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2019年 11月の記事 (22)

ノラ 2019/11/08 00:21

マップを組む

ツクールMVのデフォルト素材縛りでマップを組んでる
サンプルマップ素材みたいなの作ろうかなって
(とだいぶ前に思って作り始めて止まっていたやつ


現代の図書館だけどダンジョン素材で組んだ


図書館の奥には飲食スペースがある


よくある市民の習い事教室みたいなの
書道教室とパソコン教室


郷土資料とかが展示されている
習い事教室で作った布小物とか
美術館か店でも使えるかも

今日は絵描いてないんだ…

でも絵の本買ってきた

最近、リングフィットアドベンチャーで鍛えられてると思ったけど
久々に街に行くとすごい疲れた 足痛い
鍛えられる速度より衰える速度が上回ってるのでは…

ノウハウ本って実際中身見ると
表紙とイメージと違ったりするから
(描き方というかイラスト集みたいだったり)
本屋まで見に行った
おっぱいの描き方……
なんて直球な表紙!
ちょっと恥ずかしかった。。
中身は良さそうだった

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ノラ 2019/11/07 01:06

おでん


「も もうちょっと…」
エロゲの絵
手を伸ばして何かを取ろうとしてるところ
こういうイベントやりたい って絵を描いていって
まとまったら繋げて一つの話にしようかと…


昨日描いたポーズ謎だったので直した
服破けましたーみたいなの
ちょっと勢いが出た

今日は落ち込むことがあって
そういう時でも同じ作業をしていたいけど
頭がずっとそのことを考えてしまうので困った

うーん
あとは…
ルイージマンション3と
デス・ストランディングをちょっとやってみたい

今日も早起きはできなかったのだった…

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拍手ありがとうございます!
お返事
>>誰なのですかあなたはー
日記面白かった
めえめえさん久しぶりにみた

めえめえさんは拍手絵ですね
もう何年も前の絵だから変えようかなーと思いつつ
日記面白いかに!

>>エロゲ作るんですか!?期待!

エロゲ作ろうとしてます~
ここにupすることで客観的に見れるので
進捗載せていきたいです
コメント嬉しいです♪

ノラ 2019/11/06 01:24

エロゲのキャラデザ


エロゲの主人公考えてるんだ
なんだこのポーズ
これ描くのに三時間かかった

前回描いた盗賊っぽい子より↓


(しかしこの絵改めてみると
胸を隠してるようでまったく隠してない…

最初に描いた子の方が可愛い気がして↓


そっちに戻してみた
エルフなのかなんなのか
ナースなのか
誰なんですかあなたはー

進捗
さにみその戦闘アニメの素材探したり
関係ないマップ組むのに夢中になったり

今週の目標は
さにみそゲーの

・細々としたイベントを完成させる
・男の子の立ち絵を描く

エロゲ
・ラフを描く

・リングフィットを頑張る
・早起きする(連日挫折中

です!!

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ノラ 2019/11/04 19:00

クォータービュー風戦闘に使用したプラグイン一覧


↑動画だとサムネが表示されないので追加した


戦闘動画をアップできたよ
先週の目標が達成できたー
よかった
戦闘まだ完成じゃないけど
主人公のモーションができた
あと室内描いた
窓の外は動かす予定

今回、背景をアイソメトリックにして
クォータービューっぽくしたら可愛いのでは?
と思ってやり始めたけど
主人公・敵の位置も変えないと違和感があったり
色々変える必要に迫られた……

使わせて頂いたプラグイン素材

皆様、ありがとうございます!!

これ入れたら、ちゃんと斜めに敵のところに飛んでいって攻撃してくれた~
移動してるときのモーションの設定もできたので走ってる感じにした


敵がうねうねするやつ!
マジカボクセルで作った敵が動いて可愛くなった


敵がじりじり動くやつ!
生きてる感がさらに出ていい


デフォ素材と大きさが違うので位置を変える必要があった


主人公が戦闘開始時に画面外から登場しないで最初から戦闘位置にいるようにする
クォータービューなので、デフォのままだと真横からやって来て変だったので


一騎打ちで、いちいち敵選ばないで攻撃できるようになってすっきり


*ChangeBattleCommandDirection 戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向き
Naoya様
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=66
(ツクマテ)

コマンドを画面上にできた
UIはまだもうちょっと変えたい


そのほか、夕多丸さんに作ってもらったプラグイン
コミティアの原稿の締め切りが迫っててやばいのに手伝ってくれた

  • EscapePosition アクターの逃げる座標を指定する
    主人公が真横に逃げていくと変なので斜め右下に逃げるようにした
    他の位置にも設定可能
    逃げる時のスピード変えれる

  • BattlePlayerAnimSetting 戦闘中のアクターモーションを設定
    主人公のモーションにどれ使うか(瀕死のモーションを待機に使うとか)設定できる
    登場した時は参上!って感じにして、
    コマンド選択中は準備運動の屈伸をしてるようにした
    あとデフォの影を表示しない

夕多丸さんに聞いたら配布してもいいとのことなので
MITライセンスでここに置いておきます
規約はないです改変無断再配布18禁ok
クレジット表記不要
サポートはできません

20191104EscapePosition.zip (2.71kB)

ダウンロード

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ノラ 2019/11/03 21:38

合作ゲームの背景

合作ゲー背景その3
ラーメン屋店内
巻数のそろっていない漫画本
壁にかかったサイン色紙
古いラジカセ…
ラーメン屋にありそうなものを置いてみた
どこかにねこ星人が隠れているよ

ラーメン屋といえば、
前に近所の日高屋に行った時
厨房の人たちが話してるのが聞こえてきて
「これすごい上手くいったんじゃね?」みたいな
和気あいあいとしてて、しかもすごく美味しくて
(その時期だけ特別美味しかった)
パワースポットみたいにキラキラと感じた瞬間があった
あったんだよ


https://twitter.com/nora3l/status/1190941002833395713

合作ゲーメンバーのでぐさんが作ってくれたファミコン風パッケージ!
まだ完成してないんだけど、
こうして長いこと一緒に作っていたものが形になってると感慨深い…
ファミコンカセットって物の存在が可愛いよね
いつか本当に家庭用ゲームが出したいなぁ
でぐさんありがとー!

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拍手ありがとうございますー!
お返事
>>拍手はcienにアカウントがなくても押せるので、あるとうれしいかもです。

なるほど、アカウントないとイイネ押せなかったんですね
忘れてた・・
拍手も置いておこう~ コメントありがとうございます!!

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