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黒毛屋本舗応援プランの記事 (385)

【タクティカル・VS】初期3兵種の歩き・ダウンモーション【目指せe-sports】

今回は『タクティカル・VS』について。

なんと、ありがたいことに、
エンジニアさんが新たに一名応募してきてくださいました!

これでエンジニアさん3名(インゲーム部分2名+マッチング周り1名)
+私(素材関係)という感じで開発を進めていけます!!

ひとまずエンジニアさんの募集はこれで一旦打ち切りとさせていただきますが、
○○なら協力できますよ~的な応募はいつでもウェルカムですので、
ご連絡、お待ちしております<(_ _)>

ということで、
これはもう開発進めまくるしかねぇ!ということで、
私はせっせと『素材』の準備を進めていきます。

3兵種(大楯兵・重戦士・弓兵)の歩きモーション

3兵種(大楯兵・重戦士・弓兵)のダウンモーション

パーツ分け+動き的に難しいところは手描きという感じで進めてますが、
結構慣れてきたかもしれません。
全部手描きよりは動きは若干固い気もするけどその分手間もある程度省けてるので、
使いどころさえ選べばいい感じの手ごたえを感じております。

あと残りは『攻撃』のみなのですが、
おそらく一番手間がかかりそうなので体感的には残り半分といった感じ。
まだまだ道のりは遠いですが、とにかくゲーム開発頑張ります!!

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
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【タクティカル・VS】初期3兵種の立ちモーション【目指せe-sports】

今回は『タクティカル・VS』について。

とりあえず、エンジニアさん2名+私で開発を進めて行くことになりますが、
自分が出来ることは主に『素材』の準備なのでそちらを粛々と進めていきたいと思います。

3兵種(大楯兵・重戦士・弓兵)の立ちモーション

手始めとして、まずはここから。

『廃棄神譚』でのモーション作りとはちょっと手法を変えまして、
『頭・胴体・肩・腕・手・下腿・足』といった感じでパーツ分けして、
spineとかLive2Dに近い動きをつくってみました。
今回のゲーム性には結構合ってるかも?

ひとまずは線画+基本色塗りのみのシンプル設計ですが、
これはUI含めてゲーム全体の色味が定まってきたら決めていきたいですね。

今は白と黒の2種類だけですが、
対戦ゲームということでカラーバリエーションはもっと増やしたい気持ちはある。
気持ちはあるが、まだまだやることが多いのでグッと堪えて次の作業へ進みます、

というわけで今回はここまで。

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【タクティカル・VS】開発開始します!【目指せe-sports】

先日開発メンバーを募集した新企画
『タクティカル・VS』ですが、

集英社ゲームクリエイターズCAMP


https://game-creators.camp/recruits/refHza0exsia2XSJbNXD

を初めて活用して募ってみたところ、
協力してくださるエンジニアさんが1名現れてくださいました!!

ほんとに、ほんとにありがたい!
まず企画書作って、それを人に見せるのって、
自分の頭の中をそのまま開示するようなもの
酷評されたり反応がもらえないと、
めちゃくちゃ精神が削られるのです💦

そんな中、自分の企画に興味を持ってもらえただけでも、
嬉しいのに、開発に協力までしてもらえるとは大歓喜です!

これで開発をスタートさせることが出来ます!!

まずは最小限要素を備えたプロトタイプの開発を目指したいと思います。
プロトタイプの内容としては

将キャラクター(聖騎士・黒騎士) 2種

陣形(攻勢の陣・守勢の陣) 2種

兵種(大楯兵・重戦士・弓兵) 3種

+マッチングシステムといったところでしょうか。

今後は『廃棄神譚』『タクティクス・VS』
並行して進めていくことになります……あと『七宮村』も……

死ぬかもしれんがとにかく頑張ります。
応援してもらえると生き残る可能性が上がりますので、
何卒よろしくお願いいたします。

というわけで今回はここまで。

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【重要】【Ci-en】支援者様に向けたプラン再加入告知へのご協力お願い

Ci-enが支払方法の変更で結構大変なことになってるみたいなのでお知らせに協力!
個人的にCi-enには改善して欲しい所も多々あれど(特にランキング周り)
終わってほしくはないので、なんとか乗り越えて欲しい所。

あ、この機会に支援してやってもいいよという方、
ご検討いただけますと幸いです。

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4月末で意図せずプランを解約されたご支援者様へ

Ci-enでVisa、Mastercardの決済利用は停止しています。
クレジットカード不要でも支援できますので、
下記のステップをご確認の上、再度支援をお願いいたします。
※なお、5月中に再加入すれば、プラン加入継続月数は途切れません

<プラン再加入までの4ステップ>
1.支援状態の確認
●Ci-en 支援情報画面
https://ci-en.net/mypage/subscription
こちらの画面に、現在支援しているクリエイターが表示されている場合、5月分の支援ができています
もし表示されない場合はステップ2にお進みください

2.再度プランに加入する
●Ci-en 支援したことのあるクリエイター
https://ci-en.net/mypage/subscription/history
こちらの画面から、継続して支援をしたいクリエイターをクリックし、再度プランにご加入ください
利用できるクレジットカードをお持ちでない場合、あるいは、支援する方法が不明な場合はステップ3にお進みください

3.支援用にDLポイントを購入する
Ci-en関連サービスより、DLポイントを購入頂き、そちらで支援できます

●DLPayで購入する
https://dl-pay.net/
DLポイントのシリアルコードを購入いただき、シリアルコードを入力いただく

シリアルコード入力画面
https://www.dlsite.com/home/mypage/user/serial/point

●DLsite ポイント購入ページより任意の決済手段で購入いただく
https://www.dlsite.com/home/mypage/user/buy/point

※いずれもDLsiteアカウントが必要となります

4.DLポイントで支援する
DLポイントの購入後、Ci-enで支援する際、
支払い手段に「DLポイント」を設定し、再度プランに加入する
→ステップ1の支援情報画面に、支援したクリエイターが表示されていれば完了です

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【廃棄神譚】火蜂さんの協力技にもテコ入れを!【進捗報告】

開発中の『廃棄神譚』ですが、

大規模な作り直しの末、ようやくゲームの方向性が纏まってきたので、
ようやく次の段階『他ヒロインの実装』に進むことが出来そうです。
(長かった💦💦💦)


以前の進捗で、明狸さんの『協力技』に
『自ら敵に突っ込んでいって近接連打を仕掛ける』
というキャラクター性を前面に押し出したテコ入れを行ったのですが、

残るヒロインの火蜂さんの『協力技』にも、
キャラクター性を反映させたテコ入れを行おうと考えました。

ヒロイン巴火蜂の『協力技』(参考動画)

コンセプトは『ハイリスク・ハイリターン』

発動後、火蜂さん側の協力技モーションが継続し、
光るエフェクトが拡大していって
白フラッシュ→ステージ全体超大ダメージ。
みたいな感じ。

状態としては、
・火蜂の移動不可
・スーパーアーマー状態でのけぞらない
・ダメージは受けるので死亡もする
・プレイヤーのヘイト獲得能力消失

といった感じで、
協力技を発動した瞬間から別のディフェンスゲームが始まるイメージになります。
『単純に攻撃能力を上げる』という感じだった以前の性能より、
火蜂さんキャラクター性に合った性能になるんじゃないかと妄想してます。

明狸さんもそうですが、実装にはまだしばらく時間がかかりそうですが、
面白いゲームになるように開発を頑張りたいと思います。

というわけで今回はここまで。

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