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手描きアニメの記事 (98)

【廃棄神譚】敵キャラ『黒ウサギ』のモーション、全部出来ました(/・ω・)/【進捗報告】

暫く溜まりに溜まったリネームやら分類、整理などの
『データ整理』という、
見える進捗が無い超絶地味作業の連続で精神が死にそうになってました……

そんなこんなでようやくひと段落、
これで地味作業からは解放だ!!(/・ω・)/

と、おもいきや、今回の進捗は
『黒ウサギ』のモーションが完成したよ!!
という、ひたすらに色を置き換えていくという超絶地味作業><;;;
頑張って乗り越えたので成果を見てやってください。

黒ウサギさんモーション『まとめ』

作業的には色を置き換えていくだけという簡単なお仕事なんだけど、
枚数が枚数なのでどうしても時間がかかってしまう。
このあたりクリスタの機能で簡略化、時短できたりしないのかなぁ……

詳しい方、どうか教えてください<(_ _)>

ちなみに動きのルーティン?の説明用画像はこんな感じ。
とにかくスピーディーでスタイリッシュな敵キャラしたいです。

と、これで白黒ウサギさんに関する作画作業は完了です(/・ω・)/
しかし不思議なもので、完了したとたんに今度は
『白黒ウサギの合体技』なんてあるといいなぁ~
という、地獄に足を突っ込むような願望がむくむくと湧き上がってきて……

死にたくないので、そこで私は考えることを止めた。
(やるとしても、確実に『今』考えることじゃない)

ということで、今回の進捗はこんな感じ!!

少しづつではありますが、制作頑張っていきますので、
応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
お待ちしております!!

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【廃棄神譚】独学アニメで『リリエ・ラビット』のモーション途中経過!地獄が待ってるぜ!!【進捗報告】

今回は、
ライバルキャラ『リリエ・ラビット』の
立ちモーション
、線画下塗りになります。

『リリエ・ラビット』の立ちモーション

線画下塗り状態まで進めてみましたが、
現時点で既に
細かいパーツが多くて、
地獄の作業になりそうな予感がしてます。

いやぁ、ほんとに恐ろしい><;;;

しかし耳がぴょこぴょこ動く様はとても癒されます(/・ω・)/

地獄→癒される→地獄→癒される→地獄→癒される→……
という無限ループを構築して乗り越えられるといいのですが。
まあ、地道に頑張るしかないですね。

というわけで、今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
お待ちしております!!


あと、こういうちびキャラを動かすお仕事、
大歓迎です!!うぇるかむ(/・ω・)/

7月~なら若干ではあるけれど、まだご依頼受け付けてますのでよろしくです(/・ω・)/

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【廃棄神譚】独学アニメでライバルキャラ、『リリエ&クドウ』のモーションに着手!【進捗報告】

今回からは、
ライバルキャラ『リリエ・ラビット+クドウ・マサムネ』の
モーション
に着手していきます!

『リリエ&クドウ』の起点のちび絵

まだ線画下塗り状態ではありますが、
まずは二人のサイズ感をしっかり確定させねば!!
ということで結構調整を繰り返しました。

結構いい感じの対比になったんじゃないかなぁ(/・ω・)/
こういう大小のコンビは個人的に結構好き。

ちなみに、芥とノラのこんびとの対比はこんな感じ。
リリエは厚底の分ノラより大きく見えるけど、
実際はそんなに変わらないというサイズ感を目指してみました(/・ω・)/

あとクドウはリリエの横に並んで違和感の無い範囲でとにかく大きくしております。
(これ以上大きくするとちょっと並んだ時に違和感が出てくるんですよね^^;)

予定(妄想)では体験版の最後を飾るメンツですから、
気合入れてモーション作っていきますよ!!

というわけで、今回の進捗はこんな感じ。

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お待ちしております!!


あと、こういうちびキャラを動かすお仕事、
大歓迎です!!うぇるかむ(/・ω・)/

7月~なら若干ではあるけれど、まだご依頼受け付けてますのでよろしくです(/・ω・)/

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【廃棄神譚】敵キャラ『白ウサギ』のモーション、全部出来ました(/・ω・)/【進捗報告】

今回の進捗は
『白ウサギ』のモーションが全部出来ましたよ!!

ということで、
前回からの追加モーションとなるロマン技
『居合い』でございます!!

『居合い』モーション

ウサギさんの最大火力攻撃!!
事前モーションが長めなので
一撃死もありうる感じにしたいと思ってます
(/・ω・)/

しかし、アクションゲームとしてこんなに長い事前モーションでは
攻撃に当たる人もいないだろうと思いますので、
居合い構えからの派生攻撃を用意。

『転移居合い』モーション

『一閃』モーション

『転移居合』は居合構えから消えて転移→ヒロインの背後に出現して攻撃というなかなかのチート攻撃。

『一閃』は居合構えから溜め→直線状を貫通する超リーチのガード貫通攻撃。

いかにこれらのモーションの違いを見極めて
適切な回避・ガードを選択し隙に反撃を叩き込んでいくか。
というのがプレイヤースキルの見せ所になるかなぁと。

『まとめ』

全部まとめたのがこちら。

『立ち』

『走り』

『縦斬り』

『横切り(2連撃)』

『大斬り(3連撃)』

『バックステップ』

『居合斬り』

『居合一閃』

『被弾』

『ダウン』

ながれとしてはこんな感じですかね~
結構な作画枚数になったなぁ……もう数えたくもない><;;;

相当頑張ったから誉めて(懇願

ということで、今回の進捗はこんな感じ!!
次からはリリエ&クドウのモーションに着手できるかなーといったところです。

少しづつではありますが、制作頑張っていきますので、
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【廃棄神譚】敵キャラ『白黒ウサギ』の攻撃モーション、1~3連撃出来ました(/・ω・)/【進捗報告】

今回の進捗は『白黒ウサギ』のモーション描き、
『縦斬り』
『縦斬り→横切り』
『縦斬り→横切り→縦斬り(大)』
と、一連の連撃モーションになります。

『縦斬り』モーション

『縦斬り→横切り』モーション

『縦斬り→横切り→縦斬り(大)』ダウンモーション

この1~3連撃を使い分け、攻撃後にすかさずバックステップで距離を取る。
理想的なヒット&アウェイが展開されます!!

なかなかのイライラムーブ!!

扱い的には中ボスくらいのイメージなんで、
遭遇率はそんなに高くないと思うから許されるはず(/・ω・)/

この調子でじゃんじゃん仕上げていきたいです。

ということで、今回の進捗はこんな感じ!!
少しづつではありますが、制作頑張っていきますので、
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