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ルピナスの蕾 2023/01/21 20:04

進捗報告1月後半/『Angelic Nightmare』PV公開!/仕様の改良/支援者掲載について

進捗報告1月後半

この記事の最後に支援者特典についてのお知らせがあるので、
最後だけでも読んでいっていただければと思います。

というわけで、まずは2023年2回目の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:90%→100%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:100%
アニメーション作成:100%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:100%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:60%
ムービー:0%→50%
デバッグ:65%→70%
販売準備:0%



おまけ部屋を完成させました。
その後、おまけ部屋のデバッグを行いましたが、
デバッグ中に気になった部分があったので、
いくつか改良しました(後述)。
作品紹介用のPVを作成し、公開しました(後述)。

現在は、作品の予告ページを申請する準備を進めています。
はじめは、体験版が用意できてから予告ページを作成する予定でしたが、
それだと予告から発売までの期間が短くなってしまいそうなので、
先に予告ページを申請することにしました。
予告ページは、近日公開予定ですのでお楽しみに!



『Angelic Nightmare』PV公開!


探索型RPG『Angelic Nightmare』のPVを公開しました!
長くなりすぎないよう、作品の魅力を
1分30秒にギュギュッと詰め込みました。

他にもお見せしたいイラストや紹介したいシステムはありましたが、
それらは公式サイトや商品ページでお伝えしたいと思います。



私は、以前から動画制作にAviutlを使用してきました。
今回は久しぶりの動画制作ということで、
別のソフト(DaVinci Resolve)を使ってみました。

ある程度使ってみましたが、使用感がAviutlと違いすぎて
「あ、これ習得するのに時間かかりそう……」となりました。
また、DaVinci Resolveでしか出来ない機能もありますが、
それはゲームのPV制作において必須ではありませんでした。

というわけで、今回もAviutlを使用してPVを作成しました。
Aviutlは、本当に使いやすくて素敵な動画制作ソフトです!(信者化)



仕様の改良

デバッグしていて気になった部分を改良しました。
いくつかありますが、そのうちの一部を紹介します。




まず、ゲーム内の1日の開始時に何日目かを表示するようにしました。
右上の表示を見ることで、現在が何日目かいつでも確認できますが、
「いつの間にか7日目(最終日)が終わっていた……」といった事態を
より防げるようになるかなと思います。

ちなみに、プレイヤーはこの表示中も移動などの行動が可能です。
プレイのテンポを損なわないよう、このような仕様にしました。



次に、部屋の左上にオプションの説明イベントを置きました。
説明不要な項目(音量調節など)については説明を省略し、
この作品が独自に導入しているオプション項目を中心に説明を読むことが出来ます。




オプション自体も改良しました。
表示の仕方を修正し、一度に全てのオプション項目を表示するようにしました。
今までは、下の方にある項目はスクロールしないと見えませんでしたが、
改良によりスクロールする手間をなくしつつ視認性を向上しました。

最後に、アニメーションプリロード機能を実装しました。
これは、アニメーションのあるシーンに入る直前に
予めアニメーションを読み込んでおく機能です。

この機能をONにしておくと、アニメーションの読み込みが間に合わず
アニメーションの再生速度が低下する(fpsが低下する)ことを防げます。

注意点として、プリロードには約5秒必要です。
(必要な時間は、読み込むアニメーションの数やPCスペックによって変動します)
したがって、この機能はオプションでON/OFF変更できるようにしました。



支援者掲載について

当サークルの有料プラン特典の中に、支援者のハンドルネーム掲載や
希望されたリンクの掲載というものがあります。

https://ci-en.dlsite.com/creator/3227/plan

この特典は、「作品販売前から支援していた方のみ対象」となっています。
『Angelic Nightmare』の発売が来月か再来月の見込みですので、
こちらの対象者を「今月(2023年1月)の支援者」とさせていただきます。
希望される方は、今月中にCi-enもしくはFantiaの有料プランに加入をお願いします。

プランの説明に記載されておりますが、
「蕾プラン」では作品中のエンドロールにハンドルネームを掲載し、
「お花プラン」「大爛漫プラン」ではそれに加えて、
公式サイトにハンドルネームや希望サイトへのリンクを掲載します。

前作『ディアボロスの凱旋』で支援いただいた方で、
現在も支援してくださっている方については、
特に連絡が無ければ前回と同じハンドルネームやリンクを掲載します。
変更を希望される場合のみ、Ci-enもしくはFantiaのコメントからご連絡ください。
不特定多数の方に見られたくない場合は、TwitterのDMやメールフォームをご利用ください。

前作で掲載していなかった方については、
特に連絡が無ければCi-enやFantiaの支援者名を掲載します。
また、リンクについてはホームページやSNSアカウントを掲載します。
こちらで該当するページを発見できなかった場合、リンクは掲載しません。
希望するリンクがある場合や、逆にリンクを掲載してほしくない場合、
あるいはこちらで掲載したハンドルネームやリンクを
別のものに変更することを希望される場合等はご連絡ください。

なお、ハンドルネームやリンクの変更については発売後も受け付けておりますが、
アップデート作業が必要になるため何度も変更するのはご遠慮ください。



『Angelic Nightmare』の発売前には、割引クーポンも配布する予定です。
もしよければ、この機会に御支援いただけるととても嬉しいです。

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ルピナスの蕾 2023/01/06 20:16

2023年もよろしくお願いします!/進捗報告1月前半/【Live2Dアニメーション】路地裏でフェラ

2023年もよろしくお願いします!

もう年明けから数日経過しちゃってますが、
今年の初投稿ということで……

あけましておめでとうございます!

今年は、新作が出せそうなので今からワクワクしています!
「思ったより売れなかったらどうしよう」という不安もありますが、
作品が完成しなければ売れるかどうかの土俵にすら立てないので、
まずは作品完成を一つのゴールとして進めていきたいです。

ゲーム完成・発売まで見届けていただけると嬉しいです。
2023年もよろしくお願いします!



進捗報告1月前半

早速、今年1回目の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:90%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:95%→100%
アニメーション作成:88%→100%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:92%→100%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:60%
ムービー:0%
デバッグ:65%
販売準備:0%



作品で用いるイラストは、全て納品されました!
そして、アニメーションの作成も完了しました!
アダルトシーンに必要なものが全て揃ったため、
その勢いでアダルトシーンの実装も終わらせました!

というわけで、この後はおまけ部屋(CG鑑賞や回想シーン)を完成させ、
残りのデバッグをしつつデモムービーの作成などを行っていきます。

進捗100%の項目が増えてきましたが、
現状ではまだ何月発売か明言できる状態ではありません。
ただ、予想では2月~3月になりそうな気がします。



【Live2Dアニメーション】路地裏でフェラ


新年一発目のLive2Dアニメーションということで、
今回は「路地裏でフェラ」を公開します。

普通にプレイしていると、最初に見るアダルトシーンは
このシーンになる可能性が高いです。
そのため、内容としては「恐る恐るフェラをする」感じです。

実は、このアニメーションを作ったのはかなり昔です。
今になって見返すと、直したい箇所があったりしますが、
それをやり始めるといつまでも完成しないですからね~。

無料プランでは、フェラ前のみLive2Dアニメーションで楽しめます。
それ以降は、有料プランでお楽しみください。

来月以降、有料プランの動画を見るにはバックナンバーの購入が必要になります。
詳しくはこちら

フォロワー以上限定無料

【Live2Dアニメーション】路地裏でフェラ「フェラ前」

無料

【 蕾プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

【Live2Dアニメーション】路地裏でフェラ「ペロペロ」「ジュポジュポ」

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【 お花プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

【Live2Dアニメーション】路地裏でフェラ「強○フェラ」「顔射」

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【 大爛漫プラン 】プラン以上限定 支援額:3,000円

【Live2Dアニメーション】路地裏でフェラ「口内射精」「一連の流れ(口内射精→お掃除フェラ)」

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ルピナスの蕾 2022/12/23 18:31

進捗報告12月後半/ゲームアツマール終了について/2022年ありがとうございました!

進捗報告12月後半

今日は12月23日、クリスマスイブイブです!
あと約1週間で、今年も終わっちゃいますね。
というわけで、2022年最後の進捗報告となります!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:85%→90%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:90%→95%
アニメーション作成:75%→88%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%→92%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:60%
ムービー:0%
デバッグ:65%
販売準備:0%



この2週間は、納品されたCGにアニメーションを付け、
それを実装するのに専念していました。
それにより、アダルトシーン関連も終わりが見えてきました。

それが終われば、あとはデバッグを更に進めるとともに、
いよいよ発売に向けての作業です。
メインストーリーのデバッグは完了していますが、
サブシナリオについては未着手ですので来年実施予定です。
あとは、不具合というわけではないものの、もっとこうしたほうが
面白くなりそうだと感じる部分もありましたので、
そういった演出の改善なども来年やっていきます。



ゲームアツマール終了について


昨日、ゲームアツマールのサービス終了が告知されました。
来年6月28日終了なので、あと半年は猶予期間がありますが、
お世話になっているサービスが終了するのは寂しいですね。

私は、元々趣味でフリーゲームを作っていました。
現在は同人ゲーム制作に移行していますが、
あの頃の経験が今に繋がっているのは確かです。

また、プレイした方々から感想をもらえたり、
実況者の方々に実況してもらえたり、
コンテスト受賞といった楽しい思い出が沢山あります。

ゲームアツマールがサービス終了しても、
ダウンロード版は引き続きプレイすることができます。
ですが、もしブラウザ版でプレイしたいという方や、
コメント付きの方が良いという方がいらっしゃいましたら、
ぜひ年末年始にでもプレイしてみてください。



 ・ブラウザ版(ゲームアツマール)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4289

 ・ダウンロード版(ふりーむ)
https://www.freem.ne.jp/win/game/15617



なお、これらは『もちこさん りゆにおん!』のリンクですが、
他にもいくつか制作した作品がありますので、良ければ見てみてください。



2022年ありがとうございました!

今年は、現在制作中の『Angelic Nightmare』の発売を目指しました。
昨年末にイラスト担当を1名増やして2名とし、スピードアップを図りました。
結果として、イラストはもうすぐ全て揃うところまで来ましたが、
残念ながら年内に作品完成までは至りませんでした。
ただ、来年に発売できる展望はハッキリと見えてきたので、
発売まで一気に駆け抜けたいと思います!

それから、今年は前作『ディアボロスの凱旋』の
英語版と中国語版がSTEAM等で発売されました。
https://store.steampowered.com/app/1342070/

当サークルの有料作品としては、初の海外展開となりました。
海外の方々にも楽しんでいただけるようになり、嬉しい限りです。



年末年始は何かと忙しいと思いますので、これが2022年最後の記事となります。
作品を購入してくださった皆様、日頃より支援してくださっている皆様、
Ci-enやFantiaの記事を読んでくださっている皆様、
2022年もありがとうございました!
来年も頑張りますので、よろしくお願いします!
それでは、良いお年を!!

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ルピナスの蕾 2022/11/19 21:24

進捗報告11月後半/【公式サイト】システム紹介

進捗報告11月後半

いつもは金曜投稿ですが、今回は都合により土曜投稿です!
というわけで、11月後半の進捗報告いきます!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:85%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:81%→84%
アニメーション作成:72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%→60%
ムービー:0%
デバッグ:40%→50%
販売準備:0%



CGは更に増え、残り数枚となりました。
デバッグも進み、半分程度終わりました。
そして、公式サイトを更新しました!



【公式サイト】システム紹介


制作中のゲーム『Angelic Nightmare』の
公式サイトを更新し、システムについてのページを公開しました!
https://remuria0110.web.fc2.com/angelic_nightmare_system.html

今作は、ダンジョンだけでなく街の探索も出来ます。
基本的には、ダンジョンの探索=メインストーリー、
街の探索=サブイベントとなっていますが、
メインストーリーを進めるために街を探索する場面もあります。

また、日付や時間帯により見られるイベントが変化したり、
メアの淫乱度や残虐度が高くないと見られないイベントがあったりします。
それらのイベントを探すのが大変にならないよう、
占いによりヒントを貰えたりイベント情報を入手出来たりします。

と、今作はシステム面でお伝えしたいことが沢山ありますが、
詳しくは上記のリンクから公式サイトを見てみてください。

ちなみに、説明を読むより実際にプレイしたほうが分かりやすいです。
「習うより慣れろ」ってやつですw
公式サイトの情報は、あくまで今作に興味を持ってくれた方や、
購入を検討している方向けですね。



というわけで、今回はここまでです。
私用により、来週末前後は遠出してきます。
詳しくは、次回の記事でお話します。
それでは!



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    ナーラさん、公式サイトの更新お疲れ様です!✨☕😄

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ルピナスの蕾 2022/11/04 18:22

進捗報告11月前半/【Live2Dアニメーション】閉店後のスタッフルームにて

進捗報告11月前半

11月に入りましたので、進捗報告です!
いつもは第2・4週の金曜を目安に進捗報告していましたが、
今月後半が私用で忙しいので早めに投稿しました。



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:85%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:75%→81%
アニメーション作成:72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:30%→40%
販売準備:0%



CGの方は、残り数枚となりました!
ついに終わりが見えてきましたね。
デバッグは、引き続き進めています。



【Live2Dアニメーション】閉店後のスタッフルームにて


今回は、主人公のメアではなく、サブヒロイン「藤原円香」の
Live2Dアニメーションを初公開です!
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