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2021年 11月の記事 (4)

ぽんこつめーかー 2021/11/27 18:55

ドライブエリア実装中☆ 尻尾の部位破壊☆

こんにちは。ぽんこつめーかーです☆(^^)
前回に引き続きドライブエリアボス戦を作業中です。



動画用に敵の体力は低くしています

前回は登場だけでしたが、今回から破壊していきます。
まずは尻尾から。
雷を発生する装置と3連砲台です。

雷は事前に落雷位置が表示するので避けるのは難しくないです。
当初は落雷位置は必要ないと思っていたのですが、無いとまったく
避けられないので(笑)表示するようにしました。

3連砲台は自機狙いではなく角度固定式なので、こちらの撃つ弾も
避けやすいです。
1つでも破壊できれば楽になるでしょう☆
雷と弾の連携で被弾する場合があるので見極めて避けましょう。

この2つを破壊すると腹部の攻撃に移ります。

尻尾ビターン!もやりたかったのですが、大きい画像をアニメーション
させると読み込み時間が長くなったり、動きが重くなったりと
問題も出てくるので断念しました(><;

そして、前回アドバイスをいただきましたので、「土煙」と「流線」を
実装してみました☆(^o^)
土煙は派手にすると違和感があったので薄くしています。
流線は車の前進時に加速の線が流れます。 こちらも薄いです。

ほとんど目立たないですが、ちょっとしたアクセントになったと思います。
ありがとうございました☆(^^)

というわけで引き続き作業がんばります!
ではではまた☆(^^)/


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ぽんこつめーかー 2021/11/20 18:55

ドライブエリア実装中☆ ダライアスはじまる!?

こんにちは。ぽんこつめーかーです☆(^^)
ドライブエリア、ボス戦作業に突入。



デザインに時間がかかりすぎて登場までしか作れませんでした(><;

シューティングゲームでよくある「巨大戦艦」をやってみたかったので
デザインを開始。
戦艦はとても描けそうになかったので、モチーフを魚に。
ダライアスのカッコいいデザインが好きなので、
あんなのが描けるといいなぁ。(^^)

はい、まったく描けませんでした。
あんなデザイン真似できるわけない!(笑)
戦闘機やオスプレイは実際の資料があるのでなんとか描けますが、
オリジナルのメカとか無理すぎる…

とりあえず、魚だけは資料見て描いて、それにメカをくっつける方向でいく!
攻撃方法を考えながらゴテゴテと描いていくのですが、もうダサすぎて
涙ちょちょ切れです!(笑)
デカいプロジェクターみたいなのぶら下げてるし…

なんとか見栄えを良くしようと、パイプ付けたり、溝掘ったりで
悪戦苦闘の末、構造がよく分からないメカが出来上がりましたorz
(予算に余裕出来たらデザインは得意な方に依頼したいと切に思う…)

予定では、尻尾→腹→頭と破壊していきボスクリアです。

ちなみに魚は深海魚の「ホウライエソ」をモチーフにしています。
口の凶悪さが魅力的だったので☆

というわけで引き続き作業がんばります!
ではではまた☆(^^)/


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ぽんこつめーかー 2021/11/13 18:55

ドライブエリア実装中☆ オスプレイもどきを撃破せよ!

こんにちは。ぽんこつめーかーです☆(^^)
前回に引き続き、ドライブエリアのザコ敵を制作しています☆
今回は中ボス的な感じかな。



動画用に敵の体力は低く設定しています。

今回の敵は2つのプロペラが特徴ありすぎなオスプレイを参考に描きました。
どこからかお叱りを受けるんじゃないかとドキドキします…

コイツの攻撃は「機銃」「大砲」「機雷」の3つです。

特に厄介なのは自機狙いの機銃ですね。
常に自機を狙っているので、うっとおしいし、距離が近いと弾もわりと
速いので被弾の恐れがあります。
先に潰しておくのがオススメです☆(^^)

大砲はある程度ダメージを与えると出現します。
でかい音の割には弾をポロっと落とす感じです(笑)
落下速度を速くもできるのですが、撃ち落としを考えてこの速度になりました。
地面に当たった時の爆発範囲が広いので直下は危険です。

機雷は大砲と同様に、ある程度ダメージを与えると後方ハッチが開き
バラ撒かれます。
ただこの機雷は自機を狙ってこないので、気を付けていれば問題なし。
機銃が破壊できていない場合は邪魔な障害物になるでしょう。

この動画ではあっさり撃破していますが、機銃の体力次第では歯ごたえの
ある敵になるのではないでしょうか☆(^^)

というわけで引き続き作業がんばります!
ではではまた☆(^^)/


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ぽんこつめーかー 2021/11/06 18:55

ドライブエリア ザコ敵実装中☆

こんにちは。ぽんこつめーかーです☆(^^)
前回に引き続き、ドライブエリアのザコ敵を制作しています☆
モンスター系はアイデアが出なかったので戦闘機にしましたw



私が雑魚キャラやボスキャラを作成する時にデザイン面で考えるのは、

・気持ち悪いと思われないような見た目
・キャラとして動かしやすい造形
・エロに絡められるか

みたいな事です。

ぐちゃぐちゃドロドロのグロいモンスターも描けるには描けますが、
キモすぎると嫌悪感出ちゃうので…(^^;
ホラゲーならそういうのもアリですが、キモくならないようよう心がけています。

動かしにくいキャラクター造形はなるべく避けてます。
触手系なんかがそうですね。
常にウネウネしていると、どの動作でもウネウネさせなくてはいけなく
なるので作業的には大変なのです(^^;
エロと触手は切っても切れない関係なので(w)、悩ましいところです。

18禁のゲームという事で、「このキャラならどういうエロができるか」
というのは考えないといけません。
なるべく他のキャラとシチュエーションがカブらないようにも
しないといけないので、コレがいちばん悩むトコですね(^^;

さて、上記をふまえたうえで、キャラのアイデアが出なかった時、
今回のようなザコが出来上がります!(笑)

メカを描くのは苦手ですが、既存の物なら資料がたくさんあるので
助かります☆(^^)v
困った時のメカ頼みです(笑)

あ、動画を撮った後に気が付いたのですが、戻ってくる戦闘機の
ジェット噴射が出てなかったです(^^; これは修正しました。

というわけで引き続き作業がんばります!
ではではまた☆(^^)/


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