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ポーズ画面制作&テキストシステム構築&レバガチャ脱出システム実装

こんばんは!もんごりです!

まだまだシステム面の改修が続いております!

今週は、ポーズ画面の制作とテキストシステムの構築、それとレバガチャ脱出システムです。

・ポーズ画面
オプション、ボタンの種類は前回と変わりませんが、ゲーム開始から進行中はオプションが非表示に、スペースボタンでポーズ中はオプションが表示されるようになりました。
プレイ中は全画面を広々使うことができます。
UIの見た目もちょっとだけ改善しました。
ポーズに入るときに「テコリン♪」と音が鳴るとポーズモードに入った!って感じがでますね。

・テキストシステムの構築
必殺技中は前作のようにテキストが表示されます。
その必殺技の種類ごとにセリフをわけてスクリプトで管理してもいいのですが、今後大きい規模のゲームを作るときのために、今のうちにexeleでテキストを管理するやり方を勉強しておきました。


これにより、ゲーム全体のテキストを1つの画面で見る、編集することができます。
前作は1文字でも誤字があるとそのセリフが使われている場面を全部修正しにいく必要がありましたが、これで1回修正するだけで使われる場面全部修正が反映されます!
日本語から英語に修正するのも楽々です。そこも前作はすごい大変でした。

表示されるテキストは直前に選ばれたテキストと被らないようにランダムに抽選されるようにしました。
エンターキーで次のランダムなテキストに変更することができます。

・レバガチャ脱出システム
前作と同じです。キーボードの左キー右キー連打で脱出します。
必殺技中にスペースキーでポーズすると、持続ダメージもストップするのでわちゃわちゃしてる画面を心置きなく見ることができます。この間レバガチャ入力は受け付けません。



そんな感じです!
UIの見た目ももっと良くしたいところですが、今回はとにかく「unityでゲームをリリースする」ということに注力していて、UI改善に割く時間のリソースは控えめにしておきます。
セリフにあたるテキストは現在仮のものですが、発売するまで仮の状態だと思います。セリフ込みでのゲームは是非製品版か体験版でプレイしていただきたいです!


というわけで現状ゲームデータを今週も有料プラン様向けに配布いたします。

毎月のご支援本当にありがとうございます~unityの本など買わせていただいております!



来週からは、そろそろ新しい必殺技か新しいステージの通常拘束状態か、モーションを作っていこうと思います!
ではまた!

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衣装・髪・肌テクスチャ、周辺モデル非表示機能追加

こんばんは!もんごりです!

今週はテクスチャの作成とモデル非表示機能の実装をしてました。

こんな感じになってまっす↓

ご覧の通り、拘束に参加してない女の子が非表示になり、拘束に参加することで表示、HPがゼロになって元の位置に戻るときにまた非表示になります。

これにより、PCスペックの関係で動作が重いときに多少軽くなることが見込まれたり、周りのキャラを非表示にして中心をよく見たいときに使えたりします。


また、髪のテクスチャも全員分追加しました!↓

画像の上部分は以前の髪の質感を再現したものですが、下部分ではテクスチャがのって多少質感が良くなっています。


また、肌の胸元部分が白すぎるモデルは、少し色を描き足しました。↓

画像だとちょっとわかりづらいと思いますが、地味に胸元が塗られています。
やりすぎると筋肉質な感じになってしまったのでほどほどにしています。

あと服の質感も描き足したのですが比較画像が無いので動画でなんとなく感じていただきたいと思います。


あと地味な改善は
・キス音をアニメのタイミングにできるだけ合わせるようにした。
・どのPCでも60fps以上出ないようにした。

以前は60fpsに固定したつもりで、お使いのPCによっては200fpsとかでてしまうようで、多い分には問題ないかなとも思っていたのですが、電気代がかさんだり機器の損耗が激しくなっては忍びないので、再び60fps固定を試みました。

設定はしましたが自分のPCでは検証ができない状態です。
これでもまだ200fpsでてしまう方、以前は60以上でてたけど今は60で固定されたよという方、よろしければその旨コメントいただけると幸いです。


あと、3人以上拘束に参加しているときに、以前はハート3つ受けると必殺技に移行してましたが、今回から1回受けるだけで移行するようにしてます。1ラウンドでなるべく多くの技を受けれるようにしたいので!必殺技の種類も今後どんどん増えていきます。



今週はそんな感じでっす!
今回も有料プラン様向けに現状ゲームデータをご用意してますので、ご興味がある方は是非プレイしてみてください。

次回はとっちらかったUIをオプションとして整理して、レバガチャによる脱出機能を実装していきたいと思います。

ではまた!

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衣装追加2 &髪テクスチャ一部追加

こんばんは!もんごりです!

さて今週も衣装追加の続きをしておりました!

新たにバニー、メイド、ボンデージ、競泳タイツを追加しています。これで前作の衣装は揃いました。
もちろんどの衣装もローションヌルテカシステム対応です!

衣装変更のボタンが多すぎるのでドロップダウン式でぶわぁ~っと表示されるようにしようと思います。

どの衣装も靴を履いてないのですが、靴は脱着を選択可能にしたいのでこれから追加していきます。
前作では足コキの時は靴を脱いで欲しいとのご意見多かったので、今作で実装できると思います!
ツクールはアニメを動画で出力していましたが、unityはリアルタイムで映像が反映されるのでこういったことも楽に実装できるのですね~便利!

衣装の服や肌の質感がいまいちなものは今後テクスチャを手直しすると思います。肌が白すぎるところがあるのでそこを塗ったり、服のしわや影を塗ったりします。


髪のテクスチャも一部追加しました。前回までは一色だけでのっぺりしていましたが、今回から地味に影やハイライトが塗られています。今週は写真に乗っている3つだけですが、今後残りをやっていきます。



今週はこれだけです!

本当は髪のテクスチャを全部作ってから投稿しようと思ったのですが時間かかりそうだったので次回に持ち越します!
次回はだいたい上記のことをやって更新しようと思います。

今週も現状ゲームデータご用意しておりますので、衣装変更を試してみたい方は是非プランに加入してみてください~



ではまた!

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衣装追加

こんばんは!もんごりです。

さて今週は、衣装変更システム用の衣装を追加してました。

ブルマ、チアガール、ブラウス、ビキニを加えて、元々あったセーラー服とスク水で現在6種類です。

ヌルテカローションシステムにも対応しています。

ローションを使わないときのビキニの質感が味気ないですがこれは今後テクスチャを改良します。

モデル自体は前作の使い回しではありますが、unity用に調整(UV展開やテクスチャベイクやウェイト塗り直し)していたらけっこう時間かかってしまいました。

あとは前作アップデートで増えた4つの衣装も追加するつもりです!


今作はunityでゲームを作るということにまず注力していて、衣装の追加やモデルの改良は次回以降からの課題にしようかなと思っていますが、今作のミニゲームがある程度売れればまたアップデートとして2,3種類だけ新規衣装を増やしてもいいかな~と思ってます。

ただ少し難しそうなのが、アップデートのファイルを配布したら、前作のようにセーブデータを引き継げず、また最初からやることになってしまいそうなので、そこがなんとかならないかなぁと思っています。

スマホゲーみたいにデータダウンロードでアプリ自体を更新できれば自分もユーザーも楽だろうなとは思いますが、そのアセットバンドルという代物、かなり実装が難しそうでして…

そこの問題がクリアできなければ今作のアップデートは難しいかもしれません!申し訳ないんですが、今の技術力の問題ということで今のうちにご了承いただけたらと思います。



まぁまずはゲームの発売が先ですが!

3ヵ月ぐらいで作ると言っておきながら、もう4ヵ月ぐらい経ってしまいました。
unityに慣れるためにと思って簡単なミニゲームを当初想定していましたが、だんだんできることがわかってきてシステムやボリュームが大幅アップしたので…!

もう3,4か月ぐらいかかると思います!すいません!その代わりまぁまぁなボリュームにさせていただきます!



今週もございます有料プラン様向け現状ゲームデータ!
英語バージョンしかなくて申し訳ないです!



来週も引き続き衣装の追加と、髪のテクスチャも作っていきたいと思います。
ではまた!



P.S. Jamming Software様の『サキュバスメイズ』の続編が出るようです!!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ287855
紹介しようと思って今さっき見たらたまたま今日体験版も公開したみたいです!皆さんやってみましょう!僕はこれからやります!!!

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現状ゲームデータ(English Ver)

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教室の必殺技モーション作成!

こんにちは!もんごりです!

日曜もしくは月曜の更新、と言ったそばから水曜の更新になってしまいました。申し訳ないす!



今回は教室の必殺技モーションを作成していました。
必殺技は、3人以上に拘束されている状態か、周りの女の子にHPが残っている子がいない状態のときに、ハートを3つ受けると発動します。

こんな感じです↓

太ももで顔をサンドイッチされながらお尻で圧迫されまくります!沢山の女の子に乗られてしまうのっていいですよね~。

これを作るのに、作業終わった~と思ったところで不具合が出るというのを何度かおこして遅くなってしまいました。

現時点では必殺技が発生した時点でもうゲームをやり直すしかない状態になってますけど、前作のようにレバガチャで抜け出せるようにしようと思ってます。

必殺技中はセリフも表示できるようにしたいです!


他アップデートしたところは、
・高速人数が増えるとパドル(操作する四角形のやつ)が遅くなる
・難易度をイージー・ノーマル・ハードで変更可能に。
・画質変更機能を回転カメラにも対応。
・HPのバーの向きがおかしいのを修正。
・主人公の体力ゲージの色を変えて差別化して見やすくする。

です。難易度は難しくなるほど矢印の出現する間隔が狭くなり、ハートや黄矢印がでる確率が高くなります。移動スピード自体はどれも変わりません。ちなみに今までの難易度はハードでした。

モデルの内側にカメラが入り込んでしまうのを防ごうと思ったのですが、意外と実装が難しくて見送っています。あんまり起こらない状態ではあるので、このままいくかもしれません。



これからの作業は、前作の残りの衣装をunity用に対応させて衣装変更システムに組み込むことと、拘束に参加してない周りの女の子の表示非表示オプションも実装しようと思います。
あとキス音のタイミングをモーションにあわせるようにします。



今回はそんな感じです!有料プラン様向けに現状ゲームデータご用意しております!
ボタンの文字が英語になってますが、日本語版をビルドしたり変更オプションを実装する時間もないので今回はご容赦ください…!

ではまた!

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