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2021年 10月の記事 (31)

絵の無いゲーム 2021/10/25 21:00

今日の進捗~テストプレイ2~

コメントで頂いた不具合を直しつつ、昨日に引き続きテストプレイ中……
思っていた以上に不具合が多いです。特に回想関係。
その余波で戦闘システムにも手直しが入り、馬鹿にならない作業量に。

アイテム図鑑の説明入れられるかかな……

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絵の無いゲーム 2021/10/24 21:00

今日の進捗~テストプレイ~

ver0.25でセーブデータも初期に戻ったので、一旦通しでテストプレイしています。
気になった所をプチプチと潰していく……

具体的には序盤Hシーンでの射精時の点滅を控え目にしたり、決定ボタン連打で重要な選択肢を選ばないようクッションをかませたりなど。
後はアイテム図鑑用の説明文を書いたりしてます。

やることは終わって確認だけなので、明日明後日にはver0.25が公開できると思います。

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絵の無いゲーム 2021/10/23 21:00

今日の進捗~実績メダル導入、データの引継ぎ~

今日の進捗は実績メダルの導入と、データの引継ぎについてです。

当初、実績システムは実績装備を取得するだけの、言わばなんちゃって実績システムな予定でした。

というのも、右上にピコンと取得実績を表示させたり、取得実績一覧を追加するといった本格的な実績システムの導入にはスクリプトが必要なのですが、今までのセーブデータと互換性が無いため、最初からプレイし直すことになり、今まで遊んで下さったプレイヤーに負担を強いると考えていたからです。

しかし、これから先も魅力的なスクリプトに出会い、導入を検討して、セーブデータの互換性に阻まれ諦めるというのを繰り返していくというのはあまりに不自由で、ゲームのクオリティ的にももったいないと考えてしまうのもまた事実です。

そこで折衷案として、ストーリーの進行状態を失う代わりに、回想の解放状況、アイテム・装備の取得状況、アイテム図鑑の登録状況を引き継げるようにしました。

具体的にはHシーン解放状況を記録する共有スイッチを、アイテム・装備の取得状況とアイテム図鑑にも適用しました。



ある程度ストーリーが進行してから回想部屋に行くと、引継ぎができる。


幸運にもスイッチ・変数を共有化するスクリプトは互換性が切れなかったため、アイテムや装備の取得毎にスイッチをONにしていけば、取得状態を記録できます。
引継ぎの際はそれを参照してアイテムを取得したり図鑑登録をしています。

なので一度でも取得したことのあるアイテムは、消費如何に関わらず取得されてしまいます。
他にも本編やサブ・ジャーナルの進行に必要なアイテムが取得されないなど、完全に元データを再現するには至りません。


プレイヤー側への負担が最小限に減るよう努めてはおりますが、
日頃本ゲームを遊んで下さっている方にはご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。
戻し作業を省略するため、ver0.24で解放できる回想・アイテム・装備を解放し、ストーリーを進めた最新版のセーブデータの配布も検討しておりますので、どうかご協力のほどお願いします。

なお0.26以降のバージョンアップについてですが、また今回のように互換性が切れない限りは、普段のセーブデータのコピペで移行できるので、元データの進行状態から続けられます。


実績メダルのスクリプトは、ひもき記様よりお借りしました。

(サイトが閉鎖されていたため、スクリプト保管サイトのURLを記載します)http://kirara111.sakura.ne.jp/hikimoki/

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絵の無いゲーム 2021/10/22 21:00

今日の進捗~淫魔図鑑~ ※序盤敵のネタバレあり

コメントにてアイディアをいただいたので、モンスター図鑑的なのを導入してみました。
序盤敵のネタバレ注意です。













記載しているものは、体力・ダイス数・固定値・期待値・居場所・説明・戦闘での特徴……といった感じです。

『期待値』は、六面ダイスの期待値に固定値を加算した値です。
強さを比べる指針の一つに。

『説明』ではそのキャラにまつわる設定や小話などなど。
フレーバーテキストの意味合いが大きいですが、たまにサブ・ジャーナルで役立ちそうな情報が載っていたりするかも……?

『特徴』は、戦闘時の行動などが載っています。
「固定型」とか「段階型」とかは、そのキャラの戦闘タイプを大まかに分類したものです。詳細はまた後日。

「属性」は繰り出してくる攻撃の種類です。
製品版用に設定しているもので、今はあまり気にしなくていいです。

本格的な導入は来月になると思われます。
今月のver0.25では、メニュー画面に『淫魔図鑑』なる怪しげなコマンドが加わるだけな予定……


本記事で使用したスクリプトは、KAMESOFT様が公開しているスクリプト「モンスター図鑑」をお借りし、改変させていただきました。

KAMESOFT
http://ytomy.sakura.ne.jp/index.html

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絵の無いゲーム 2021/10/21 21:00

今日の進捗~時間経過システム、アイテム図鑑~

今日の進捗は時間経過システムの導入と、アイテム図鑑。

時間経過は現状、聞き耳の再挑戦と図書館の検索コスト回復にのみ影響します。
状態異常の回復とかその内作りたい……

時間経過

時間はサブ・ジャーナルの達成と、メイン・ジャーナルの更新で経過します。
サブ・ジャーナルの難易度によって経過する時間も変わります。
メイン・ジャーナルは更新されたら以前と同様、聞き耳ポイントと検索コストが全て回復します。

行く行くは敵を一定数倒した時も時間経過する予定です。
その場合は初回撃破のみカウントする形になると思います。

また今回の調整により、検索コストの回復が小刻みになり、最大値が10に増えました。
回復量は経過した時間に比例。
その分、Hシーン以外の検索コストは重めになります。

検索システムの仕様上、回復次第すぐ検索に来るよりある程度溜めてからの方がよさそうです。回復すると検索履歴もリセットされるので……

聞き耳は、得られる情報の有用度などによって、再挑戦できるようになるまでの時間が決まります。
サブ・ジャーナルを1~2個達成すれば再挑戦できるような調整になる予定。

現状だと時間を経過させる手段がサブ・ジャーナルの達成しか追加されていないので変化が分かり辛いですが、将来的には敵を倒した時の時間経過、時間を経過させるアイテム等も加わりますので、時間経過が顕著になると思われます。

アイテム図鑑

ここでは説明欄に記載しきれなかった隠し能力や、装備品の装備条件を記していく予定。
アイテム図鑑もHシーンみたいに、共通データ化できたらなーと思ってます。

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