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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/02/12 18:59

レイアウト改修とマップ作成


お金の導入に伴ってレイアウトを改修し、FPS表示していた部分を所持金表示へ変更しました。
また、敵勢表示も今までは数字のみでしたが数字が高いほど白から赤へと濃くなり、色でも分かり易くしました。


今作はステージ選択方式の為、マップも作成中です。
面の構成がまだ全て固まっていないのでそれを考えつつ配置していきます。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/02/06 18:20

回転するお金

Blenderを使用して3Dの銭をモデリングして回転するアニメーションを作り、それを2Dに変換してドット絵アニメにしました。


銭をモデリングしたところ。最初は勾玉にしようと思ったけど思うようにいかず断念。


テクスチャを貼ったところ。


2Dに落とし込み。このままだと見栄えが良くないので修正します。


完成。Blenderを触るのは4ヶ月ぶりで操作をすっかり忘れていて苦戦しました・・・。
できるところは3Dも積極的に活用していきたい。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/01/16 18:57

アニメーションと制御

気になりつつもプレイに支障がないのでずっと後回しにしてきた、自機の移動方向によるアニメの制御とボスキャラの翼を羽ばたくアニメが出来上がりました。
無事に上手くいって少しだけ肩の荷が下りた気がする…

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/01/10 18:57

2023年、最初の進捗

以前の記事でも書きましたが、現在クオリティアップのための作業を中心に行っています。



背景の描き込みに新武器のグラフィック作成と実装(調整中)。


自機の移動方向によるアニメーション制御(一部組み込みに難航中)。


主人公の立ち絵に瞬きアニメを追加。


前だけ見て突き進んでゆきます。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/01/02 06:58

謹賀新年

明けましておめでとうございます。
恒例の干支をモチーフにしたイラストを描きました。
しっぽを描きたかったのでポーズは頭にあったのですが、筆不精なので描き始めるまでに時間を費やしてしまいました…。
おかげで元旦には間に合わずこの絵が描き初めになりました。

去年の虎娘もお気に入り

今年はゲーム制作はもちろん、絵や3Dの技術向上も頑張りたい…。

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