サムネ用画像
9月に入っても、まだまだ暑い日が続きますね~
この暑さは一体いつまで続くのでしょうか?^^;
今回は自分がゲームを創る時に心がけている
「ストレスフリーなゲーム」に関して記事にしてみたいと思います^^
ちなみに、ゲームにおけるストレスとは、面白さと表裏一体なので、
ストレスを徹底的に排除する事が、正しいとも限りません。
例えばストレスを減らすために、
■エンカウント率を極端に下げて、
平均1000歩ぐらい歩かないとザコ敵と遭遇しない。
■ボスの強さをめちゃくちゃ弱くして、
ぜんぜんレベルを上げなくても勝てるようにしちゃう。
■ダンジョンでプレイヤーが迷うのが可哀想なので、
1本道のダンジョンばかりにした。
みたいなバランスにした場合、糞ゲーになりそうなのは誰でも分かりますよねw
なので、程よく面白く、かつ、ストレスがないゲーム・・・というのは、
実はそれだけで、そこそこ難しい挑戦だったりするのです^^
自分の中で、その辺のバランスが素晴らしいのは、
■ドラゴンクエストシリーズ
■任天堂のゲーム全般
でしょうか?
どちらのゲームも、ライトユーザー、コアゲーマー、どちらが遊んでも
程よく楽しめるバランスになっているのは、本当に毎回驚かされます。
話は戻しまして、自分がストレスフリーゲームを目指す際に
注意してる点を書いてみたいと思います。
プレイヤーの目的(ゲームの主人公の冒険の目的)を明確に提示する。
・・・え? そんなの当たり前じゃん。 と思われるかもしれませんが、
実際、同人ゲームを遊んでみると、その辺の目的がぼんやりしたまま
始まったり、イベントが終わった後、次の目的が提示されず
「え・・・次に何したら、いいの?」
ってなるゲームがあったりします。
そうならないように、自分がゲームを創る際は、
ゲームの最初に主人公の旅の目的を明確に提示し、
冒険の区切りでも、自然な形で、次の目的(目的地)をプレイヤーの方に
伝えるように心掛けております^^
ザコはサクサク、ボスはちょっと手ごたえ♪
バトルシステムが凝っているのは、ゲームの醍醐味でもあるのですが
それが行き過ぎているために、道中出会うザコ戦までもが、
ストレス要因になってしまっては本末転倒です。
なので、自分が創るゲームは、「ザコ戦はオートバトルで楽勝に勝てる。」
ボス戦は、ちょっと歯ごたえ(オートバトル任せだと、ギリギリ死ぬかもしれない。)
ぐらいのバランスを目指しております^^
進行を妨げる村人などを、なるべく作らない。
これは、何を言っているのか、伝わり辛いかもしれませんが、
「1マスしかない通路に、ランダムで動く人物がいる事により、
その先に進みたいのに進めなくなる」
・・・って、地味にRPGプレイのストレス要因としてアルアルなんじゃないかと思います。
ええ・・・でも、それってどう作っても、その状況は発生するよね?
と思われた方。
それはその通りで、厳密にいえば、かなり気を使ってゲームを創っていても
その状況は発生いたします。
ですが、創り手の工夫で、その状況を発生し辛くするのは可能なので、
自分は出来る限り、そのように工夫しております。
例えば、このような細い通路で構成された場所では
ランダムで動く人物を配置せず、キャラクターを配置する時でも、
「固定」で動かない設定にする。
かと言って、すべてのキャラクターを固定にすると、街の人の生活感が無くなるので、
ランダムで動くキャラクターがいるエリアでは、出入り口の幅を広げる。
(この教会では3コマのスペースをとっております。)
・・・メチャクチャ地味な作業ですが、こういった事を心がける事により、
進みたいのに進めない・・・というストレスは相当軽減する事が出来ます^^
その時々で、注意点をユーザーに促す。
これも当たり前の事に見えますが、案外出来てないゲームが多いと思います。
ゲームを制作してる側の人間は、その世界の事がすべて分かってる状態なので
「・・・これぐらい、説明しなくてもプレイヤーは分かってくれるよね?」
と思いがちですが、実際はそんな事はなく、
ちょっとした説明をしない事により、プレイヤーはストレスを感じたり、
何をしていいか分からなくなったりするものなのです。
Hシーンをストレスなく回収♪
これは、以前にも書きましたが、多くのエロRPGが、エロシーンを回収する為に、
①わざと敵に負けて、エロシーンを回収する。
②次に同じ敵に勝利する事により、シナリオを進める。
といった感じで、エロイベントがあるたびに、同じ冒険を2回プレイさせる形を
取っております。
自分はこれにストレスを感じる人間ですので、自分の作るゲームでは
普通にゲームを進めながら、エロシーンを回収出来る工夫をしております。
■■■シナリオの中で、エロシーンを回収した後、■■
■■■そのままの流れで勝利出来るように作る。■■■
上記のような感じで、1度目の敗北で敵に凌○された後、
もう一度、戦いが始まり、勝ってシナリオが進むようになっております。
(今回の冒険では、1度目の戦いから勝てるようになっており、
その場合は自動的に、敗北した時のエロシーンが回収されます。)
後は、メインシナリオをクリアーした後は、いつでも
全エロイベントを解放出来るようにしておりますので、
回収し忘れたサブHイベントがあったとしても、いずれは簡単に見れるようにしております^^
今回はちょっと長い記事になりましたが、以上です。
こんな感じで、地味な工夫の積み重ねで、
「楽しく、かつ、ストレスフリーなエロRPG」
を目指しておりますので、今後も応援して頂けると凄く嬉しいです^^
皆様のおかげで、当サークル処女作が1700DLを突破いたしました~♪
■販売ページ
DLsite版 (50%オフ) 9月23日まで
FANZA版 (50%オフ) 10月1日まで
■ロリ巨乳ってどんなゲームなの? 「ゲームしながら考える」
ロリ巨乳の私が上級国民様に売られちゃった件【紹介/感想/攻略】
(きゅっきゅ様のブログ記事になります~^^)
エロいアキバちゃんの動画
それでは今後とも、よろしくお願いいたします^^♪