投稿記事

OCTET SOFT 2024/03/30 16:59

本日! 『夢魔の迷宮』の動作確認体験版の申請を出しました!

ボンジュ~る🎶










アイキャッチ☆画像にもあるトーリ!




新作R18RPG




『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』






の!






体験版の審査・申請を行いましタ!!!!!






デスノデ~



DLsiteさんのご進捗次第で近いうちに実際のプレイ☆ができるようになると思いマース✨









――ト!




言っても、今回はプティット勝手が違ってましテ!




以下の点をご留意いただきたく思いマス<(_ _)>



  • 体験版はあくまで動作確認用
  • プレイ範囲はごくごく序盤のチュートリアルパートのみ
  • 製品版への引き継ぎはできません



アロ~・・・

これは本作のシステム面の裏側がイロイロエロエロ複雑なために・・・

どーしても、「最低限の動作確認」だけになってしまったんですネ










デモ!






3人のサキュバスっ子たちの声は聴けるし!

SFC音源の音楽もFC音源の音楽も聴けるし!

なんとなくだけど作品の雰囲気も感じ取れマス!








だから是非!



体験版が公開になったらダウンロードしてみてくださいネ🎶










そしてまた「ダンジョンがひどい」「ダンジョンで台無し」「リメンバー・ロンダルキア」とか言われんだろなー










ちゃんと反省してますヨ!!!!!







今回はなるべく明るいデス!

そしてマップもついてマス!






そもそもまたなんでダンジョンRPGなんてジャンルになったかってゆーと・・・




ダンジョンが好きなんですヨおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
好きなものを追求するのがインディーズでしょおおおおおおおお!!!!!
あこがれは止められないんだよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!




メ・・・
体験版は本当にチュートリアルダンジョンなので
売りであるランダム感も味わえないのは何とも言えない悔しさがあるのですガ・・・








これは一日でも早く
製品版のデバッグを完了させて







完全体をユーザーの皆様にお披露目できればと思っておりマス!






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『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』

OCTET SOFT 2024/03/29 23:59

体験版に同梱のマニュエルを作ってましたヨ☆

ボンソワ~~~る🎶




発売時期が4月上旬に変更になったOCTET SOFTの新作R18RPG

『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』


デスガ、






まずは落ち着いて【体験版】を置いてみまショー!


とユーことになり



本日は体験版のテストプレイ・デバッグ・ギリギリまで再調整作業を行いつつ・・・





体験版に(製品版にも)同梱予定の、ゲームの説明書ティックなファイルを作成してましタ✨








アプろポ・・・


ゲームの説明書って皆様は読みますカ???






理想としては


「マニュアルなんか読まなくても やっているうちに遊び方が自然にわかるもの」

ガ、一番いいゲームの在り方だと思ってマス





トハイエ~~~





システムがシンプル過ぎちゃうとゲームとしての面白さや魅力に欠けてしまい・・・



他のゲームでも見掛けるようなお馴染みの仕組みだと、とっつきやすいぶん

「なぁんだ他所のと同じかぁ」



ッテなっちゃうのは独自路線を追求するOCTET SOFTとしては避けたいトコロ







ナノデ!






適度に感覚的にプレイできつつ


適度に既視感はありつつも


適度にオリジナリティをねじこんでいく!






このバランスを心掛けてゲームデザインを行ってみてる(つもり!)


タトエバ!




コチラ!

パラメータの説明画像(と本作のオススメ要素スキルポイントシステム)


書き出すと、こんな感じデス!


ATK
武力
主に攻撃スキルの威力に影響

DEF
主に被ダメージ量に影響

PSY
霊力
攻撃呪文スキルの威力と被ダメ量に影響
一部の攻撃スキルや回復スキルに影響

AGI
行動順に影響
回避や逃走の成功確率にも多少影響

CON
集中力
バステスキルの付与率などに影響

LP
ライフポイント
0になると気絶し戦闘不能

EP
エスプリポイント
ほとんどのスキル発動に必要
戦闘終了後に微量回復


これらが主要パラメータってやつですネ



世の中の多くのRPG作品とちょっと違うのは――



「ヒットポイント」「マジックポイント」という言葉は使わずに

「ライフポイント」=LP

「エスプリポイント」=EP


と表現してるのは、OCTET SOFTの開発処女作『リリウミアン・ラプソディア』から徹底してますネ!


ヒットポイントって起源としては砲弾に耐えられる数とかって意味らしいし、個人的にはアクションやシューティングゲームのニュアンスがするのよね、それよりかは文字通り命を削り合うやり取りをするんだから生命のポイント=ライフポイントの方がしっくりくるのよ。マジックポイントも、マジック=魔法ってスキルの一種類なので、武器スキルとか使用するのに何か違和感あって、それよりは念とかスタンドとか精神力で発動するわけだから精神=エスプリ。あと毎回SPってのがあって今作はスキルポイントなんだけど要するにLP/EP/SPっていうね・・・

なんか今聞こえた気がしましたが流行りの猫ミームかな!?



他にも・・・


切斬・突貫・打壊の3種を物理属性

火炎・水氷・雷電の3種を化学属性


と扱ってますが(他のRPGで見かける物理攻撃と属性攻撃みたいな区分デスネ?)


火・水・雷の化学属性攻撃によるダメージも、基本的にDEFで軽減します!



実は『リリウミアン・ラプソディア』の時はCHDF(ケミカル・ディフェンス)として化学属性攻撃のダメージは物理系とは別にしてたんですガ、




よく考えたら火傷とか凍傷とかも肉体の強靭度で損傷具合変わってくるよね。鍛えてる肉体の持ち主が刃物で刺されたり鉄球で押し潰されたりするのとガスバーナーで焼かれたりスタンガンで電撃流されたりするのに違う耐久性があるとは思えないし

なんかソーユー考えらしいデス・・・






メ!



だったら


PSY(霊力)






コチラはなんなのでショー?




ト、思われる方もいるかもですガ――



PSYは呪文スキルの威力と、被弾したときの防御力計算に・・・


そして一部の精神攻撃のダメージ値に関係しマス!!!



こーなると、「呪文てなに?」となってくるワケですガ・・・






呪文はね、ホントにね、これ、10年以上掛かってるんですよ、呪文体系・・・これ確立するまでにね、ものすごい時間が経ってて。。。だから本当に大切なもので、呪文の名前もね、今作でようやく正式なものになって、でもいろいろあってね。。。



なんかとにかくこだわりなんですッテ!




アレデス!




呪文スキル=メラ系、ギラ系、ヒャド系みたいなやつ!
それ以外のスキル=とびひざげり、はげしいほのお、まわしげり、かえんぎり




そんな風な分類と思って帰ってください!!!

(いいのかそれでテットちゃん・・・)


てぃあん!

パラメータの話をしてただけでケッコーな分量になってしまいましタ!



あんまり長い記事を書いちゃうと読むのに疲れちゃうし

テットちゃんは何故か身の危険を感じてきたのデ・・・




今夜はこの辺デ!!!



サリュ~~~🎶




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『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』

OCTET SOFT 2024/03/27 23:59

【発売延期】おしらせ【反省文】

ボンソワ~る・・・






テットちゃんデス・・・







記事タイトルにもある通り・・・



OCTET SOFTの新作R18RPG『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』デスガ、、、








当初




発売時期を3月下旬としておりましたガ・・・








諸般の事情によりデバッグ作業が間に合わない為、4月上旬にリリース時期を延期しマス!!!






「ホントに出るの?」「なんか急すぎない?」「予約登録そんなに伸びてないよ?」「そもそも何?」って思いながらも気にかけてくれてたユーザー様におかれましては大変申し訳なく思いマス・・・





包み隠さず申し上げれば――






制作期間が伸び過ぎてしまったのを挽回しようと
一日でも早くリリースしたい気持ちが昂る一方デ



毎度のように本番環境でのデバッグプレイで思いの外バグ・不具合・想定外の事象が発生し――




このまま駆け足で不完全なモノをユーザー様に提供するよりも




焦らずに期間を延ばして

もう一度

見落としがないかをじっくり見つめ直した方がイイ!





と制作チーム内で判断した結果デス・・・




加えて!





デバッグにばっかり かかりきりになっていて
本作のリリース前情報がほっとんど出せていない状況も
トれテりブル! でしたのデ・・・




心に余裕を持ちつつ
デバッグは急ぎつつ
新作の内容紹介記事も投稿しつつ


リリース時期を遅らせる決断をいたしました!








「簡単にいうな!! このソフトにはたくさんの人たちがかかわっているんだぞ!!」

「ぼ ぼくは……売る側の都合で…………遊んでくれるこd――大人たちの期待を裏切るようなことはしたくありません」






とユー
伝説のやり取りの再現のように




少しでもユーザー様に愉しんでもらえるように
プティット遅れてしまいますガ、




ゲームの紹介記事なども投稿しつつ



お待ちいただければと思いマース!




ご予約はコチラ!








業務連絡でも謝りましたが改めてもくふう先生ゴメンナサイ
せっかく今月末で告知していただいたのに・・・
デモ!
先生の生み出したかわいいサキュバスの女の子たちが一人でも多くの紳士・淑女の皆様方の夢の中に出てくるように
精一杯がんばりマース!

OCTET SOFT 2024/03/23 17:45

【宣言】画像生成AI使ってません!!!!! #NoAI


ボンジュ~る🎶
テットちゃんデス💀


現在OCTET SOFTは新作リリースに向けて絶賛鍛冶場のクソ力作業中デシテ




予約の販促もできないほど鉄火場でございマス・・・





ナノデ!




トゥーるジューるはコレダケ宣言しておきマス☆





もちろん!


「どこまでがAIなのか」論争もあって・・・








「じゃあ画像をフォトショで縮小/拡大するのもAIなんじゃないの?」とか
「え、そもそもなんでAIが良くないんですかねぇ? それってあなたの――」とか



果てしの無い論争が始まりかねないこの話題ですガ・・・










今は論争なんかやってるヒマねーーーー!!!!!!








ここでユー画像生成AIとは、なんかプロンプト? とか打ち込んでポイッと出てくるあのサイトのコトを言ってマス!







そーゆーのは使わずに





クリエイターのひとりひとりが






汗水血反吐体液をドバドバ流してつくりあげてる作品を制作しておりマス!!!







そんな画像生成AIを使わずに丁寧につくられてるOCTET SOFT新作R18RPGはコチラ!
↓↓↓↓↓

OCTET SOFT 2024/03/17 20:30

PVを公開してマス! 新作R18RPG『夢魔の迷宮 〜Maze of Succubus〜』

https://chobit.cc/4985a





PVはコチラ!




猫も杓子も映像ストリーミングな今時代!




ゲームのPV(プロモーション・ヴィデオ)はトテモ大切となっていマス!









✨皆様✨


コチラのPV(宣伝映像)は

もうご覧になられちゃってマスかー???



散々焦らした挙句

突然発表になったOCTET SOFTの新作デスガ



まずはこのPV(预告片)をアナが空くまでご覧になっていただいて

「ふーん エッチじゃん」「オラ ムクムクすっぞ!」「OCTETくん 君には失望した」ナドナド!


期待と股間を膨らませておいてもらえたらと思いマース🎶



新作のご予約はコチラ↓↓↓↓↓





――ト!


これだけで終わるのも雑of雑なので!


開発者向け?

とユーほどでもないですガ、


このPVを作ってもらったときのコンセプト?

ノン!

心構えを話しておきまショー!

(大した話じゃないケド、情報商材っぽいアトモスフィアを出してフォロワー限定にしてみましたヨ🎶)

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