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テットちゃん日記の記事 (38)

OCTET SOFT 2024/04/08 00:58

【販売開始!】夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜【セール中!】

ボンニュイ!?

ノン!

ボンソワ~~~る🎶








コチラ!

シナリオ性重視&独自路線なR18RPG制作サークル「OCTET SOFT」の!





実に四年ぶりの最新作が、



遂に発売になりましターーー!!!!!





ぜひぜひぜひ~~~




硬派なこだわりと愛情たっぷりなダンジョンRPGをお買い上げくださいネ🎶


しかもリリース記念セール中ですから今が買いですヨーーー📢📢📢









ソシテ!




今回だけは特別に!



買ってくださったユーザー様が苦情をお寄せにならないようにゲームの進行に迷わないように、『夢魔の迷宮』がどんなゲームかの紹介も兼ねて


シューペるざっくりですが、最初のSEXシーンまでの道のりをご案内しちゃいますネ!





「そんなもん必要ネー!」とユー選ばれしゲーマーの方はすっ飛ばしていただいて結構デス!






①チュートリアルダンジョンクリア後に(体験版では途中までだった)初えっちシーンがフルで観れマス

②いよいよ本格的に夢魔の迷宮にチャレンジしてイキマス!

③夢魔たちが言うトーリ、最初は「あかき夢魔の迷宮」の攻略を優先すると良いでショウ!

④一度死ぬか、アイテムと装備をある程度ひろってダンジョンを抜けマス・・・

⑤すると二度目のチャレンジで、お助けアイテム(装身具)がもらえマス!

⑥このお助け装身具を装備しておけば火炎属性攻撃は怖くありまセン!

⑦あとはあかき夢魔の迷宮を潜っていって、16F~19Fは正直すっ飛ばすくらいに駆け抜けても大丈夫デス!

すると――


ボス戦ですが、テットちゃんは昔から世の中の多くのRPGにおける「のちのち仲間になったり元仲間だったキャラクターが敵として出現するとき、なんであんなにHP高くなってるの?」と疑問に思ってました!


とユーことはつまり・・・先手必勝ですネ!



道中で拾った巻物とかをぶん投げれば思いのほかあっとユー間に決着がつきマス!




そしていよいよ・・・

待望のSEX!!!!!






だいたいワンゲーム90分――RPGに慣れてる方や、装備を固めてればもっともっと短縮できるタイムですネ⌛








大まかな流れはこんな感じですガ、一人でも夢魔っ子を仲魔にできれば難易度はグッと下がり道中の戦闘も小気味よくなってくバランスになってるはずデス!





そんな感じで夢魔の元に辿り着くごとにHCGLive2Dでうごく!)と機能が解放されていく流れデス!




――デ、






エンディング付近までプレイしてくれた方は、、、





どーして今作のプロモーションでかたくなに触れまいとしていた部分があったかをわかってもらえるかと思います・・・






今回は発売直後とユーことで掟破りの序盤流れを書いてしまいましたガ、

OCTET SOFTのスタンスとしては、あくまでユーザー様が作品をプレイして、それぞれ皆様が感じてもらえることを一番大事にしたいと思ってマス



深淵を覗いたアナタのユーザーレヴューを心待ちにしておりますネ・・・




ナニカを言いたくて言えない、そんなカルトにヒソカなイルミねーしょんなR18RPGはコチラ↓↓↓

OCTET SOFT 2024/04/06 21:48

夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜 本登録手続き完了しまシタ!!!!! #夢魔の迷宮

ボンソワ~~~~~~る🎶







記事タイトルにもあるトーリ、、、




OCTET SOFTの新作R18RPG――




『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』








本日、販売開始に向けての最後の作業!





本登録申請が完了しまシタ!!!!!








セタディーる・・・





数日以内に販売開始となりマーーーーース!!!!!

(何事もなければね・・・)








ちゅらかった・・・







今回で開発処女作も含めて3作目となるわけですガ。。。





デバッグ作業でほぼ死にかけてましタ!







そしてもうひとつ・・・





今回、販売サイトや作品の販売価格の相場をリサーチするために





他のサークル様の作品を見て回っていたのですガ、、、





「え!? なんと皆様! エチエチ全開でエロエロ満載なゲームをいろいろ売ってるわけですネ!」






そんな光景を見てしまったのデ。。。




アレ?
今、いっしょうけんめいバグ潰ししたり
販売ページの作業とかしてるけど、、、








もしかしてウチのゲーム、、、ぜんぜん売れないんじゃないの!?












とユー不安が襲ってきて、文字通り悪夢まで見てしまう始末・・・







かといって今更ヌキヌキゲーみたいな路線変更などできるわけもなく――






心労でゴリゴリ☆精神が削られ、五感も狂いだし――





味がしない・・・







では我々はいったい・・・何の為に・・・何の為に・・・!(虚淵先生直系ですからネ)










構わんッ!!!!!

うちはうち!!!!!
よそはよそ!!!!!







ダコー!

そもそもOCTET SOFTをシエンしてくださってるユーザー様は、「定石や紋切り型にとらわれない珍ゲーム」を求めてる方が多いはず!



ソーユー意味では、チン🐘ゲームとしては少々並盛ですが、

珍ゲームとしては特盛に盛りに盛ってるR18RPGをつくりあげた自負はありマス!!!!












こだわりのギュッ! と詰まった快作デス!!!!



今夜は(まるで生理前期の絶頂のあとみたいに)ヘラっちゃいましたガ、







深淵より愛を込めて制作したR18RPG

『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』




ぜひ、買ってください!!!!!

OCTET SOFT 2024/03/30 16:59

本日! 『夢魔の迷宮』の動作確認体験版の申請を出しました!

ボンジュ~る🎶










アイキャッチ☆画像にもあるトーリ!




新作R18RPG




『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』






の!






体験版の審査・申請を行いましタ!!!!!






デスノデ~



DLsiteさんのご進捗次第で近いうちに実際のプレイ☆ができるようになると思いマース✨









――ト!




言っても、今回はプティット勝手が違ってましテ!




以下の点をご留意いただきたく思いマス<(_ _)>



  • 体験版はあくまで動作確認用
  • プレイ範囲はごくごく序盤のチュートリアルパートのみ
  • 製品版への引き継ぎはできません



アロ~・・・

これは本作のシステム面の裏側がイロイロエロエロ複雑なために・・・

どーしても、「最低限の動作確認」だけになってしまったんですネ










デモ!






3人のサキュバスっ子たちの声は聴けるし!

SFC音源の音楽もFC音源の音楽も聴けるし!

なんとなくだけど作品の雰囲気も感じ取れマス!








だから是非!



体験版が公開になったらダウンロードしてみてくださいネ🎶










そしてまた「ダンジョンがひどい」「ダンジョンで台無し」「リメンバー・ロンダルキア」とか言われんだろなー










ちゃんと反省してますヨ!!!!!







今回はなるべく明るいデス!

そしてマップもついてマス!






そもそもまたなんでダンジョンRPGなんてジャンルになったかってゆーと・・・




ダンジョンが好きなんですヨおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
好きなものを追求するのがインディーズでしょおおおおおおおお!!!!!
あこがれは止められないんだよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!




メ・・・
体験版は本当にチュートリアルダンジョンなので
売りであるランダム感も味わえないのは何とも言えない悔しさがあるのですガ・・・








これは一日でも早く
製品版のデバッグを完了させて







完全体をユーザーの皆様にお披露目できればと思っておりマス!






あこがれと好き♡がいっぱい詰まったR18RPGの予約はコチラから↓↓↓

『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』

OCTET SOFT 2024/03/29 23:59

体験版に同梱のマニュエルを作ってましたヨ☆

ボンソワ~~~る🎶




発売時期が4月上旬に変更になったOCTET SOFTの新作R18RPG

『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』


デスガ、






まずは落ち着いて【体験版】を置いてみまショー!


とユーことになり



本日は体験版のテストプレイ・デバッグ・ギリギリまで再調整作業を行いつつ・・・





体験版に(製品版にも)同梱予定の、ゲームの説明書ティックなファイルを作成してましタ✨








アプろポ・・・


ゲームの説明書って皆様は読みますカ???






理想としては


「マニュアルなんか読まなくても やっているうちに遊び方が自然にわかるもの」

ガ、一番いいゲームの在り方だと思ってマス





トハイエ~~~





システムがシンプル過ぎちゃうとゲームとしての面白さや魅力に欠けてしまい・・・



他のゲームでも見掛けるようなお馴染みの仕組みだと、とっつきやすいぶん

「なぁんだ他所のと同じかぁ」



ッテなっちゃうのは独自路線を追求するOCTET SOFTとしては避けたいトコロ







ナノデ!






適度に感覚的にプレイできつつ


適度に既視感はありつつも


適度にオリジナリティをねじこんでいく!






このバランスを心掛けてゲームデザインを行ってみてる(つもり!)


タトエバ!




コチラ!

パラメータの説明画像(と本作のオススメ要素スキルポイントシステム)


書き出すと、こんな感じデス!


ATK
武力
主に攻撃スキルの威力に影響

DEF
主に被ダメージ量に影響

PSY
霊力
攻撃呪文スキルの威力と被ダメ量に影響
一部の攻撃スキルや回復スキルに影響

AGI
行動順に影響
回避や逃走の成功確率にも多少影響

CON
集中力
バステスキルの付与率などに影響

LP
ライフポイント
0になると気絶し戦闘不能

EP
エスプリポイント
ほとんどのスキル発動に必要
戦闘終了後に微量回復


これらが主要パラメータってやつですネ



世の中の多くのRPG作品とちょっと違うのは――



「ヒットポイント」「マジックポイント」という言葉は使わずに

「ライフポイント」=LP

「エスプリポイント」=EP


と表現してるのは、OCTET SOFTの開発処女作『リリウミアン・ラプソディア』から徹底してますネ!


ヒットポイントって起源としては砲弾に耐えられる数とかって意味らしいし、個人的にはアクションやシューティングゲームのニュアンスがするのよね、それよりかは文字通り命を削り合うやり取りをするんだから生命のポイント=ライフポイントの方がしっくりくるのよ。マジックポイントも、マジック=魔法ってスキルの一種類なので、武器スキルとか使用するのに何か違和感あって、それよりは念とかスタンドとか精神力で発動するわけだから精神=エスプリ。あと毎回SPってのがあって今作はスキルポイントなんだけど要するにLP/EP/SPっていうね・・・

なんか今聞こえた気がしましたが流行りの猫ミームかな!?



他にも・・・


切斬・突貫・打壊の3種を物理属性

火炎・水氷・雷電の3種を化学属性


と扱ってますが(他のRPGで見かける物理攻撃と属性攻撃みたいな区分デスネ?)


火・水・雷の化学属性攻撃によるダメージも、基本的にDEFで軽減します!



実は『リリウミアン・ラプソディア』の時はCHDF(ケミカル・ディフェンス)として化学属性攻撃のダメージは物理系とは別にしてたんですガ、




よく考えたら火傷とか凍傷とかも肉体の強靭度で損傷具合変わってくるよね。鍛えてる肉体の持ち主が刃物で刺されたり鉄球で押し潰されたりするのとガスバーナーで焼かれたりスタンガンで電撃流されたりするのに違う耐久性があるとは思えないし

なんかソーユー考えらしいデス・・・






メ!



だったら


PSY(霊力)






コチラはなんなのでショー?




ト、思われる方もいるかもですガ――



PSYは呪文スキルの威力と、被弾したときの防御力計算に・・・


そして一部の精神攻撃のダメージ値に関係しマス!!!



こーなると、「呪文てなに?」となってくるワケですガ・・・






呪文はね、ホントにね、これ、10年以上掛かってるんですよ、呪文体系・・・これ確立するまでにね、ものすごい時間が経ってて。。。だから本当に大切なもので、呪文の名前もね、今作でようやく正式なものになって、でもいろいろあってね。。。



なんかとにかくこだわりなんですッテ!




アレデス!




呪文スキル=メラ系、ギラ系、ヒャド系みたいなやつ!
それ以外のスキル=とびひざげり、はげしいほのお、まわしげり、かえんぎり




そんな風な分類と思って帰ってください!!!

(いいのかそれでテットちゃん・・・)


てぃあん!

パラメータの話をしてただけでケッコーな分量になってしまいましタ!



あんまり長い記事を書いちゃうと読むのに疲れちゃうし

テットちゃんは何故か身の危険を感じてきたのデ・・・




今夜はこの辺デ!!!



サリュ~~~🎶




パラメータひとつにもこだわってるR18RPGの予約はコチラから↓↓↓

『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』

OCTET SOFT 2024/03/27 23:59

【発売延期】おしらせ【反省文】

ボンソワ~る・・・






テットちゃんデス・・・







記事タイトルにもある通り・・・



OCTET SOFTの新作R18RPG『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』デスガ、、、








当初




発売時期を3月下旬としておりましたガ・・・








諸般の事情によりデバッグ作業が間に合わない為、4月上旬にリリース時期を延期しマス!!!






「ホントに出るの?」「なんか急すぎない?」「予約登録そんなに伸びてないよ?」「そもそも何?」って思いながらも気にかけてくれてたユーザー様におかれましては大変申し訳なく思いマス・・・





包み隠さず申し上げれば――






制作期間が伸び過ぎてしまったのを挽回しようと
一日でも早くリリースしたい気持ちが昂る一方デ



毎度のように本番環境でのデバッグプレイで思いの外バグ・不具合・想定外の事象が発生し――




このまま駆け足で不完全なモノをユーザー様に提供するよりも




焦らずに期間を延ばして

もう一度

見落としがないかをじっくり見つめ直した方がイイ!





と制作チーム内で判断した結果デス・・・




加えて!





デバッグにばっかり かかりきりになっていて
本作のリリース前情報がほっとんど出せていない状況も
トれテりブル! でしたのデ・・・




心に余裕を持ちつつ
デバッグは急ぎつつ
新作の内容紹介記事も投稿しつつ


リリース時期を遅らせる決断をいたしました!








「簡単にいうな!! このソフトにはたくさんの人たちがかかわっているんだぞ!!」

「ぼ ぼくは……売る側の都合で…………遊んでくれるこd――大人たちの期待を裏切るようなことはしたくありません」






とユー
伝説のやり取りの再現のように




少しでもユーザー様に愉しんでもらえるように
プティット遅れてしまいますガ、




ゲームの紹介記事なども投稿しつつ



お待ちいただければと思いマース!




ご予約はコチラ!








業務連絡でも謝りましたが改めてもくふう先生ゴメンナサイ
せっかく今月末で告知していただいたのに・・・
デモ!
先生の生み出したかわいいサキュバスの女の子たちが一人でも多くの紳士・淑女の皆様方の夢の中に出てくるように
精一杯がんばりマース!

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