3作目のゲーム、錬金&お店経営は、ランキング1位になるのが目標
昨日相談した
3作目のオープニングとエンディングのゲーム方針
たくさんのアイデアありがとうございます
今回は、「ランキング1位」をゴールにしたシナリオにしたいと思います!
100店舗のライバル店を用意して
その中で順位1位を取ったらゲームクリア!
サキュバスの武器屋さん
来年2月には公開したい……
お楽しみに><
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ケチャップ味のマヨネーズ 2022/11/12 00:07
昨日相談した
3作目のオープニングとエンディングのゲーム方針
たくさんのアイデアありがとうございます
今回は、「ランキング1位」をゴールにしたシナリオにしたいと思います!
100店舗のライバル店を用意して
その中で順位1位を取ったらゲームクリア!
サキュバスの武器屋さん
来年2月には公開したい……
お楽しみに><
ケチャップ味のマヨネーズ 2022/11/11 23:51
・財宝部屋の表記ミス修正
・獲得見込の表記ミス修正
・帰還時リザルト画面の表示ミス修正
・ショップと兵舎の一部商品購入操作の改善(thank you メッセージ省略)
・スタートマップのGOLD取得額調整 1000→100
・スタートマップの貯金箱調整 100→500
・スタートマップのオールスター調整 100→500
作品公開して1週間
毎日アップデートしてます><
流石もうバグつぶしたろ?
もうないやろ?
…もう、バランスもいい感じやろ?
…もう、表示もおかしくないやろ?
…もう、翻訳もええやろ?
ええやろ?
もう機能追加以外の修正系アプデ無いやろ?
な?
な?
というわけで、皆さんのご意見のおかげでいい感じに調整できました
…できたよね?
この土日は、ゴブリンの逆襲で時間をとかそう!
ケチャップ味のマヨネーズ 2022/11/10 22:27
2作目のゲーム公開も無事(?)終了して、しばらくはアップデートとか続きますが、並行して3作目のゲーム開発も取り掛かってます。
3作目のゲームは、お店経営ゲーム。
主人公サキュバスが、素材(鉱石とか木材とかヒロイン)集めて、錬金で加工して武器とかにして、お店で売ってお金を儲けるゲーム
3作目も、ツクールMZです。
ゲーム制作は、シナリオよりも、ゲームシステムややりこみを重視する性格なので、3作目のゲームも、これまでのゲーム同様シナリオは薄く、やりこみ要素は多くって感じです。
という感じで、ぽちぽちとツクールMZで作ってたのですが、ここで大きな問題が!!!
「オープニングとエンディングどうしよう?!」
そもそも、何をゴールにしよう?!!!
という壁にぶち当たりました!!!
そこで、是非アドバイスほしいです。
このままだと、
オープニング「借金を抱える」
エンディング「借金完済」
という王道パターンになってしまう!!!
王道パターンになるのは別にいいんだけど、主人公がサキュバスで「つよつよサキュバス」「優秀サキュバス」というイメージなので、「借金をして~」ってのが、どうも違和感がある…
オープニングとゲームクリアのアイデア何か面白そうなのあればぜひご意見お聞かせください。
あと、それ以外でも、錬金お店経営ゲームで、面白そうなご意見あれば取り入れるかも。
どうぞよろしくお願いいたします。
ケチャップ味のマヨネーズ 2022/11/10 19:14
ゴブリンの逆襲 Ver1.11アップデートです
今回は…
・獲得見込2ページ目のテキスト表記ミス修正
・アンチステータスのテキスト表示ミス修正
・一部翻訳修正
ほぼテキストの修正です。
ケチャップ味のマヨネーズ 2022/11/09 20:58
ゴブリンの逆襲Ver1.09アップデートしました><
★バグ修正
・ヒロインが横に2人並んでいるときに同時に話しかけたときに媚薬を使用すると、画像が重なってしまうバグ修正
★その他
・翻訳漏れ:冒険者の村などからEXITの移動を選択したときの翻訳漏れ(English、簡体字、繁体字)
・スタートマップの焚火の誤表示の削除(前回のバージョンアップ時の更新ミス)