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アクションゲームの記事 (10)

くろぎつね.com 2019/08/31 18:18

ロリっこアクションミニゲーム製作中 -コードネームPunyu- 開発ログVol.4

はじめに

こんにちは、くろぎつね.com/龍野あずむ です。

現在、DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中です。

そろそろ月が変わりますが、進捗はそこそこ順調です。

今後も1日おきくらいに記事を更新して9月中には完成させたいと考えてます。

今回の進捗

※注意:音が出ます。20MB程度の動画です。

前回からの大きな実装として、二人目のキャラクターを仮実装しました。

そして攻撃した後に少しえっちなマウントを取れるようにしました。

待望のえっち要素!(薄めだけど)

基盤が出来はじめたので、今後もっとえっちにしていきたいですね。

現段階でのアニメーションはもちろん仮で、完成に向けてブラッシュアップします。

アクションはアクションシーン中のえっち要素の方が需要が高いと思うので、

CGはフィニッシュ時のみか、途中で移行する形にしたいと考えています。

TODOリスト

実装予定の内容と変更箇所を書き連ねておきます。

・倒れたNPCを襲う機能
-> 今回でほぼ実装済み

・パンチ/キック/ダウン/睡眠のグラフィクを2キャラ分作成
-> アニメーションツールで骨入れは出来ているので調整のみ

・NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能
・キャラクターセレクト画面の作成
・非操作キャラの動きを賢くする
・エッチなCG基本4枚+差分(あるいはアニメーション)

一回記事更新のたびに一つ消化できるとして、早ければあと10日くらいですかね。

エッチCGにてこずりそうなので、もしかしたら9月中に完成しない可能性も。

処女作なので完成させることを優先に、危なければ機能削ります。ご容赦。

おわりに

・DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中。
・開発コードネームPunyuとして、今後も進捗があるたびに投稿予定。
・待望のエロ要素!次回はシステム面を強化するのでしばらくエロはお預けか?

以上です。では!

くろぎつね.com 2019/08/29 17:51

ロリっこアクションミニゲーム製作中 -コードネームPunyu- 開発ログVol.3

はじめに

こんにちは、くろぎつね.com/龍野あずむ です。

現在、DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中です。

製作開始から一週間目の節目となりました。

今後も1日おきくらいに記事を更新して9月中には完成させたいと考えてます。

今回の進捗

※注意:音が出ます。30MB程度の動画です。

まず大きな実装として、BGMとボイスを入れました。

BGMはPeriTuneさんからお借りした無償利用可能な素材BGMです。

声SEはDLSiteで素材として販売されているボイスを利用しています。

こういったゲームでの利用を想定されている権利的に大丈夫な作品です。

「アメボ!」キャンディボイス素材集「LOLIPOP」
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ101363.html

次に大きな変更点として、キャラ画像サイズを拡大し画質を改善しました。

開発ツールにはUE4を使っているんですが、これが中々わかりませんでした。

一応後発の方のために一息で記録として残しておきます。読み飛ばし推奨。

Paper2Dでドットでない高画質なスプライトを表示するためには、デフォルトのMaskedUnlitなマテリアルでなくTranslucentUnlitなマテリアルを使うと良いようです。エッジが半透明を含むような画像で明らかに見た目が改善されます。デフォルトで非表示なマテリアルですが、表示オプションを弄ると検索にかかるようになります。加えて、エンジンのレンダリング設定からアンチエイリアスを切り、スプライトの補間設定をBi-linearかTri-linearに設定します。多分逆でも良いんですが、アンチエイリアス云々は見た目と相談してお好みで。

以上。


TODOリスト

実装予定の内容と変更箇所を書き連ねておきます。
内部的な事も含みますが、地道に進んでるという記録のため記しておきます。

前回から追加で発生して即消化したTODO。

・ アニメーションをステートマシンへリファイン
・ 存在するだけでなんかしゃべる
・ 攻撃仮アニメーション
・ キャラクターサイズの拡大と画質の改善
・ NPCをキルする機能
・ ボイスとBGM試し入れ

次回以降の課題TODO

・倒れたNPCを襲う機能
・NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能
・パンチ/キック/ダウン/睡眠のグラフィクを2キャラ分作成
・キャラクターセレクト画面の作成
・非操作キャラの動きを賢くする
・エッチなCG基本4枚+差分(あるいはアニメーション)

もう一人の操作キャラの仮組みを優先的に行いたいと考えています。

おかしい、消化しているはずなのに増えている気がする……。

そしてエロ要素の実装がまた遠くなってしまった。

おわりに

・DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中。
・開発コードネームPunyuとして、今後も進捗があるたびに投稿予定。
・地盤から固めていきたいのでエロ要素はもう少しお待ちを!

以上です。では!

くろぎつね.com 2019/08/27 18:36

ロリっこアクションミニゲーム製作中 -コードネームPunyu- 開発ログVol.2

はじめに

こんにちは、くろぎつね.com/龍野あずむ です。

現在、DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中です。

作り始めてから今日で5日目くらいとなります。

9月中には完成させたいと考えているので興味のある方はチェックして頂ければと!

今回の進捗

トップにも出しましたが、タイトルというか表紙的なものを作りました。

余裕があればもう一度この上から清書しますが、このままいく可能性も大で。

向かって右の子はもう一人のプレイアブルキャラです。

色々考えた結果、この二人のどちらかを操作キャラに選択する形となりました。

操作キャラに選んだ方で、もう一方のキャラに対してアレコレします。

なので攻略対象キャラ?はこの二人ということになります。

キャラが好みに合わなかった方、すみません!

今回は処女作ということで、作りやすさ優先にしました。

今後作っていくにあたって色んなキャラを出したいと考えています。

場合によってはこの連載シリーズの途中でアンケートを取るなど

フォローしてくれている方の意見を優遇する措置も考えていますので

どうか今後とも見守っていただけるとありがたいです。

ゲーム画面はこんな感じで、マップのリファイン等を行いました。

NPCをとりあえず適当に動かすランダム動作なども実装。

また時間を取って挙動を改善していきます。

細かい部分を言えばグラフィック変わらないままだけどパンチ挙動とか、

下段ジャンプとか時計表示とかリスポーンとか色々実装してます。

ただ、地味なので省略!

エロは、エロ要素はもうちょっと待ってください……。

キャラを確定したのが今回なので、まだCGまで手が回っていません。

ペースとしては悪くない具合に進んでいるので、次々回くらいには何とか。

TODOリスト

実装予定の内容と変更箇所を書き連ねておきます。

前回からの変更点

・マップ内を逃げ周るNPCを2体くらい配置
-> 操作キャラに選択しなかった方のキャラが何体も走りまわる仕様にします。

・簡単な会話システム(ツクール的な)
-> 会話システムは余力があればということで保留、絵に注力します。

・入口付近にいつでも致せるNPCを配置
-> 基本CG枚数がそんなに多く用意できないので、保留。

・計6枚の基本CGを予定
-> キャラ二人に確定したので、基本CG4枚で作ってから余裕見て増やします。

消化したTODO

・任意のNPCを攻撃できるパンチとキック
-> システム面での挙動は完成したのであとはグラフィックだけ!

持ち越しTODO

・倒れたNPCを襲う機能
・NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能

新規TODO

・パンチ/キック/ダウン/睡眠のグラフィクを2キャラ分作成
・キャラクターセレクト画面の作成
・非操作キャラの動きを賢くする
・エッチなCG基本4枚+差分(あるいはアニメーション)

ついでなので作業全部書き出すとこんなところでしょうか。

グラフィックに関しては時間の許す限り何度かリファインしたい。

おわりに

・DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中。
・開発コードネームPunyuとして、今後も進捗があるたびに投稿予定。
・絵は及第点には達していると思いたい……。
・今のところ順調に進んでいて、仕様もほぼ固まってきました。
・エロが無い?続報を待て。

以上です。では!

くろぎつね.com 2019/08/25 21:12

ロリっこアクションミニゲーム製作中 -コードネームPunyu- 開発ログVol.1

はじめに

こんにちは、くろぎつね.com/龍野あずむ です。

現在、DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中です。

改めて本格的に製作に取り組んだ初日ですので、記念として記録を残しておきます。

実際には8/23日から、開発コードネームPunyuとして製作を開始しています。

完成予定は、詳しく練ってないんですが、9月中にはなんとかしたいですね。

今回の進捗

基本歩行アニメーションを描きなおしました。

今回やったのはこれだけです。

AnimeEffectsというスプライトアニメーション製作ツールを利用しました。

他のソフトだとライセンス購入しなければ使えないような機能が搭載されています。

ゲームに組み込んだ様子です。

ゲーム本体についてですが、UE4を使って製作しているので過剰に高機能です。

時間で日照が変わるアセットを導入したので、時間経過で日が暮れたりします。

ミニゲームにあるまじき機能。

代償として、動作環境が少しだけ厳しくなるかもしれません。

数年モノのゲーム向きでないノートPCだとコマ落ちするかも?程度。

他の環境に移行すれば手軽に軽量化できるんですが、UE4便利なんですよね……。

TODOリスト

少しでも興味を持ってもらえるよう、実装予定の内容を書き連ねてみます。

・マップ内を逃げ周るNPCを2体くらい配置
・簡単な会話システム(ツクール的な)
・入口付近にいつでも致せるNPCを配置
・任意のNPCを攻撃できるパンチとキック
・倒れたNPCを襲う機能
・NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能

逃げ周るNPCを捕まえてナニする感じで。

今回はミニゲームなので、NPC3体xシチュエーション2パターン(攻撃or寝込み)

計6枚の基本CGを予定しています。

改めて整理するとちょっと予定より多いですね……減らす可能性も。

攻め中はアクション画面のみでフィニッシュ時に一枚絵CGを表示するか、

あるいはNPCを捕まえた時点でCGモードに移行するか、この辺り検討中です。

おわりに

・DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中。
・開発コードネームPunyuとして、今後も進捗があるたびに投稿予定。
・色々と未定。頓挫したらゴメンナサイします。
・エロが無い?続報を待て。

以上です。では!

くろぎつね.com 2019/08/25 07:08

Ci-en はじめまして!

自己紹介

はじめまして、くろぎつね.com/龍野あずむ です。

ちょっと本気でデジ同人やってみようと思い立ち、Ci-en登録。

主に男性向けのロリめなアクションミニゲームを作っていく感じになります。

まだ完成作品はひとつもなく、処女作に取り組んでいるところですが、

今度こそは、やってやる!

という思いを込めて、色々活動開始しております。

とりあえずどんな絵が描けるのか?というのをペタリ、健全絵です。

ロリみ大事に。

こんな感じでかつエロい、な絵を描き、ゲームに組み込む予定です。

どんなゲーム作るの?

ロリっこがプレイアブルキャラで、友達のロリっこに酷いことをするゲーム。

を第一作目にと鋭意製作中です。

画像は製作中のものです。

うん、酷い。しかし、製作2日目ならこんなものでしょう!

処女作なので、挫折しないようにということで規模は抑え気味。

基本CG3枚くらいのミニゲームを想定しています。

そして100円くらいで売りたい。

何を配信していくか

今のところ、上に上げた処女作の日々の進捗を当面の記事にしていきます。

完成目処は、遅くとも9月中には完成させます。

おわりに

なぜ今になってこういった活動をはじめたかというと

「デジ同人で成功したぞ本」の類を読んだから!です。

とても影響されやすいんです。

そして自分も成功したら、後追いで自分も成功したぞ本を出します。

失敗したら失敗したぞ本でも出そう。

そんなこんなで、ロリめなアクションミニゲームを作るわけですが、

気になった方は無料プランでウォッチなどして頂ければと。

あとは、スキルの無い人間が影響されてデジ同人に挑んだ結果どうなるか。

この結果が気になる方も是非、閲覧登録などして頂ければ。

今回は以上です。

生存確認用Twitter

https://twitter.com/azm_tatsuno

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