↑動画だとサムネが表示されないので追加した
戦闘動画をアップできたよ
先週の目標が達成できたー
よかった
戦闘まだ完成じゃないけど
主人公のモーションができた
あと室内描いた
窓の外は動かす予定
今回、背景をアイソメトリックにして
クォータービューっぽくしたら可愛いのでは?
と思ってやり始めたけど
主人公・敵の位置も変えないと違和感があったり
色々変える必要に迫られた……
使わせて頂いたプラグイン素材
皆様、ありがとうございます!!
これ入れたら、ちゃんと斜めに敵のところに飛んでいって攻撃してくれた~
移動してるときのモーションの設定もできたので走ってる感じにした
敵がうねうねするやつ!
マジカボクセルで作った敵が動いて可愛くなった
敵がじりじり動くやつ!
生きてる感がさらに出ていい
デフォ素材と大きさが違うので位置を変える必要があった
主人公が戦闘開始時に画面外から登場しないで最初から戦闘位置にいるようにする
クォータービューなので、デフォのままだと真横からやって来て変だったので
一騎打ちで、いちいち敵選ばないで攻撃できるようになってすっきり
*ChangeBattleCommandDirection 戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向き
Naoya様
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=66
(ツクマテ)
コマンドを画面上にできた
UIはまだもうちょっと変えたい
そのほか、夕多丸さんに作ってもらったプラグイン
コミティアの原稿の締め切りが迫っててやばいのに手伝ってくれた
EscapePosition アクターの逃げる座標を指定する
主人公が真横に逃げていくと変なので斜め右下に逃げるようにした
他の位置にも設定可能
逃げる時のスピード変えれる
BattlePlayerAnimSetting 戦闘中のアクターモーションを設定
主人公のモーションにどれ使うか(瀕死のモーションを待機に使うとか)設定できる
登場した時は参上!って感じにして、
コマンド選択中は準備運動の屈伸をしてるようにした
あとデフォの影を表示しない
夕多丸さんに聞いたら配布してもいいとのことなので
MITライセンスでここに置いておきます
規約はないです改変無断再配布18禁ok
クレジット表記不要
サポートはできません
20191104EscapePosition.zip (2.71kB)
ダウンロード
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