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NTRの記事 (72)

鋭壱/蝉揚屋 2023/06/11 22:27

ゴブリン転生(仮)進捗報告36

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!


今週も早速進捗報告させて頂きます!
本日ご紹介するのは人妻エルフです!


エルフ

舞台となる村に隣接している森の奥深くに隠居しているエルフ。
三人家族で夫と妻、そして病弱な娘。
普段は結界にて守られている一族の棲み処だが、もし万が一その結界を通り抜けるすべが存在したとしても、エルフの主人が邪悪なる存在を必ず滅するだろう。

………はい、おっぱい大きい方が人妻的にエロいよなとか思っていたら全体的にムチムチしてしまったエルフ妻です。
ゲーム後半にて条件がそろえば夫を脅して目の前でセックスが出来ます。
えっちイベント的には今作にて一番抜けるシーンかと。
ただしNTR耐性とかが皆無の人は見ない方が良いかもしれません。





蝉揚屋は『エロいことをするゲーム』よりも『エロいことも出来るゲーム』(かつそのエロシーンがちゃんと使えるもの)の方が好きで、今作はまさにそんなゲームになった気がします。
例の如く周回せずとも一発でトゥルールートにも到達できるので、エロイベントを起こさないでクリアすることも可能になっています。

ただ、エロシーンはもちろんおまけではありませんよ。
強○で見せられるエロイベントでないからこそ”生きた”エロシーンが完成すると思っておおります。



そんなこんなで今週の報告はここまで!
ついに未着手のエロイベントは残り一つとなりました。
しかしゲームへの組み込みがまだ途中で止まっていますので、その他イベントイラストの作成も含みやはり今月いっぱいはかかってしまいそうですね。
ですが7月中の発売はもう間違いなく確定です。ご安心ください!

次回は引きこもり令嬢の紹介をします!
また来週~~。




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鋭壱/蝉揚屋 2022/07/23 01:27

しゅきパラ公開記念連続更新6日目<しゅきしゅき!シリーズおよび蝉揚屋の今後の妄想>

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

まだ連続更新の六日目ではありますが、何か他に解説することを思い出さない限りひとまず本日で最終日とさせて頂きます。

今日のお話は蝉揚屋の今後の展開、もとい現実はどうなるか分からないのでとりあえず妄想という形でお話しさせて頂ければと思います。

1:今後しゅきパラに進展はあるのか?

answer:先日お話しした通り、シスターと駆け落ち?できるような最終章を作りたいなと考えています。
その他に夏にシスターたちと海辺で2泊三日の避暑旅行をする【しゅきパラ!オンビーチ(仮)】を作りたいなーなんて漠然と考えていました。
しかし、あの世界ではシスターたちは皆同じ簡素なデザインの下着および普段着を着ているという設定なので、水着なんてものは存在しないな…白無地の下着姿にするか?いや、それは色気が無さすぎるか…と悩んでいるので現在保留です。
仮に作るとしても今年の夏はもう間に合わないのでどちらにせよ制作・完成は来年以降になってしまいますしね。
もしくは最終章を作った後で、またIFの世界線という形で外伝的に作ることも出来ますしね。
少なくとも次回作はまたひとつ別の物をつくるので、すぐに進展はないと思って頂いた方がいいです。

2:次回作および今後の作品はどのようなものになる?

answer:今現在考えているものは下記。
   1、ゴブリンに転生した主人公のNPC姦作品
   2、離島の刑務所に囚われた主人公が女刑務官たちに搾られながら脱出を目指す話
   3、ネトミキスピンオフの婦警さんメインの話

と、こんな感じの3作品ですね。
個人的にゲーム的に面白く出来そうなのは2番ですが、製作期間を短く作れそうなのはやはりNPC姦作品の1番ですね。
RPGも途中で投げ出しているので続きを作りたいのですが、いかんせん知識が足りな過ぎて思うように進みません。これはまだまだ当分先になりますね…。

また少しの間(1か月くらい?)制作のお休み期間を頂きまして、週に一回生存報告をしながらどんな作品を作るか検討させて頂ければと思います。
なのでアンケートは1月後くらいにさせて頂きたいと思っていますので、皆様ご協力いただけますと幸いです。

それでは本日のご報告はここまで!
次回更新は緊急でしゅきパラの解説などがない限り来週の週末を予定しています。
引き続きコメント、メッセージでの質問、攻略についての問い合わせにはお応えしていきますので何かあったらご連絡ください。
また来週~~。




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鋭壱/蝉揚屋 2022/07/21 22:33

しゅきパラ公開記念連続更新5日目<回想全解放スイッチの追加を申請>

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

本日はタイトルの通り、回想全解放のスイッチを追加して差し替えの申請を行いました
問題なければ1~2日くらいでVer.1.01に差し替えられると思います。

シンプルなゲームなので必要ないかと思いましたが、けっこう多くの方から全解放できないかとお問い合わせがありましたので急遽追加することに決めました。
意外としゅきパラは単純ですぐ終わるかと思いきや、ルートを完全に把握してる私ですら最初からプレイすると4時間くらいかかりました。
初見の人がプレイすればそれ以上かかるのは必須ですよね、時間のない方には難しい作業だなと改めて思いました。

また簡易アニメ―ションに関しても否定的なご意見もありました。
個人的には何もない1枚絵よりはえっちだと思うので今後も続けていくつもりですが、時間固定は確かにテンポも悪くなるので「ループに設定→キャンセルボタンですぐに打ち切り可」のようにシステムを組めれば一番良いのかなと考えています。
次回作での課題ですね。

さて、短いですが本日の更新はここまでとなります。
最後に簡単に全解放スイッチの場所を載せておきますので必要な方は【しゅきパラ】差し替え完了後にご活用くださいませ。
それではまた明日~~。



〈OP後からすぐに自分のベッドにて夢を見るを選択すると回想部屋へ入れます。〉




〈紫の炎の灯篭のようなものに話しかければ選択肢が出ます。〉




〈覗きイベントも全解放されるので詳しい場所はスケベガキに聞いてください。〉







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鋭壱/蝉揚屋 2022/07/20 20:17

しゅきパラ公開記念連続更新4日目<シスター長イベント攻略(再掲)>

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

はじめに。
今回の記事は過去に掲載されたものと全く同じ内容になっています。
今回初めてしゅきパラに触れたプレイヤーの方たちへ向けたものとなっておりますので予めご了承ください。

それでは以下本文です。


本日の『しゅきパラ』攻略情報はシスター長関連のイベントになります。

シスター長のイベントは大男のえっちイベントをシスター全員分見ることが条件になっているので、実質ラストイベントですね。

それでは早速解説をしていきましょう!

1:大男のえっちイベントをシスター全員分(メイ、アン、スー、リコ)見た状態で、昼間教会にいるシスター長に話しかけ【えっちしたい】の選択肢を選ぶ。



その場ではあっさり流されて終わりですが、これで準備は万端です。

2:夜に教会へ忍び込むと、いつもはいなかった夜の教会にシスター長が出現します。


そしてその会話の選択肢次第でルートが分かれます
そのため夜のシスター長を見かけたら話しかける前にセーブすることを強くお勧め致します。(ほぼどのルートもやり直しがきかないため)

3:実際の選択肢とルートは以下。



上を選ぶと何も起こりません。
下を選ぶと物語が進みます


神の教えの通り乙女を守ってきた真面目なシスター長とはうらはらに陰で好き放題のシスターたち。シスター長は深く傷つきます。
ここの選択肢で下の【処女なの?】を選ぶとさらにこの選択肢が出現。


この選択肢で一貫して【処女をくれ】というと、シスター長とのえっちイベントが起きます。

………シスター長は肌の色も悪く、お身体もお年を召しているのであまり見るのはお勧めできないえっちイベントですね。orz
そして、一貫して【処女をくれ】ではない選択肢を選ぶと、特に何も起こらずそのまま日常が続いていきます。

さて、最初の選択肢に戻りまして【処女なの?】ではなく【かわいそう】を選ぶと
シスター長は胸を張って「自分の選んだ人生に後悔はない」と言いますが、どこか悲しげな雰囲気を少年は感じます。
そしてもう夜も遅いから帰りなさいと言うシスター長に対しプレイヤーは


この選択肢も下を選ぶと何の変化もなく、今まで通りの日常が続きます。
そして上を選び、かつその約束を違えてしまうと………。
その先は是非あなたの目で確かめて下さい。

そしてシスター長とえっちをしてしまうと


シスター長は教会を去ってしまいます
優秀で長く仕えたシスター長を教会は引き留めようとしたようですが、本人の意志が固く最終的に破門という形で彼女を自由にしたようです。
シスター長がどこへ行ってしまったのか………それはもう誰にも分りません。

蝉揚屋のゲームはロールプレイングして頂きたいという思いで作っているので正史はプレイヤーの選択してくれた世界なのですが、『しゅきパラ』に関して強いていうならばと問われればシスター長の幸せはこの教会には無かったのかなと考えます。

そんなこんなでシスター長のイベントはこんな感じになっております!
これ以外で分かりにくいイベントというと、おそらく買い物する町に現れるアンリとスピリアのイベントでしょう。
しかしこのイベントは終盤、アンリとスピリアのおつかい曜日に町に行くだけなので特に解説はいらないかなと思います。


ということで本日の更新はここまで。
明日は…どうしましょうか。
次回作のアンケートとか取らせて頂くかもしれません。
しゅきパラの質問などありましたらコメント欄にお気軽にご記入ください。
回答させて頂きます。

それではまた明日~~。



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鋭壱/蝉揚屋 2022/07/19 22:17

しゅきパラ公開記念連続更新3日目<好感度の変化によるイベントの差異について>

皆様、こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

………3日目にして、語れるネタがなくなってしまいました。
明日以降はシスター長イベントの解説などを再掲載する感じになるかもしれません。

そんなわけですが、本日はまだ語っていない簡単な最後の新規追加要素について解説致します。

好感度の変化によるイベントの差異

今回の製品版で追加した【主人公えっちの2回目】を発生させることで、シスター好感度が上がる仕様になっています。
そしてその好感度が上がると作品内のイベントに変化があるのですが、どんな変化があるかというと以下。

1:おでかけイベントをした時の帰りに教会へ入るとき、シスターからのメッセージが変化する。
〈この時のメッセージが変化します〉


2:懺悔室の担当シスターの好感度があがっているとき、「恋をしちゃいました」を選ぶとシスターのメッセージに変化がある。

3:アプリコットの好感度が上がっているときに夜中シスター寮に侵入し追い出されるときのメッセージが変化する。

この3点の変化があります。
それ以外にこれといった特典はないのですが、少しシスターがデレた姿を是非ご確認ください!



さて、非常に短いですが解説はここまでとなりまして、ここからは今作においていただいた質問に関して少しお話しさせて頂きます。

まず、イベントの全解放スイッチの実装について。
何件かご意見を頂いております。シンプルなゲーム性なので必要ないかと思っていたのですが、実装して損をするものでもないので近日中に実装しようと考えています。
ただし、しゅきパラの回想は場所ごと移動するタイプの回想ではなく、その場でイラストが流れるタイプの回想になっているので、やはり一番は実際にプレイしてお気に入りのシーン前でセーブなどをするのが一番抜けるのではないかと思います!

次に復讐機能について。
ネトミキで大変好評でした復讐イベント。
好評だった機能なのでしゅきパラにも実装しようか悩みました。
しかし、しゅきパラという作品はアホになって楽しむタイプの作品だと考えていますので、あまり暗いイメージをつけたくないと思い、今回は見送りました。
もう一つの理由としては、今作の主人公はネトミキやしゅきシスの主人公のように一途ではありません。
数人のシスターを並列して攻略するようなシナリオになっているため、「一途に想っても裏切られた末の復讐」にはなりえず、快楽殺人のような形になるのは違うなと思ったからです。

これはまだまだまだまだ先のお話になりますが、いつか【しゅきパラ】の完結編のようなものを作ろうかなと会議をしています。
今作主人公が一人のシスターに対して熱烈にアプローチすることで、最後は【ショーブに狂え!】のように結ばれて簡単なその後の生活もプレイできるような、そんなゲームを。
その際には、大義名分というわけではありませんが、復讐ルートは実装すべきだなと考えます。


そんなこんなで、予定は未定ですがいろいろ次の作品に関しても考えていますので、皆様今後も応援頂けますと幸いです。

それでは本日の更新はここまで!
また明日~。



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