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ゲーム制作の記事 (34)

Studio QualiA 2021/08/11 19:00

【制作進捗】背景の完成

背景を1つ仕上げました。

どうもお久しぶりです、オレガノです。

ここしばらくci-enに顔出していなかったオレガノですが、背景ができたので記事にしました~

その背景っていうのは、サムネの背景なんですが、こちら2章で登場する喫茶店の背景でございます

この喫茶店でどういったストーリーが展開されるのか、楽しみですね


あとこれは個人的な話なんですが、今回背景を描いてみて、色々と課題や反省点が見えてきたので次回以降の背景でそれを生かしていきたいと思います

ひょっとすると、喫茶店背景も手直しするかもしれません(今はさすがにやる気ないですが……)

ちまちま他のイラストの方もやっていきたいと思います

それではまた~


オレガノより

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Studio QualiA 2021/07/07 19:00

アイキャッチ 進捗報告その2

前回に引き続き、アイキャッチの進捗報告となります。



↑前回の記事はこちら

制作進捗:線画〜着彩

前回と同じ……と思われるかもしれませんが、線画の公開です!


こちら、二つ目のアイキャッチの線画になります。
絵の仕上がりをできるだけ同じにしたい……という戌井の個人的な希望で線画を先に済ませています。


そして次が着彩段階です。


前回のものとは違って、少しダークめな色あいでまとめてみました。
事件を追っていく本編の空気感に合うように落ち着いた雰囲気に、ちょっぴり緊迫感も添えて……ということを考えていたりいなかったり。


こちらのアイキャッチの完成版はまだあげていませんが、先日公開された体験版にてアイキャッチの完成版を見ることができます!
少しでも興味を持っていただけましたら、体験版をプレイしていただけるととても嬉しいです。

↓ダウンロードはこちらから!↓

▼Windows版 「InHerit ~記憶を紡ぐ少年と過去をみる少女~」体験版▼

[Windows]InHerit ~記憶を紡ぐ少年と過去をみる少女~ Pre.zip (626.22MB)

ダウンロード

▼Android版 「InHerit ~記憶を紡ぐ少年と過去をみる少女~」体験版▼

[Android]InHerit ~記憶を紡ぐ少年と過去をみる少女~ Pre.zip (669.80MB)

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▼Android&Windows版 「InHerit ~記憶を紡ぐ少年と過去をみる少女~」体験版▼

[Windows&Android]InHerit ~記憶を紡ぐ少年と過去をみる少女~ Pre.zip (1.27GB)

ダウンロード

………


……



おや……この流れは……?

そうです。
いつぞやと同じ手口です。
今回もボツになったデータをお見せしちゃいます!!


今回はこちら。


線画段階のものですが、「これ、エンドによって表情差分があるとよくね?」という思いつきによって生まれました。
作中にはいくつかのエンド分岐があります。ハッピーエンドがあるのはもちろんですが、それがあるということはバッドエンドもあるということで……?

エンドの内容について触れることはできませんが、よりシリアスめな雰囲気です。
周囲の三人の表情に込められた意味とは……? それは本編をプレイしていただくとわかるかもしれません。

もしかしたら、今後の開発の段階でこのボツ案が復活することもあるかも……?



ここまでお付き合いくださりありがとうございました。
公開された体験版もプレイしていただけるととても嬉しいです。
主人公・風吹とヒロイン・佳楓の紡ぐ物語を、どうか見守ってあげてください。


それでは。


戌井まとより

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Studio QualiA 2021/07/03 00:00

祝! Studio QualiA 4周年!

Studio QualiA 4th Anniversary!!

本日7月3日、弊サークル「Studio QualiA」は4周年を迎えました!
そのため4周年を記念してお祝い絵を描かせていただきました。


現在製作中のゲームのヒロイン、白石佳楓です。
今日の夜にはサークルメンバーでお祝いをする予定です。
サークルの新参者である私がお知らせするのも変な感じですが、このサークルメンバーと4周年を迎えることができてとても嬉しいです。



そして、今日の記事はこれだけではありません。


なんと!


本日7月3日、19時


「Studio QualiA」から
重大なお知らせが発表されます!!!!



ぜひ情報公開をお楽しみに!!


短いですが、今回はこれにて!
それでは


戌井まとより

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Studio QualiA 2021/06/30 17:00

アイキャッチ 進捗報告

前回の記事にて紹介しましたアイキャッチの進捗報告をします!
それでは早速いってみましょう〜。


↑前回の記事はこちらから

進捗:線画〜着彩

まずは線画段階です。



前回のラフの状態から少し(かなり?)変更しました。
ロゴの位置との兼ね合い、キャラクターたちのバランスなどはオレガノさんが監修してくださいました。ありがとうございます!
それから巡(中央のキャラクター)の表情が少し変わっています。
修正前はもっと普通の表情をしていたのですが、作中で特にコミカルな表情をすることも多いキャラクターなので、ある意味彼らしいコミカルな表情をしてもらいました。


次に着彩段階です。



画面が華やかだ〜〜!

ちなみにデザートは左から、
チョコバナナパフェ、シュークリーム、うさぎ型マシュマロ、マカロン、雪○だいふく
です。
実はこれ、キャラクターたちの好物をリサーチしてきて描きました。みんな甘いものが好きなようでした。
左上にあったタイトルロゴも一旦消えていますが、完成までに少し手を加える予定です……!



今回の報告は以上となります!
まだ着彩の途中で、サムネにもなっている風吹しか仕上がっていないので、完成をお待ちいただけると幸いです。

可愛く描くぞ〜! お〜!!

それでは。


戌井まとより

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Studio QualiA 2021/06/16 19:00

アイキャッチ ラフ公開

だんだん暑くなってきましたね。いかがお過ごしでしょうか、戌井です。

今回はゲーム内に挿入されるアイキャッチのラフを公開します。
早速いってみましょ〜。

アイキャッチのラフ公開


まずは一つ目!

メインキャラクターたちがスイーツに乗ったりしているデザインです。
本当にラフ状態なので、めちゃくちゃメモを書いています。この後監修をしていただく予定なので……。
今考えると全部見せるのちょっと恥ずかしいですね……。

本編とは温度差がある感じがしますが、SDの雰囲気らしさで可愛く仕上げられたらなと思っています。


次に二つ目!

本編の雰囲気を踏まえて、一つ目よりは少しシリアスめな雰囲気にしてみました。
事件の犯人を追ったり、調査をしたりするのでその雰囲気をいれてみました。
どうでしょうか?


こちらのアイキャッチはまた制作過程を公開していこうと思います。
その時はまたよろしくお願いします!






………





……







アイキャッチ没案

終わると思いましたか!? まだ終わりません!!

実は二つ目のアイキャッチのラフを描いている時に、差分のようなものを作っていたのですが、諸々の都合により没になりました……。
ですので、ここで公開させてください!

没になったものがこちら。

先ほどと違って、主人公の風吹、ヒロインの佳楓に探偵風のケープと帽子を着けてもらっています。
作中に、事件の情報を集める“タンテイパート”というものがあります。
タンテイパートについては開発したうぐいすさんが記事を書いてくれていると思います。頼みましたよ、うぐいすさん!
そのタンテイパートから二人には探偵風の格好をしてもらっていたのですが……、


戌井「この差分はどうでしょうか?」


うぐいすさん「なんていうか、雰囲気が……」



オレガノさん「人が死んでるんだぞ!!!




ということで没になりました。

私としたことが、あまりにも可愛すぎましたね。
なのでこの差分は記事を見ていただいた方にのみこっそり公開します。


最初に公開した2種類のアイキャッチを鋭意制作中ですので、進捗をお楽しみに!


それでは、これにて。



戌井まとより

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