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ドット絵の記事 (24)

星1ソフト 2019/11/25 20:47

「雑談」ドット絵描いたりモンスター描いたり♪


◆「curse dragon」で使用予定のNPC達。(ドット絵)

今晩は~青いチャイムです♪

今、「curse dragon」1、2ステージ~町に向けて作業をしてます。
その為にサルビアと同じく町の人達のドット絵を描いたり、戦闘用の
モンスターなんかも描いてます。

いや~しょぼいドット絵でも描けると、世界が広がりますよね~
相変わらずド○クエっぽいドット絵ですが、愛か込められてます♪



○【ザザ虫】(線画)
ゴブリンと同じく山岳地帯に登場予定のモンスター。
砂地をかくように、]]]カサカサ]]]と歩き回ってます。


○【オーガ】(線画)
ステージ最初では、かなり強敵な大型雑魚モンスター。
攻撃の選択肢をちょっとでも間違えると、ドゴッ!-☆
っと、あっさり天国に行かされちゃいます。;

もし、ステージ1、2が遊べるようになったらレポートも
そうですが、こちらCi-enの方で「curse dragon」の先行体験版を
出すのもアリかな~・・と、思っていますがどうでしょう?

《cプラン》フォロアーにするか?有料限定にするか?

むむむ・・。

バイトで疲れて眠いので、今日の自作ゲームの進捗報告はここまで!

自作RPG風ノベル「curse dragon」のちょい進捗情報は
青いチャイムがお贈りしました。まったね~♪

星1ソフト 2019/11/16 10:29

「雑談」【curse dragon】~ステージイメージ~


○【curse dragon】扉絵線画未完成(仮)

貴方は言った。
「コイツハ黒ダ消シテシマエ!」

私は訊いた。
「本当に消してもいいの?」

貴方は言った。
「ワタシハ白ダカラナ。当然ダ。」

だから私は黒を消した。

そしたら貴方も消えた。


ふひ~朝は寒いですね~・・
皆さん今日は。青いチャイムです♪

今回もドット絵がクッソショボイ、開発中の自作R18ゲーム
【curse dragon】の進捗情報をお見せしちゃおうと思います!

お話も段々まとまってきたので、それに合わせてステージや
敵などを追加して、ドット絵を描いたり、マップを作ったり
色々見えない所で作業を進めていますよ~

その気になるステージイメージは《cプラン》以上の方に☆↓

フォロワー以上限定無料

★【curse dragon】世界(ステージ)イメージ★

無料

星1ソフト 2019/11/08 18:02

「雑談」ドット絵の二つや三つ描いてみせる!☆

はぁああーーーーっ!
うぉおおおーーっ!!
どりゃーーーーーーーっ!!!



■オリジナルドット絵【ゴブリン&オーガ】(イメージ・岩山)


■オリジナルドット絵【ワーム】(イメージ・遺跡探検)


■オリジナルドット絵【ダースドラゴン】〈ラフ〉
(イメージ・ラスボス戦)

・・・ま。こんなものです。(///;

コホン=O

この前描いた、女戦士をモデルにしてプレイヤーキャラの
ドット絵を試験的に制作。それに合わせてモンスターの
ドット絵も描いてみました~☆

ウディタに入ってるドット絵だけだと数に限りがあるので、
マンネリ化を防ぐ為にもと、今回の作品は無茶して主人公や
敵をドット絵にしてみようか思案中です。

ファミコン感覚で楽しいエロゲーを作りたいと思いますが
如何でしょうか?

既に、☆1ゲー臭プンプンしちゃうドット絵の進捗情報は~
青いチャイムがお贈りしました♪


(※キャラのドット絵の背景に使ってるのは、ウディタの
付属マップチップです。オリジナルではありません。)

星1ソフト 2019/10/27 18:51

「進捗」【吸血王ドラキュラ~聖剣の少女~】・3


◆「オリジナルドットアイテム」(画面はウディタ)

今晩は青いチャイムです♪

今日はイラスト作業はお休みして、ゲーム内で使用する予定の
アイテムのドット絵をイメージに合わせながら描いてみました☆↓


{「吸血王ドラキュラ」で使用予定のドット絵アイテム集}


《クリスタル》・セーブポイントに使用予定。


《ハート》・生命値の上限を上げるアイテムに使用予定。


《十字架》・雑魚敵一掃のアイテムに使用予定。


《マナシンボル》・剣のチャージに使用予定。


《鍵》・鍵の掛かった扉を開けるのに使用予定。


《宝箱》・食料や道具など入れる予定。


《シールド》・入手すると主人公の防御力が上がる予定。


《血の結界》・ある条件を満たさないと進めない場所に配置予定。

(※ドット絵は制作中のもの。)


ドット絵は好きなんですけど、殆ど練習した事が無いので見よう
見まねです拙い作品ですが、やはりオリジナルゲームらしくしたい
と思い、ドット絵アイテムを頑張って描いてみました!(///::

下手なりにそれっぽく可愛く出来たと思いますが、如何でしょうか?

そしてもうひとつ、今まで出来なかったゲームシステムを
完成させました。それは・・「主人公を中心に暗い所で明るくする」
方法です!↓



◇今までの暗闇表示・参考ゲーム「女勇者ユシア」

・・・・・・・

暗闇は絵(ピクチャ)で表現されてます。
以前は主人公を中心に表示する方法がわからなかったので、マップの隅を
大きく黒くして、暗い部分にキャラが引っ掛からないようにしてました。

それでもご覧の通り、マップをギリギリの大きさで作っていたので
端まで行くと、ちょっと主人公の中心から光がずれてしまいます。;

この以前の「明るさの表示」は、昔制作された「ダロンの冒険」で使用された
それこそ簡単なコモンさえ解らない時に作られた苦肉のイベント方法です。

それでも当時はその表示成功に感動してましたが、いつまでもそれでは
いけないと思い、ネットで色々調べて何度も実験しました。

なかなか中心に合わなくて、もう無理かと思いましたが、
実はXY軸を合わせる方法が間違ってた事と、ピクチャのサイズが
今まで小さかった事に気が付き、それを修正、見事主人公(アンジェ)が
マップの端まで行っても、それを中心に周りを明るくする事に成功しました!

それがコチラ!↓



◇主人公のXとY軸を中心にして、明るく(暗闇)表示。

・・・・・・・

ほら、ちゃんと端まで行っても光が追いついてきてるでしょ?
たったこれだけの事ですが、自分では大きな一歩なんです!

これからの作品にこの方法で暗闇をよりリアルに表現出来ます。
もし「ユシアⅡ」が出来るのであれば、こちらの暗闇表現に
変更します。(今制作は中止になってますけどね。;)

ゲーム制作は超~~ど素人の私ですが、こういう風に
色々見つけてイベントが成功すると楽しいと思っちゃいますよね~

絵も好きですが、やっぱりゲーム作りもたまりません☆☆☆

そんなこんなで、今日はドット絵と新しいゲームシステムの
進捗情報でした。次回はアンジェちゃんのゲームの序章を
紹介出来ればいいかな~と思ってます。b

進捗情報のお届けは、青いチャイムがお贈りしました~♪

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