西誘記のおまけと一人反省会と近状とぐりとぐら
あけましておめでとうございますm(_ _)m
西誘記gif画像おまけ
アレをアレするのが面倒なので再提出せずにここに置いときます
同じgifがかぶってたらすみませぬ
リンクが消えてたらご察しくださいまし
西誘記_おまけgif.zip (20.43MB)
ダウンロード西誘記一人反省会
■エフェクトシェーダを理解してないのに搭載した
・→他の提供されてるエフェクトと競合して使い物にならなかった
■奥行きについて
・最初はモンスターワールドみたいになるかなと思ったのですが全然そんなギミックが作れず
→ベルトスクロールアクションの方が良かった?
→シェーダーを理解できてなかったので一部のエフェクトが消えたり作れなかった
■動く床すら作れなかった
・SpriteStudioのオブジェクトと競合して作れなかった
→回避方法は思いつくが制作後半だったので断念した
■ボスギミックとか作れなかった
・フィールドのオブジェクトを破壊して復活するまでの間ダメージを受け付けるとか色々
→フィールドオブジェクトとキャラクタを結びつけるスクリプトがどうしてもうまく作れなかった
■伏せ機能が死んでる
・背景が3Dだったのでどこに伏せて入れるのかわかりずらい
■攻撃アクションがほぼ連打・技が後半使い放題
・アクションゲージとか用意して攻撃した分減らしてニュートラルで回復するとかちょっとした規制をかけるほうが良かったかも?
■メインキャラ全員対応せずにキャラを増やしたほうが良かった?
・敵キャラのバリエーションがが少ない気がする
→作業量は決まってるので、メインキャラのセックスを削ってほかキャラを増やしてバリエーションを増やした方が良かったかもしれない
■端から端までマップ移動が面倒
・はじめは筋斗雲を使って移動する予定があったがシーンを分割してしまったせいでフラグ管理が難しくなり断念
-2022/02/23追加-
■シーンを分けるべきではなかった
・同じ水簾洞でも別のシーンを用意したせいでデータ容量が増える原因になるとは思わなかった…データの半分はこれと言っても過言ではない
■NPCのセリフ、アイテム配置ををUnity内で編集するべきではなかった
・シーンが別れてしまっているせいですでに配置してるアイテムが把握できなくなった
■アイテムの名前が長い
・中国風になると思ったらややこしくなるだけだった…
■Twitterを使いこなせてない
・西誘記をツイートしてもらってる内容をリツイートしようとしたが、エゴサーチをしないといけないので、もう諦めて宣伝ブログ更新用に…
■ラスボスがもっとボスっぽいのを用意したほうが良かった
もっとメモってたけどメモが消えてました…(´・ω・)
次の作品ができあがって、まだこの作品をどうにかしたいというモチベーションが自分に残ってたら、素材を再利用したリメイクつくりたいと考えてます。
もっとこうしたら良かったのでは?というのがあればコメントしていただけたら嬉しいです
ここは良かった!というのは残したいのでそれもよかったらコメントください
近状
主にプラモデル作成やフィギュアの改造やリペイントして遊んでました
対魔忍風塗装初音ミク・太もも魔改造タツマキ・ギャン子・キャラグミンパール塗装ドラコ
次の作品が完成したら3Dプリンタ買うんだ…俺(´ω`)
あと、ゲーム配信(マイクラ)とかやってみたのですが、
ゲーム中にコメント拾ったり大変だし、ネタが即座に出てこなかったりしてどうも自分は楽しめませんでした
ゆっくり実況みたいに作ったものを提出するほうが性にあってるのかもしれません
その時描いたアレックス
確定申告終わったらエロソシャゲみたいに1枚絵をSpineで動かす研究したいと思います!(`・ω・´)