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モリッチ 2022/05/06 10:00

Spineでイラストを動かす勉強してました

調べながらとはいえ4月中に完成できなかった…
何気に普通にドット絵じゃない絵を描くの1年ぶりな気がする
時間がかかったけど概ね満足(*´ω`)
射精表現とかどうしようか試行錯誤中…


インちゃん(仮)
プレイヤーが一番おせわになるかもしれない女の子です

3週間ほど本筋のストーリー考えてました
ストーリー考えてるのですが、思いついたのを組み合わせようとしたら
全然整合性が取れないし、ネタが思いつかずで四苦八苦中(´ω`)
本筋はなんとかつながった感じです。

途中トビ姫の登場人物の名前忘れる問題発生
トビ姫は開発中の仮名と実際に使った名前があって作ってる当時も大混乱
あと、名前がキャラクタと直感的に結びついてないので名前が出てこないんですよね
なので今回新登場キャラは連想しやすいようにします
今回のゲームからはわかりやすくする予定です。

モリッチ 2022/03/18 21:00

Spine勉強中

おしりフリフリ
前に少しだけSpine使ったことがありましたが操作を完全に忘れたので再度勉強中
とりあえずUnityにインポートする所までできました

これを作ってからもっとクオリティを高くしたいと
Muse Dashのリソースを見たのですが、
パーツ画像はピクセルアートじゃなかったんですね
色々勉強になるので参考にしたいと思います

下記画像の様に、3Dソフト上でパーツを回転させると■も斜めになって
ドット絵ぽさが無くなってしまうのが世の常、

どうにかならないかと2倍表示→回転→モザイクの順で処理しましたが
下記画像の様に、バリが出る感じでより汚い感じになってしまいました
冷静に考えたら当然の結果ですね(´・ω・`)

もっと違和感なくなるように研究しなくては(`・ω・)
とりあえず何かしら1枚絵完成させてみたいです

モリッチ 2022/02/22 21:00

西誘記のおまけと一人反省会と近状とぐりとぐら

あけましておめでとうございますm(_ _)m

西誘記gif画像おまけ

アレをアレするのが面倒なので再提出せずにここに置いときます
同じgifがかぶってたらすみませぬ
リンクが消えてたらご察しくださいまし

西誘記_おまけgif.zip (20.43MB)

Download

西誘記一人反省会

■エフェクトシェーダを理解してないのに搭載した
 ・→他の提供されてるエフェクトと競合して使い物にならなかった
■奥行きについて
 ・最初はモンスターワールドみたいになるかなと思ったのですが全然そんなギミックが作れず
  →ベルトスクロールアクションの方が良かった?
  →シェーダーを理解できてなかったので一部のエフェクトが消えたり作れなかった
■動く床すら作れなかった
 ・SpriteStudioのオブジェクトと競合して作れなかった
  →回避方法は思いつくが制作後半だったので断念した
■ボスギミックとか作れなかった
 ・フィールドのオブジェクトを破壊して復活するまでの間ダメージを受け付けるとか色々
  →フィールドオブジェクトとキャラクタを結びつけるスクリプトがどうしてもうまく作れなかった
■伏せ機能が死んでる
 ・背景が3Dだったのでどこに伏せて入れるのかわかりずらい
■攻撃アクションがほぼ連打・技が後半使い放題
 ・アクションゲージとか用意して攻撃した分減らしてニュートラルで回復するとかちょっとした規制をかけるほうが良かったかも?
■メインキャラ全員対応せずにキャラを増やしたほうが良かった?
 ・敵キャラのバリエーションがが少ない気がする
  →作業量は決まってるので、メインキャラのセックスを削ってほかキャラを増やしてバリエーションを増やした方が良かったかもしれない
■端から端までマップ移動が面倒
 ・はじめは筋斗雲を使って移動する予定があったがシーンを分割してしまったせいでフラグ管理が難しくなり断念
-2022/02/23追加-
■シーンを分けるべきではなかった
 ・同じ水簾洞でも別のシーンを用意したせいでデータ容量が増える原因になるとは思わなかった…データの半分はこれと言っても過言ではない
■NPCのセリフ、アイテム配置ををUnity内で編集するべきではなかった
 ・シーンが別れてしまっているせいですでに配置してるアイテムが把握できなくなった
■アイテムの名前が長い
 ・中国風になると思ったらややこしくなるだけだった…
■Twitterを使いこなせてない
 ・西誘記をツイートしてもらってる内容をリツイートしようとしたが、エゴサーチをしないといけないので、もう諦めて宣伝ブログ更新用に…
■ラスボスがもっとボスっぽいのを用意したほうが良かった

もっとメモってたけどメモが消えてました…(´・ω・)
次の作品ができあがって、まだこの作品をどうにかしたいというモチベーションが自分に残ってたら、素材を再利用したリメイクつくりたいと考えてます。
もっとこうしたら良かったのでは?というのがあればコメントしていただけたら嬉しいです
ここは良かった!というのは残したいのでそれもよかったらコメントください

近状

主にプラモデル作成やフィギュアの改造やリペイントして遊んでました
対魔忍風塗装初音ミク・太もも魔改造タツマキ・ギャン子・キャラグミンパール塗装ドラコ


次の作品が完成したら3Dプリンタ買うんだ…俺(´ω`)

あと、ゲーム配信(マイクラ)とかやってみたのですが、
ゲーム中にコメント拾ったり大変だし、ネタが即座に出てこなかったりしてどうも自分は楽しめませんでした
ゆっくり実況みたいに作ったものを提出するほうが性にあってるのかもしれません
その時描いたアレックス

確定申告終わったらエロソシャゲみたいに1枚絵をSpineで動かす研究したいと思います!(`・ω・´)

モリッチ 2021/12/24 23:47

ハーピーとサハギンの絡み(リクエスト)

ハーピーとサハギンの絡み


差分いろいろ




今度こそリクお題達成です(`・ω・´)
改めてお題を頂いて、満足いただける絵を描く難しさを痛感しました。
今回は皆さんに頂いたリクエストは楽しく描くことができました。
次の本格的な活動は来年春の予定、それまでもう少しのんびり過ごします(*´ω`)

近状

11月中旬に突然歯が欠けたと思って歯医者で診てもらうと神経がみえるほど割れてると判明、割れた範囲が骨まで届いてたら最悪の場合、部分入れ歯かブリッジかインプラントかと言われたのですが、ギリギリ骨まで届いてないとのことで最終的に銀歯になりました。(´ω`)よかった

モリッチ 2021/11/09 21:00

ガレオセルド・アポピスとの絡み(リクエスト)

ガレオセルド・アポピスとの絡み(ゲーム内ドット絵の構図)


線画描かなかったら時短になるんじゃ?と思って試してみたら
色と色の間の線が必要性に気づいて
結局線描いてはみ出したのを塗り直しで二度手間になってしまった…
慣れないことはするもんではない(´・ω・)

近状

早くも11月…年取るとほんとに1年が早いです
最近は作業行き詰まったときはいろんなソシャゲ引退した変わりに
プラモデルやフィギュアの作ったりおっぱい盛ってニヤニヤしてます(´ω`)

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