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石垣 2022/10/23 21:06

2022制作日記4

はいごきげんよう
ご支援ありがとうございます。
ふたなりの女の子とかがたくさん出てくる予定のアクションゲームを制作しています。

最近は主に敵キャラクターを考えたり描いたりしていました。
とりあえずいろいろ思いついたもの全部描こうとしたら大変そうですね。
まあ適当にやっていこうと思います。

そしてこちらは主人公の攻撃モーションをgifアニメにしたものです。
先月の有料プランで先行公開していたものです。
4つの攻撃を連続で出しています。

主人公は魔法使い的なキャラなのですが、手に持った短剣から魔力の刃を伸ばして戦うスタイルを取ります。
なぜそのように戦うかというと本人の好みで、本人は気に入っているようです。
別に運動神経が良かったり体力があるわけではありません。


開発中の画面。
画面内に敵が出現しました。
敵に攻撃が当たるようになりました。

本日の有料プランの方の記事では敵1体の待機中gifアニメを先行で載せておきます。
それから主人公の攻撃を敵に当てたりしている場面を動画に撮ってみましたのでそちらも2本載せておきます。
なんだかゲームみたいになってる気がします。

本日の更新は以上となります。
お読みいただきありがとうございました。

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石垣 2022/10/09 18:23

2022制作日記3

はいごきげんよう
ご支援ありがとうございます。

ふたなりの女の子とかがたくさん出てくる予定のアクションゲームを制作しています。

今日は簡単に進捗などの報告です。
現在は主人公のモーションを作っていろいろと操作できるようにしようとがんばっています。
こちらは走っているところをgifアニメにしたものです。

ちょっと動画も撮ってみました。

とりあえずある程度は動かせるようになってきたかな…という感じです。
有料プランの方には動作をgifアニメにしたものを3つほど先行で公開しておきます。
公開してる動作はジャンプ、ダッシュアタック、急降下攻撃です。

そんな感じでがんばって行きたいところです。
本日の更新は以上となります。
お読みいただきありがとうございました。

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石垣 2022/09/18 21:07

2022制作日記2

はいごきげんよう
ご支援ありがとうございます。

次回作のアクションゲームを作成中です。
現在はゲームの基本的な部分を作っています。

こちらは先月の有料プランの方で公開した、ゲームの主人公になる予定の女の子のイラストです。
特にゲーム内容とは関係ないのですが、チアガールっぽい衣装とバニーガールっぽい衣装が描きたくなったのでキャラの練習のために描いたものです。


ゲーム内ではこんな感じになりそうです。

今日の有料プランの方向け記事には、主人公の攻撃モーションをgifアニメにしたものを先行で公開しておきます。

さて、まだゲームシステムとか以前のゲームの基本的な部分を作っている段階です。
あんまり紹介できるようなものもありませんし、脳の整理を兼ねつつゲームの基本的な部分を作っている話でもしましょうか。
興味のある方はどうぞ。

まずは壁というかブロックとキャラとのあたり判定を作っていきます。
あたり判定を作ればブロックにぶつかったりブロックに乗ったりすることができるようになります。

ブロックとキャラとのあたり判定といってもいろいろな方法がありそうですが、
とりあえず今回作るゲームにおいてブロックとキャラとのあたり判定とは
キャラとブロックが重なっているなら、キャラをブロックの外へ押し出すという処理のことに決めます。
キャラがブロックの左からぶつかったのならば、キャラはブロックの左側へ押し出されます。

次にキャラとブロックが重なっているのはどういう状態のことを言うのかも決めておく必要があります。
こちらはブロックの四隅がキャラと重なっているということにします。

そんなわけで、ブロックの四隅のどれかがキャラと重なっていたら
キャラをブロックの外に押し出すという処理を作ることにします。

まずはブロックの四隅のうち、左上の頂点について考えます。

ブロックの左上の頂点がキャラと重なっている状態は3パターンほど考えられます。

1の時はキャラがブロックの上からぶつかっていることにします。2と3の時はキャラがブロックの左からぶつかっていることにします。
1の時はキャラをブロックの上に、2と3の時はキャラをブロックの左に押し出したい気分です。
ですからブロックの左上の頂点がキャラと重なっている時は、キャラをブロックの上に押し出すか
それともキャラをブロックの左に押し出すか、どっちにするかを決める必要があります。


今回はキャラとブロックの重なっている部分の横幅(赤線)と縦幅(青線)の長さを比べることにしました。

横幅(赤線)の方が縦幅(青線)よりも長いのであればキャラをブロックの上に押し出し、


縦幅(青線)の方が横幅(赤線)よりも長いのであればキャラをブロックの左に押し出すことにします。

他にも必要な条件があれば追加していきますが、そんな感じでブロックの四隅それぞれについて考えていきます。

…というわけでキャラとブロックのあたり判定ができました。
これでブロックにぶつかったりブロックに乗ったりすることができます。

ところで作っておいてなんですが今回のゲームはブロックが空中に浮いてたりするタイプのゲームにはならない予定です。
でも壁とかに使うかもしれませんので作っておくに越したことはないのです。たぶん。

そんな感じで本日の更新は以上となります。
お読みいただきありがとうございました。

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石垣 2022/09/04 20:42

2022制作日記1

はいごきげんよう
ご支援ありがとうございます。

ふたなりの女の子が出てきたりするアクションゲームを制作中です。
現在はアクションゲームの基本的な部分のプログラムを書いたり主人公のモーションを描いたりしています。

キャラ描いて動かすというのも久しぶりな気がしますがなかなか楽しいですね。
というわけで今日の有料プランの方向け記事には、一部のモーションを先行で公開しておきます。
まずは主人公の待機、走る2種の計3種のモーションをgifアニメにしたものを置いときます。
おっぱいを揺らしたいという気持ちを込めました。

ちなみに主人公の見た目はこんな感じになる予定です。
こちらは先月の有料プランの方で公開していたイラストです。

まだこれから考える部分が多いのですが、今回は主に敵がふたなりの女の子で主人公を襲ってくる感じにしようと考えています。

そんな感じで本日の更新は以上となります。
お読みいただきありがとうございました。

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石垣 2022/08/21 21:26

特に無題

はいごきげんよう
ご支援ありがとうございます。

そんなわけでちょっとずつゲーム制作を進めています。
前回お知らせした通り、次回作はふたなりの女の子が出てくるアクションゲーム予定です。

現在はまだ主人公のモーションを作ろうとしていたりだとか、
仮の画像を画面に表示して動かせるようにしたりみたいなことをしています。
要するにまだ見せられる部分がほとんどない感じですので気長に待っていただけると嬉しいです。

今日の有料プランの方向けの記事には…なんとなく描きたくなったので描いた主人公の女の子のイラスト2枚を置いておきます。
この辺りのイラストは多分そのうち普通に公開するかもしれません。

本日の更新は以上となります。
お読みいただきありがとうございました。

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