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保健室のヒップアタック! &靴脱着システム実装

こんばんは!もんごりです!

さて今週も新しいモーションです!



まだunityに実装できないのでblenderの画面ですいません。

これは通常拘束の待機状態です!
全身に乗られて上下にのしのし体重かけられちゃってます。

教室では3人まで増えましたが保健室は4人になりました。

この状態ではダメージを受けませんが、赤い矢印を取りこぼしてタマにあたると

ヒップアタックされます!

上の動画は連続でやられたときの再現になります。
実際はヒップアタック1回だけで、ダメージが1回分入ります。

ちょっとカクカクしてますが実際はもうちょっとなめらかになると思います。



さらに、靴脱着システムも実装しました!

シューズやブーツを脱ぐことができます。

最初から何も履いてない衣装では何も変更はありません。

with shoes、without shoesって表記あってるんですかね…?



今週はこんな感じです!
保健室の通常拘束モーションはまだunityに実装できていないので、今週の有料プラン様向けデータには含まれていないです…!来週には実装できると思います!
教室の靴脱着システムを実装したデータがございますのでご興味のある方、制作を応援してもいいよ~という方は是非プランに加入していただければなぁ~と思います。

ではまた!

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

現状ゲームデータ(教室ステージのみ)

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保健室のJKサンドイッチ!

こんばんは!もんごりです!
投稿遅れてしまって申し訳ないです!



さて今週は新しいモーションを制作してました!

保健室で女子達にサンドイッチされて逆レ○プされるやつです!

前後から密着されて左右から吐息が聞こえてきます。
逃げられない…!


今回のモーションは必殺技のモーションになります。
保健室の通常拘束を作るより前に必殺技を作ってしまいました。

今のところステージは教室、保健室、プールがありますが、完成品はこの3つでいくかもしれません。余裕があればもう1ステージ増やすかも?



新しいステージなのでまだゲームシステムや衣装変更システムを移植できてないのですが、有料プラン様向けに現状ゲームデータを配布いたします!

ゲームっていってもカメラを回転させるぐらいしかできないのですが…!



今回はこれだけです!

次回からは、保健室の通常技を作るか教室の衣装変更システムの改善をすると思います!
ではまた!

P.S.
絵の練習を定期的にやっていきます!


これは先週描いた『サキュバスメイズ』のサキュバスちゃんと『サキュバスラビリンス』のインプちゃん!

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保健室の新モーション(カメラを動かせるだけ)

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息吹きかけるやつモーション制作!

こんばんは!もんごりです!

今週は新しいモーションの作成をしてました!



ペニスに両側から女の子にふーふーされちゃうやつです!

M男君は太ももで首を絞められると勃起してしまうのでさらに息を吹きかけられ続ければくすぐったさで射精してしまいます。チョロイ!

ちょっとモザイクがキツイかなぁと思うのですが、これからはもうちょっとフィルターを弱めてみて、ギリ大丈夫そうなところまで表示したいと思います。

あとM男君の腕がねじれてとんでもないことになっちゃってますが、何故か治すすべがわからないです。最悪このままいきます。


今後も必殺技モーションをどんどん増やしていきます!



今週はこのモーションだけです!

有料プラン様向けに現状ゲームデータございますので、ご興味がある方は是非プレイしてみてください。セーラー服以外の全衣装でプレイすることができます。


今回のゲームもお金システムで衣装をどんどん買ってく式にしようかな?と思っていたのですが、ミニゲームなので、一回全クリしたらすぐ全衣装が解放されるような仕様になると思います。



来週も新しいモーション制作と、靴の脱着システムとバグ修正をしようと思います!
ではまた!

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現状ゲームデータ

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ポーズ画面制作&テキストシステム構築&レバガチャ脱出システム実装

こんばんは!もんごりです!

まだまだシステム面の改修が続いております!

今週は、ポーズ画面の制作とテキストシステムの構築、それとレバガチャ脱出システムです。

・ポーズ画面
オプション、ボタンの種類は前回と変わりませんが、ゲーム開始から進行中はオプションが非表示に、スペースボタンでポーズ中はオプションが表示されるようになりました。
プレイ中は全画面を広々使うことができます。
UIの見た目もちょっとだけ改善しました。
ポーズに入るときに「テコリン♪」と音が鳴るとポーズモードに入った!って感じがでますね。

・テキストシステムの構築
必殺技中は前作のようにテキストが表示されます。
その必殺技の種類ごとにセリフをわけてスクリプトで管理してもいいのですが、今後大きい規模のゲームを作るときのために、今のうちにexeleでテキストを管理するやり方を勉強しておきました。


これにより、ゲーム全体のテキストを1つの画面で見る、編集することができます。
前作は1文字でも誤字があるとそのセリフが使われている場面を全部修正しにいく必要がありましたが、これで1回修正するだけで使われる場面全部修正が反映されます!
日本語から英語に修正するのも楽々です。そこも前作はすごい大変でした。

表示されるテキストは直前に選ばれたテキストと被らないようにランダムに抽選されるようにしました。
エンターキーで次のランダムなテキストに変更することができます。

・レバガチャ脱出システム
前作と同じです。キーボードの左キー右キー連打で脱出します。
必殺技中にスペースキーでポーズすると、持続ダメージもストップするのでわちゃわちゃしてる画面を心置きなく見ることができます。この間レバガチャ入力は受け付けません。



そんな感じです!
UIの見た目ももっと良くしたいところですが、今回はとにかく「unityでゲームをリリースする」ということに注力していて、UI改善に割く時間のリソースは控えめにしておきます。
セリフにあたるテキストは現在仮のものですが、発売するまで仮の状態だと思います。セリフ込みでのゲームは是非製品版か体験版でプレイしていただきたいです!


というわけで現状ゲームデータを今週も有料プラン様向けに配布いたします。

毎月のご支援本当にありがとうございます~unityの本など買わせていただいております!



来週からは、そろそろ新しい必殺技か新しいステージの通常拘束状態か、モーションを作っていこうと思います!
ではまた!

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衣装・髪・肌テクスチャ、周辺モデル非表示機能追加

こんばんは!もんごりです!

今週はテクスチャの作成とモデル非表示機能の実装をしてました。

こんな感じになってまっす↓

ご覧の通り、拘束に参加してない女の子が非表示になり、拘束に参加することで表示、HPがゼロになって元の位置に戻るときにまた非表示になります。

これにより、PCスペックの関係で動作が重いときに多少軽くなることが見込まれたり、周りのキャラを非表示にして中心をよく見たいときに使えたりします。


また、髪のテクスチャも全員分追加しました!↓

画像の上部分は以前の髪の質感を再現したものですが、下部分ではテクスチャがのって多少質感が良くなっています。


また、肌の胸元部分が白すぎるモデルは、少し色を描き足しました。↓

画像だとちょっとわかりづらいと思いますが、地味に胸元が塗られています。
やりすぎると筋肉質な感じになってしまったのでほどほどにしています。

あと服の質感も描き足したのですが比較画像が無いので動画でなんとなく感じていただきたいと思います。


あと地味な改善は
・キス音をアニメのタイミングにできるだけ合わせるようにした。
・どのPCでも60fps以上出ないようにした。

以前は60fpsに固定したつもりで、お使いのPCによっては200fpsとかでてしまうようで、多い分には問題ないかなとも思っていたのですが、電気代がかさんだり機器の損耗が激しくなっては忍びないので、再び60fps固定を試みました。

設定はしましたが自分のPCでは検証ができない状態です。
これでもまだ200fpsでてしまう方、以前は60以上でてたけど今は60で固定されたよという方、よろしければその旨コメントいただけると幸いです。


あと、3人以上拘束に参加しているときに、以前はハート3つ受けると必殺技に移行してましたが、今回から1回受けるだけで移行するようにしてます。1ラウンドでなるべく多くの技を受けれるようにしたいので!必殺技の種類も今後どんどん増えていきます。



今週はそんな感じでっす!
今回も有料プラン様向けに現状ゲームデータをご用意してますので、ご興味がある方は是非プレイしてみてください。

次回はとっちらかったUIをオプションとして整理して、レバガチャによる脱出機能を実装していきたいと思います。

ではまた!

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