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2022年 03月の記事 (3)

【廃棄神譚】与ダメージ表示追加&表示アニメーションが進化(/・ω・)/【進捗報告】

前回更新の被ダメージ表示に引き続き、
今回は与ダメージ表示も表示されるようになりました!

●与ダメージ表示追加

それに加えて数値の表記アニメーションにも変化が!!
(↓は変更前のものになります)

変化点としては、数字が表示されたあとすぐに小さくなり、
最新の数字のみが一番大きくなることによって、
数字が重なった時の視認性が良くなりました!!
細かいところだけど、こういう所は大事。

あと与被ダメージの差別化のために色も変えてもらいました。

副産物ではありますが数字が表示されるようになったおかげで、
『敵に攻撃を当てた感』もアップしたように思える。

良い感じになってきた予感……
この調子でどんどん開発を進めていきたい!(/・ω・)/

というわけで今回はこんな感じ。

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【廃棄神譚】コミケ100に応募&被ダメージの数値が表示されるようになりました!【進捗報告】

コミケ100、開催日が決まりましたね!

コロナやら身内の訃報、階段からの転落や自転車の転倒による怪我という散々な目に逢いまくった中、なんとかギリギリで応募だけはしておきました。

当選するかどうかはひとまず置いておいて、
体験版完成の完成目標期限を設定した形になります。
(落選した場合でもオンライン公開は行いたい)

時間は限られますがなんとか形になるように、
頑張ってゲーム開発していきたいと思いますので、
何卒応援していただけるとありがたいです<(_ _)>

あと今週のゲーム開発の進捗的には、
ヒロインの被ダメージに数値が表示されるようになりました!

視覚的にダメージ受けてるのがわかりやすくなっていい感じ!
数値のアニメーションはエンジニアさんが頑張っていい感じにしてくれました。
大・感・謝!!

このまま与ダメージ側でも数値が表示されるようにしていきたいですヾ(´∀`)ノ

というわけで今回はこんな感じ。

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【廃棄神譚】ノラのゲームオーバー画面を描きました!!(/・ω・)/【進捗報告】

ゲームオーバー画面描いたよシリーズ最後の一枚
今回はノラバージョンを描きました!!

ノラのゲームオーバー画面

ノラはヒロイン3人の中で一番小さいので、
『SHE DIED』の文字が顔に被ってしまって若干邪魔……
ノラの位置を微調整して色々試してみたけどこれが限界でした;

UI無し&原種バージョン

一推しポイントはHA・NA・DI(鼻血

ただの思い付きで付けたんだけど思いの外ハマった。
悪ノリして目のハイライトも消しちゃおうかとも考えたけど、
ちょっと酷くなり過ぎたので止めました;

何気にチラリズム的な面も頑張ってみたので、
そのあたりも是非見てやってほしい。

これでヒロイン3人分のゲームオーバー絵が出来ましたので、
あとはエンジニアさんにゲームオーバー演出の実装をお願いするだけ!(/・ω・)/

……相談してみようと思います。

というわけで今回はこんな感じ。

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