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廃棄神譚の記事 (217)

デジゲー博初参加の所感!!(/・ω・)/

11月13日に開催されました
デジゲー博に参加してきました!

これまで、コミケとかコミトレとかの同人即売会的なイベントに参加してきたので
『インディーゲームオンリー』なイベント
今回が初参加になりますね。

来場者もかなり人も多く、会場内の熱がすごいことに。
まさかこの時期に半袖になるとは思いもよりませんでした。

何より感じたのが、来場者の客層の違いですね。
コミケとかの『買い物に』来ているのと違って、
主目的が『ゲームで遊びに』来ているので
足を止めて『試遊』してくれる方が多く、
更に試遊後に直接ご感想をいただける方も多かったです。

個人的に好ましい雰囲気のイベントで、
とても有意義な一日でありました。
備忘録代わりに、いただいたご意見を箇条書きにしておきます。

・エフェクト類(ヒットエフェクト?)が小さくて地味。
・ヒットストップが弱くて攻撃を敵に当てている感触が弱い。
・ヒロインがダメージを受けたことが分かりずらい。
・ステージの画面が暗く、せっかくのキャラクターが目立たずもったいない。
・最初から各ゲージを見られる人は少ないので、
 ゲージ状況を視覚的にもっとわかりやすくした方が良い。
・キャラクターに地面の影はあったほうがいいかも。
・明狸の竜巻はm、もっと威力上げるか吸い込み効果を強力にした方が良い。

ざっくりと纏めるとこんなところでしょうか。
『廃棄神譚』を作り始めてから早いもので3年以上。
なんとか試遊版を公開できるところまでやってきましたが、
まだまだ考えるところが多く残っているようです。
いやはやゲーム制作の道程は果てしなく長い……

さて、次に参加予定のイベントは
来年1月15日の東京ゲームダンジョン2です

それまでにどこまで改善できるかはわかりませんが、
引き続き頑張ってゲーム開発を進めていきたいと思います。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】試遊版のアプデ公開&明後日はデジゲー博参戦!【進捗報告】

『廃棄神譚』
最新バージョン(11/12)の公開です!!

build_2022_11_12.zip (317.75MB)

ダウンロード

前回の試遊版公開から、これまでに頂いた沢山の声を参考にさせていただき、
アクションゲームとして更に楽しくなったんじゃないかと思っております。
ご意見下さった皆様、
誠にありがとうございます<(_ _)>

前バージョン(8/10)からの主な変更点

・デモムービー、ヒロイン選択画面、ロード画面、ポーズ画面による、
 基本操作・トリガーアクションへの誘導強化

・芥の新規攻撃モーション『振り回し』を追加しボタン連打による連撃を強化。

・『協力技』発動時に広範囲攻撃判定を追加、バフ時間を延長し強化。

・ヒロイン明狸の性能を上方修正。
 トリガーアクションを強化し、特性として走りモーション中は無敵になります。

・ステージ構成を改訂。
 トリガーアクションを使わないとクリアが難しいくらいの難易度にしました。

・敵のAIを調整し、攻撃頻度を上げました。
 特にヘイト時は攻撃が苛烈になります。

以上になります。
頂いた意見の中でも、まだ反映させられてない部分もありますが、
その点については鋭意開発中ということでご容赦いただきたい;

プレイ後は是非コメント等、反応いただけると幸いです。
開発の励みになりますので、何卒よろしくお願いいたします。

明日、11月13日はデジゲー博です!
こちらと同様のビルドを引っ提げて参加したいと思います。 

↓イベントの詳細はこちらです
https://digigame-expo.org/

当日ご来場される方は、
是非、下記スペースまで足を運んでいただけると幸いです。

サークル名:黒毛屋本舗
配置場所 :2階 AKIBA_SQUARE E-19a

チラシ・ノベルティシールを用意してお待ちしておりますので、
何卒よろしくお願いいたします。

明後日は早起き頑張ります!

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】PVが完成しました!!(/・ω・)/【進捗報告】

皆様、廃棄神譚のPVが完成しましたので、
まずはご覧ください!

『廃棄神譚』PV

こちら『七宮村』のPVでもお世話になりました、
キザワスタジオさんに今回も制作をお願いしました(/・ω・)/

め……めっちゃ良い!
という言葉しか出てこない貧困な語彙しか持たぬこの身が情けない。

約2分という短い尺の中で、
何を中心に据えるかというところはとても悩んだのですが、
このゲームの面白さはとにかく、
『ヒロインを護る』
というアクション性を理解してもらわないことには始まらないと思いました。

なので構成としてはストーリーや世界観とかの説明はそこそこに、
『基本操作』と『トリガーアクション』等、
アクションの根幹部分のアピール・誘導に重きを置いた構成にしてもらいました。

早速ゲームのほうにも組み込んでもらって、
(ゲーム組み込み用のほうは最後のクレジット部分を無くしてます)
13日のデジゲー博にはこれを引っ提げて参戦する予定です。

沢山の人に周知してもらえるようになるといいなぁ。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】協力技の黒い線の謎。チラシの現物が届きました(/・ω・)/【進捗報告】

突然ですが、バグというかなんというか、
協力技の発動時、

謎の黒い線が出る現象が発見されました。

確かに発動時に黒い線が出てますね。。。
ノラちゃん以外がヒロインの時も、しっかり発現してました。

散々テストプレイしてきたのに、
何故に今の今まで気づかなかったのだろう……

これまで全く気付いていなかったのに、
一度気付いてしまうともう
気になってしょうがなくなるんだからほんとうに不思議です。

原因を探してみたのですが、
画像の元データ見てもそれらしいものは見当たらず……
結論としてはどうやらエフェクト画像を連番で描き出す時、
リサイズした際に何やら変なことになってたみたいです。
(一枚一枚、手動で消していきました)

(何故か芥の協力技エフェクトにのみに発言した理由はいまだ不明)

こうなると他のエフェクト画像にも同様なことがあるんじゃないかと、
不安が際限なくこみ上げてきますが……
何か不具合に気付いた方、
報告してもらえると大変助かります。

チラシの現物が届きました!

先日入稿したチラシの現物が届きました。

今回刷ったのは500部ですが、
ちょっと厚手の紙にしたので結構ずっしり重いです。
(一枚だけでもしっかり立ちます)

持ち運びはちょっと大変になりますが、
その分紙がしっかりしてるのでちょっとした高級感?
みたいなものが醸されてていい感じです。

さーて、イベントで沢山撒くぞ~(/・ω・)/

ちなみに前述の黒い線のこともあって、
誤字とか無いかめっちゃ心配になって届いてすぐ確認しました!

しかし、それでも出るのが誤字脱字。
これも誤字脱字とか何か気付いた方、
報告してもらえると大変助かります。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】チラシを作ってみました!(/・ω・)/【進捗報告】

11月13日デジゲー博へのイベント出展準備を着々と進めております。

今回は東京までの移動手段を夜行バスにするか悩んだのですが、
新幹線の始発なら十分間に合うということなので、
一度試してみることにしました!(予約済み(/・ω・)/)

朝がめっちゃ早いので起きれるかどうかが心配なところですが。
こればかりは頑張るしかない。

その他の準備も進めておりまして、

『廃棄神譚』のチラシを作ってみました!!

基本的には企画書の内容の一部を簡略化して載せてます。
しかし改めて思いますが、
チラシに記載できる情報量の少なさよ!!

見た目を気にして画像多めで紙面を埋めるもんだから、
より一層文字で伝えられる情報が少なくなる……

文字ばかりで埋まったチラシなんて、
皆読む気失せるだろうから仕方がないんだけど……

入稿した今も載せる情報はこれでよかったのか、
もっと優先しなきゃいけない文言があったんじゃないかと悶々とします。

たぶん、今回刷った分が配り終わったら、
改訂してまた新しいチラシ作るような気がします。

というわけで今回はここまで。

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