【リトエタ】アイキャッチの新機能
[リトエタ]進捗です。
ロード画面風のアイキャッチ(イラスト + フレーバー)を制作していますが
ちょっとした場所移動などのタイミングではTipsを表示することにしました。
アイキャッチ用のイラストもどんどん描いていこうと思います~
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ミドリコのCi-en 2022/12/08 17:18
[リトエタ]進捗です。
ロード画面風のアイキャッチ(イラスト + フレーバー)を制作していますが
ちょっとした場所移動などのタイミングではTipsを表示することにしました。
アイキャッチ用のイラストもどんどん描いていこうと思います~
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ミドリコのCi-en 2022/12/07 10:04
[リトエタ]進捗です。
🌱フィールド画面に行けるようになりました。
画像はとりあえず作ってみたイメージですが、
ストーリーが進むにつれて侵蝕され破壊され、アイコンは赤くなり、
壊れていく世界を表現しようと思っています。
ご意見等あれば何でも仰ってください。
2作品とも頑張っています。期待していてください~
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ミドリコのCi-en 2022/12/06 15:22
[リトエタ] 進捗です。
改めて「時計バトル」システムを紹介します。
(画像1枚・ショートムービー)
イズやリヴなどの子供キャラクターは武器を装備できず、
「時計」を操って敵と戦います。
🌱できるだけ早いうちにSteamのストアページを公開する予定です。
(DLsiteでいう予告ページ公開)
ウィッシュリストに登録してもらえるとすごくありがたいので、ぜひお願いします‥‥!
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ミドリコのCi-en 2022/12/04 13:55
[リトエタ]イズのスケッチです。
(ゲーム内に挟むアイキャッチのラフ)
ラフは多めに描いていく予定ですが、全部を完成・収録はできないので
支援サイトやツイッターなどでの反応を参考にしたいです。
3枚あるので良いと思ったのがあればおしえてください~
引き続きよろしくお願いします!
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ミドリコのCi-en 2022/12/02 16:39
お疲れさまです!
[リトルエターナルクロニクル]について制作再開しました。
11月にシナリオライターの方に発注・話し合いを持ちまして、大幅な変更を行うことになりました。
🌱何度も言いますが、最終的に遊んで頂くことも含め
皆さんに興味を持ってもらうのは、特に今作すっっっっごく大事です;
良くも悪くも今後に影響すると思います。
パブリッシング契約もしたいですね~ 今作の目標のひとつです。
これからイラスト含め、興味を持ってもらえるような投稿を頑張りますので
お付き合いいただけると嬉しいです!
🌱とりあえず前Verまでを見て頂いた方へ、変更点のお知らせです。
・グランド・ホテル形式(群像劇的)で分かりづらかったストーリーのシンプル化
・ツリー式育成システムの廃止
おおざっぱにこの2点になります。
今後また別の大きな変更があるかもしれません。
わかりやすく、感情移入しやすく、制作しやすく、といった形になります。
その分グラフィックやストーリーに力を注ぎ、
早い段階でサブシナリオや自由探索ができるよう、ゲームとして遊びやすくします。
🌱はっきり言って前Verまでは全く見えていなかったのですが、
だいぶスッキリしてモチベーションも上がっています。
ぜひ期待して頂けると嬉しいです。
引き続き応援よろしくお願いします!
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