大変ありがたいことに新たに応募してきてくださった
2名のエンジニアの方にご協力いただきまして、
先週から『廃棄神譚』の進捗が更に加速していっております!
『リリエ&クドウ』の実装
さて今回の進捗は待望の『リリエ&クドウ』の実装です!
攻撃特化のクドウとサポート特化のリリエ。
体験版の最後に立ち塞がる2人組の敵キャラクターになります。
攻撃してこないからと言ってリリエを放置していると、
『召喚』で子豚が際限なく増えたり、
『応援』でクドウの攻撃性能がアップしたり……
かといってリリエを先に倒そうと追いかけるとリリエの『バックステップ』で距離を取られたりでヒロインと分断されてクドウの攻めを凌ぐことが困難になったり……
ライバルポジションのキャラに相応しい、
かなりの強敵になっております!(/・ω・)/
さて、ここで問題になるのが難易度問題。
自分はフロム信者なので高難易度大好物なのですが、
(先日ようやくエルデンリングのマレニアソロ撃破できました!)
イベント出展で試遊してもらうことを考えると、
『死に覚え』前提の難易度は明らかに不向きなんですよね……
ゲーム本編をどうするかは置いておくにしても、
体験版に於いては所謂『無双系』に寄せて、
ゲームクリアによる快感よりも
ゲームプレイによる快感のほうに比重を置いた方が良いのではないかと本気で悩み中。
エルデンリングがあれだけ売れたんだから高難易度も大丈夫じゃないかなぁ……
という考えは危険だということは自覚してます。
夏コミまで時間はまだあると言っても油断してるとあっという間。
限られた時間の中で、良いバランスを模索したいと思います。
というわけで今回はこんな感じ。
応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!