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祝\steamストア審査通過/めでたい

サキュバスの錬金術師
無事steamのストア審査に通過しました!!!
おめぱち!

次はsteamのアプリ審査ですが、こちらはたぶん大丈夫でしょう
ストア審査の方が重要
ストア審査はストア公開後2週間販売できない縛りがあるので
いつ公開できるか予定が立てれないんです。

でもストア審査が通ったので、無事公開日を設定できました!

▼steamサイトはこちら
https://store.steampowered.com/app/2353470/

というわけで、GW前の4月28日(金)公開です!!!

steam、DLsite、FANZAで4月28日公開!

日本語、英語、简体中文、繁體中文 対応!

お楽しみに!

新作ゲームの宣伝をいっぱいしたいんだけど、こういうの宣伝できるところってどっかないまよかね?

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3作目のゲーム、錬金&お店経営は、ランキング1位になるのが目標

昨日相談した
3作目のオープニングとエンディングのゲーム方針

たくさんのアイデアありがとうございます

今回は、「ランキング1位」をゴールにしたシナリオにしたいと思います!

100店舗のライバル店を用意して
その中で順位1位を取ったらゲームクリア!

サキュバスの武器屋さん

来年2月には公開したい……

お楽しみに><

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3作目のゲーム開発中 次は錬金術お店経営!

2作目のゲーム公開も無事(?)終了して、しばらくはアップデートとか続きますが、並行して3作目のゲーム開発も取り掛かってます。


3作目のゲームは、お店経営ゲーム。

主人公サキュバスが、素材(鉱石とか木材とかヒロイン)集めて、錬金で加工して武器とかにして、お店で売ってお金を儲けるゲーム
3作目も、ツクールMZです。

ゲーム制作は、シナリオよりも、ゲームシステムややりこみを重視する性格なので、3作目のゲームも、これまでのゲーム同様シナリオは薄く、やりこみ要素は多くって感じです。



という感じで、ぽちぽちとツクールMZで作ってたのですが、ここで大きな問題が!!!

「オープニングとエンディングどうしよう?!」

そもそも、何をゴールにしよう?!!!


という壁にぶち当たりました!!!

そこで、是非アドバイスほしいです。

このままだと、

オープニング「借金を抱える」
エンディング「借金完済」
という王道パターンになってしまう!!!

王道パターンになるのは別にいいんだけど、主人公がサキュバスで「つよつよサキュバス」「優秀サキュバス」というイメージなので、「借金をして~」ってのが、どうも違和感がある…

オープニングとゲームクリアのアイデア何か面白そうなのあればぜひご意見お聞かせください。
あと、それ以外でも、錬金お店経営ゲームで、面白そうなご意見あれば取り入れるかも。

どうぞよろしくお願いいたします。

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