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手描きアニメの記事 (98)

【廃棄神譚】芥の追加モーションが出来ました!(/・ω・)/【進捗報告】

今回の進捗は
芥の追加モーションが完成しました!(/・ω・)/

これで『攻撃連打だけでもある程度の気持ちよさ』
味わえるようになるのではないかと思いますヾ(´∀`)ノ

新モーション『振り回し』完成

線画はこんな感じ。

芥のモーションが一旦完成したのが結構前なので、
動きを馴染ませるのが難航しましたね。
あと単純に一コマづつひたすら塗っていく作業は苦行です。

技の繋がりとしては、
・弱攻撃➡強攻撃➡振り回し
・ダッシュ攻撃➡振り回し

の2ルートを想定してます。

エフェクト付き

ついでにエフェクトもつけてみました。
画像的には『振り上げ』に浸かってる直線的なエフェクトを、
極座標で強引に曲げて流用してます。

結構格好良く出来たんじゃないかと自画自賛。

上下の攻撃判定を厚めにして、ある程度敵と軸を合わせなくても多数の敵を巻き込みやすい技にしたいです。

実装はまだなので、楽しみにして待ってていただけると嬉しい。
というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】試遊版についてのアンケート(/・ω・)/【進捗報告】

試遊版公開から約一週間が立ちましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。
まだプレイされていない方は↓から是非!


20220810_ScrapGodtan_Build.zip (260.30MB)

ダウンロード

私といえば色々と感想やご意見をいただき、
今度の改善に繋げていかねばと頭を悩ませる日々であります。

そこで今回は、ちょっとゲームの難易度について、
アンケートを取らせていただきたいと思います(/・ω・)/

ゲーム難易度についてのアンケート

今後の開発に際し参考にさせていただきたいので、
お手数ですが皆様、是非協力をお願いできますと幸いです。


あと、少し進捗を追記。

追加モーション『振り回し』ラフ

夏コミで直接いただいたご意見の一つ
『ボタン連打でもう少し気持ちよくなれるようにしてほしい』
というものに対応するために、芥さんの攻撃モーションを追加作成中。

現在はボタン連打だけだと二連振り→振り上げの3連撃までしか出ないのですが、そこに追加して振り回し(+2連撃)を追加して5連撃まで出来るようにしようという試み。
上下の判定強めの多数の敵を巻きこめるタイプの攻撃です。

絵の追加枚数は13枚。多い?少ない???
まあちょっと気合いを入れ直して頑張りますヾ(´∀`)ノ

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】『腐り姫(仮』のモーションが揃いました!!(線画まで【進捗報告】

今回も『腐り姫(仮』のモーション作成、
ようやく最後となる『登場』が線画状態まで完成いたしました!!

『腐り姫(仮』登場モーションの線画

ラフの時点から気になるところをちょくちょく修正入れながらの線画化作業だったので、
かなり時間がかかってしまいましたが……なんとか納得いく形にはなりました。

メカクレ版は8フレーム目までは全く一緒なので若干楽。
ただしばらくこういう崩れたり、またはその逆パターンみたいな作画が要求されるモーションはお休みさせてもらいたいというのが正直なところ^^;

動きが遅いキャラということでどうしてもモーション作画枚数が嵩張ってしまい、
長い戦いでしたが『腐り姫(仮』の全モーションが線画まで完成しましたので、
一つにまとめてみました。

『腐り姫(仮』モーションの線画まとめ

『登場』→『立ち』→『移動』→『攻撃』→『ダウン』
のループになりますね。

モーション作成はただひたすらに大変だけど、
こうやって最後に纏めたものを眺める時の達成感はたまらないものがあります。

今年中に終わって本当に良かった……

ちなみに自分の中でメカクレ版は、妙に愛着が湧いてきています。
当初の予定より登場出番が増えるかもしれませんヾ(´∀`)ノ

まぁ、予定は未定ですが;

といったところで、今回の進捗はここまで!!

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【廃棄神譚】『腐り姫(仮』の登場モーションの大ラフが大変です。【進捗報告】

今日も今日とて『腐り姫(仮』のモーション作成。
今回からは『登場』のモーションになります。

では早速ですがどうぞ!(/・ω・)/

『腐り姫(仮』登場モーションの大ラフ

他のキャラには無かった項目になりますが、
この『腐り姫(仮』に関しては移動速度が極端に遅いため、
プレイヤーに全く追い付けない雑魚化する可能性があるので、
『突然出てくるパターン』も作っておきたかった。

メカクレバージョンも。

作画的には前回『ダウン』の崩壊するやつの逆パターンなだけだし、
手間はかかるけど一度やってるからへーきへーきと結構甘く見てました。
しかし実際には『単純に逆回しすればいいというわけではない』ということが判明し、
何度も描き直すことになりました;;

最終的にはこんな感じになりましたが、
正直な所これでよかったのか不安が拭えません;;;;;

線画にする際にもう少し納得のいく形にまで、
微修正しながら仕上げられればいいなぁ……と思っております。

最後に素体のみバージョン。

ちなみに『腐り姫(仮』のモーションは『立ち』『移動』『攻撃』『ダウン』と、
今回の『登場』の全5パターンで全てとなります。

これの線画まで出来たら、
また一連で繋げたGIFで作ってただただ眺めることを個人的な楽しみに、
モチベーションを維持しつつ頑張りたいと思います。

といったところで、今回の進捗はここまで!!

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【廃棄神譚】『腐り姫(仮』のダウンモーションの線画!(/・ω・)/【進捗報告】

早いもので、今年も残すところ一ヶ月をきってしまいましたね……

正直なところ未だに『七宮村』の完成の目途も立たず、
『廃棄神譚』も体験版の完成に至れず、
なかなか『形』になったものを成果として残せていない
自身の不甲斐なさに打ちのめされそうな今日この頃。。。

焦りはあります。

しかしそれに振り回されてはいけないと肝に銘じて、
自分に出来る範囲でゲーム制作頑張っていきたいと思います。
(応援してもらえると嬉しいです;)

というわけで今回の進捗は、
『腐り姫(仮』のダウンモーション線画です!

『腐り姫(仮』ダウンモーションの線画

描きはじめの頃はそうでもな感たのですが、
なんかこの『儚さ』が可愛く見えてきました。

前回のラフと違い、
線が整理されたのでかなり見やすくなったんじゃないかと思います。

『髪』『服』『体』の3パーツに分けて作画しているので、
見た目ほどは作画中に混乱することはありませんでした。
(それでも簡単ではありませんっでしたが;)

密かに『限界まで乳が最後まで残る』ように作画したのが拘りポイント。
さすがに一瞬すぎてわからないと思いますが、拘りというのは得てしてそういうものです。

もちろんメカクレのほうも用意してます。

素体だけだとこんな感じ。

かなり頑張ったのもあって、
このモーションは自分の中で結構自信作、かもしれません。
彩色も残ってるし、実装はまだまだ先のことになると思いますが、
いまから楽しみです!ヾ(´∀`)ノ

といったところで、今回の進捗はここまで!!

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