もうすこし💕
正直声がとってもまちっどおしいです💕
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えるるっく 2020/04/13 15:17
私の3DCGはすべて独学です💕
わたしが初めて作った五年前のCG作品を発掘したので
くらべましょう💕
左がやばいやつです、が販売直前までつくってたので動画まであります☻💕💕💕
いつか公開します💕💕🌋💕
問題作品のジャケット等本邦初公開💕💕💕
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えるるっく 2020/04/12 19:29
はぇ~ん💕なるほどぉ💕
えるるっく 2020/04/11 22:59
げーむはしばらく進捗報告と備忘録的にと思います💕
話の内容が多少マニアックになってしまうかもしれませんが
「はぇ~ん、なるほどなぁ(知らんけど💕」
くらいの目で見てください💕
今日はMAXからFBXパイプラインでメッシュをUE4にインポートしてみることは比較的容易にできました💕
なのできょうはこの本をかって全部読んでみました💕
ページ数多かったですが画像が多くてすらすら読めてわかりやすかったです💕
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B075R42XX2/ref=ppx_yo_dt_b_d_asin_title_o01?ie=UTF8&psc=1
あまぞんのアフィリエイト?的な奴はわたしやっていないので気兼ねなくお勧めします💕
ただMAXのマルチサブオブジェクトのような割と当たりまえかなぁだと思ってた機能の説明がなかったのですが星5つです💕💕💕
マテリアルレイヤーで代用できるようですが少し重くなるそうなのでいやだなぁと思って実際にマルチサブオブジェクトでUE4にもっていったら「マテリアルエレメント」というキーワードが出てきて調べてみたら普通にできるようでした💕よかった💕
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/FBX/Materials/index.html
MAXからUE4に送れるマテリアルが標準マテリアルだけだと思ってたのですがどうなんでしょうか、Vray For UE4もあるみたいですがいきなりそれを買うのもなぁっと💔
ついでにMAXのCATボーンとアニメーションもFBXで送ったら送れたのでキャラクターの大まかなセットアップは割とりょうこうです💕
でもトラブルはいつも突然やってくる💕💕💕