてキスシチュのためのタコチュー顔も作ってます!まだまだ途中です!
女の子にキスされるのはマゾシチュ。みんな知ってるね。
というわけで今回はこんなところです!
今後の更新なのですが、今まで週1更新でしたが、2週間に1回更新にしようと思います!
このゲーム制作というマラソンで若干の息切れ感がでてきたのと、締め切り長い方が億劫にならずに制作できるんじゃないかという仮説です。
もしかしたらしばらくして元に戻すかもしれませんが、当面の間は2週間です!
趣味の巨大娘の方は週1更新ですが、そっちはゲーム完成品そのものよりも、動画によるエンタメの方が比重が大きいので、週1のままにします。
日々制作にかける時間はこっちのゲームの方が多いですし、これからもそうします。
ちょっと更新頻度は下がりますがこれからもますます制作に励んでいくのでよろしくお願いします!
ではまた!