投稿記事

手描きアニメの記事 (99)

【廃棄神譚】独学アニメでモーションの大ラフ描き描き!ヒロイン編に突入!!【進捗報告】


モーションの大ラフ描き、今回からヒロイン編です!
まずは『ノラ・バルヒェット』から。

『ノラ』立ちモーション


立ちモーションは以前に描いてたけど、ちょっと線を整理してます!

『ノラ』走りモーション


走りモーション。
ちまちま走る感じを出すのにやたらと苦労した;;
ずっと6~8枚ループで試行錯誤してたけど、
結局4枚ループにしたのが一番しっくりきたかんじ、、、

でも、まだ何か足りてない気がしててモヤモヤが晴れない><
また手を加えるかもしれません。


というわけで、今回の進捗はこんな感じ。

アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!

応援・支援・ご意見等、いつでもお待ちしておりますっ!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】独学アニメで主人公、被弾モーションの大ラフをちまちま描く!【進捗報告】

今回もちまちま描き進めてるモーションの大ラフ進捗です!
まずは意外と試行錯誤を重ねる事になったガードモーション。

ガードモーション・決定バージョン

こんな感じで纏めてみました!
まあ、下書き、線画の時点で、更に調整しないといけなくなったりすることも
ざらにあるからそのあたりはご愛嬌^^

続きまして、被弾時のモーション各種!

被弾モーション・怯み小


使用用途は子豚から攻撃やボスの弱攻撃など、比較的弱い攻撃を被弾したときを想定。
主人公はいくらダメージ受けても倒れることは無く、
被弾のペナルティは硬直時間が主になります。
この辺りはゲーム難易度にも直結するため硬直時間の設定は、
かなり慎重にせねばなるまいと、今からちょっと心配してます^^;

被弾モーション・怯み大


使用用途はボスからの大攻撃など、大ダメージ攻撃を被弾した時を想定。
硬直時間は怯み小よりかなり長めにしようと考えてます。

被弾モーション・ダウン


このゲームは、ヒロインの体力が無くなったらGAMEOVERとシステムなので、
主人公のダウンモーションはこんな感じの膝をつく形に。
あとはガードブレイク時にも使えるかもっ!

というわけで、今回の進捗はこんな感じ。

アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!

応援・支援・ご意見等、いつでもお待ちしておりますっ!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】独学アニメで主人公のガードモーションを検討する!【進捗報告】

前回までに作成したガードモーション2パターン


『廃棄神譚』主人公のガードモーションについて、
いただいたコメントを参考にして、
新たに2パターン候補を作成してみました!

スコップの角度を変えつつ、前に突き出すパターン

スコップの角度を変えつつ、重心を後ろに引いたパターン

イメージとしては、前回までに作成した2パターンの
『良いとこどり』が出来ないかと考えて描いております。

どちらがいいか、ご意見いただけるとありがたいので
何卒宜しくお願いいたします(/・ω・)/

ご意見・ご感想、お待ちしております!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】ガードモーションについて意見を聞きたい【進捗報告】

先日の更新で上げた『廃棄神譚』主人公のガードモーション。
別パターンを思いついてしまって……
どっちがいいかみんなの意見を聞きたい!!

前回のガードモーション

両手を前に突き出す感じでスコップを横にして構えるガードモーション。

別パターンのガードモーション

腰を落とし、スコップを縦に構えるガードモーション。

自分ではどちらも甲乙付け難いので、
宜しくお願いいたします(/・ω・)/
(もっとこうしたほうがいい~とかでも全然OK!)

ご意見・ご感想、お待ちしております!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】独学アニメでモーションの大ラフを描いていく【進捗報告】

ちまちまと描き進めております。

芥/走り


基本の、いたって普通の走り。
走りは以前にも結構描いたことあるから比較的楽に描ける。
ただ、ちょっとゲーム的に速すぎるような気もしないでもない。
要調整!

芥/挑発


MMOとかのタンク職で言うところの「タウント」みたいなもの。
ヒロインに向かっているタゲを自身に集める重要技。

芥/ガード


もっと枚数使ってヌルっと動かしたい気持ちはあるけど、
ガード移行に何フレームもかかるのは流石にアクションゲームとして
「もっさり」しすぎとおもうのでグッと我慢!

今回の進捗はこんな感じ。

アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!

応援・支援・ご意見等、いつでもお待ちしておりますっ!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索