敵弾発射簡略化、影調整と組み込みフォント
敵弾発射専用の関数を作りコードを簡略化したことで、以前より楽に敵の攻撃パターンを作成することが出来るようになりました。
他にも多用する部分は関数化して効率化を図っていきたい。
影の処理を見直し、自機の影が空中敵には落ちないようにしました。
同じ空中にいるのに影が映り込んでいるのがずっと気になってて夜しか寝れなかったので修正できてよかった…!
組み込み用のテキストフォントを新たに導入しました。
現在主に使用している筆文字フォントは規約の関係で画像での使用しか認められていないため、文章量が多い場面ではローカライズ時の翻訳にとても手間がかかるのでゲームデータに組み込み可能なフォントを採用することにしました。