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廃棄神譚の記事 (217)

【コミケ100】出展準備を進行中~(/・ω・)/【廃棄神譚】

コミケ100の準備を着々と~

まずは『廃棄神譚』の試遊台設置のために必須となる、
以下の2点を購入しました。

ポータブル電源

散々悩みましたが購入の決め手は『サイズ』
性能はこっちのほうが良さそうだけどサイズがデカい、
または詳細が書いてないからとても買えない。
ということが結構あり性能面にはちょっと妥協しつつ、
サイズが丁度良さそうなこれに決めました。

ポータブルモニター

モニターのほうは13、15、17インチあたりで迷っていて、
先に近所の家電屋に行って大きさ確認してきたんですが、、、

なんだろう、あの家電屋のモニターたくさん並んでるところで見ると、
妙にサイズが小さく見える現象……
17インチですら小さく見える不思議。。。

とりあえず大は小を兼ねる、
トランクに入る最大サイズの17インチを選びました。


以上で総額約8万円!!(/・ω・)/

必要経費とはいえ、結構な支出ですね;;
これに大阪⇔東京の足代も入れると余裕で10万オーバー

……少しでも賄うべく、
七宮村もトランクに詰めれるだけ詰めて持っていこうかな。。。

現物は先日、無事に届きましたので、
早速試運転してみたいと思います!!ヾ(´∀`)ノ

というわけで今回はこんな感じ。

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【コミケ100】当選しました!!(/・ω・)/【廃棄神譚】

コミケ100当選しました!ヾ(´∀`)ノ

当日のスペースは
「土曜日西地区 "さ " 15a

二日開催の初日になりますね。
早速、行きの深夜バスを予約しました(/・ω・)/

  

本番まで残り約2カ月。
ゲーム開発も佳境。
気合を入れて頑張って走り抜けようと思います(/・ω・)/

あとイベント関連で、こちらの『デジゲー博』にも参加を考えております。
6月中に申し込み要項発表みたいなのでもうすぐかな?

とにかく夏コミ以降は『廃棄神譚』の体験版を持って
積極的にイベント参加をしていきたいと思いますので、
こんなイベントあるよ~などオススメ情報などあれば、
コメント等で教えていただけると幸いです<(_ _)>


というわけで今回はこんな感じ。

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【廃棄神譚】敵キャラクター『爆破豚』『毒豚』を実装しました!(/・ω・)/【進捗報告】

遂に6月ですね。
コミケ当落まであと一週間。

以前から語ってるように、
落選したとしてもネット上での公開はする予定なので、
当選したら出展準備を本格的にしていかないといけないから、
要・頑張り度が上がる。

さてはてどうなることか……

『爆破豚&毒豚』を実装

今週の進捗は『爆破豚&毒豚』の実装です!

『爆破豚』一撃で倒せるけど一撃で殺られるピーキーな設定。
丁寧に対処すればなんてことないけど油断すると……
やっぱりゲームに緊張感は必要だよね!というフロム信者の個人的な好み。

『毒豚』は遠距離攻撃&感染率を蓄積という、
何とも嫌らしい絡め手キャラ。
基本的には一度ヘイトを取ってしまえば接近してくる上に
緩い攻撃しかしてこないので、雑魚敵と化す。
これまた極端な設定だなぁ……と自覚はしております。

さて、現在実装されている敵キャラは

・子豚小(原種)
・子豚中(原種)
・子豚大(原種)
・子豚小(変異)
・子豚中(変異)
・子豚大(変異)
・毒豚
・爆破豚
・クドウ
・リリエ

以上の10種。
良い感じに揃ってきました。

残るは『白黒兎』を残すのみです!

頑張ろうっヾ(´∀`)ノ

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【廃棄神譚】芥の『庇う』を実装しました!!(/・ω・)/【進捗報告】

本日の進捗は芥の『庇う』の実装になります!

『庇う』

各ヒロインの『ヒロイン技』にあたる、
芥の『ヒーロー技』といったところでしょうか。

性能的には『緊急回避技』みたいな位置づけの技。
画面上のどこにいても瞬時にヒロインの所に移動できるので、
ヒロインが敵に囲まれてボコボコにされてる時が使いどころ。

ただ、試しに動かしてみたところ、
かなりタイミングがシビアなのでもう少し緩くするか、
成功時のメリットを増やすかの調整は考えたいところですね……

ただ、挙動は格好いいのでとても満足です(/・ω・)/

というわけで今回はこんな感じ。

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【廃棄神譚】ステージギミック『落石』が出来ました!!(/・ω・)/【進捗報告】

コミケ100の当落発表が6月10日なのであと3週間ほどでしょうか。
体感、当落発表出てから開催までの期間はほんとうにあっという間なので、
今の内から出展準備も進めていきたいですね。

そろそろ携帯バッテリーと液晶、どれにするか決めなくちゃ!(/・ω・)/
(候補は絞ったけどまだまだ悩み中……)


そんなわけで本日の進捗報告はステージギミックの実装です!

ステージギミック『落石』

めっちゃアクションゲームっぽい!

敵がいない状態でこの感じなので、
ここから更に敵が加わるとかなりカオスで楽しくなりそう。

予定では『無限廻戦・難』のほうでしか出てこないギミックなので、
多少難易度が高くなっても問題無い!(希望的観測

というわけで今回はこんな感じ。

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