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ゲーム制作の記事 (34)

Studio QualiA 2020/09/03 19:00

ヒロインの立ち絵の変更

 タイトル通りヒロインの白石佳楓の立ち絵を描き直しました。描き直したというかキャラデザの部分から変更を行いました。

 とりあえず今までの立ち絵をお見せします、こちらです。


 今までの記事にちょこちょこ出てきているので見たことある人もいると思います。この立ち絵を描いたのが2019年の3月あたりなので1年以上前になりますね……。まぁ1年も経てば絵柄は変わりますし、多少は成長もするわけで。旧立ち絵を最近になって改めて見返すと何か足りないなぁと思うようになったんです。一体何が足りないんだろうな

あ、萌えが足りない。

 ヒロインに萌えが足りないのは死活問題、よって描き直すことを決めました。それでは新しい佳楓さんをご覧くださいっ


どうですか、萌え出てますか?せっかくの二次元なんだからもう少し二次元らしい髪型にしてもええじゃないかと思ってツインテールを伸ばしました。

ただですね、今回これだけじゃないんですよ。


じゃん
どうですか、この私服!!オフ感がすごいでしょ!!普段は髪もがっつり決めてるのに休日は特に髪をいじってないところ、最高じゃないですか?このギャップこそ萌え、これぞ萌えの二段構え

立ち絵からキャラクターの性格が何となくわかる感じ、個人的にとてもよくできてると思ってます。


ただですね、キャラデザを変更したのでスチル、アイコンイラストetc...、佳楓さんが出ているイラストはすべて描き直しです。
……ヤバくね?自分でやっておきながらこれはヤバいですね☆
現在、スチルをすべて全力で描き直し中です。

また何か進捗があれば、適当に投稿します、それでは


オレガノより

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Studio QualiA 2020/08/31 19:00

【制作進捗】タンテイパートの実装

お久しぶりです。
コロナの影響で半年ほどバタバタしておりましたが、少しづつ進行しております。

今回は探偵モードの実装が完了したので、紹介します。


▲かっこいいカットインムービーも作りました!見てね!

タンテイパート

タンテイパートに入ると、UIがタンテイパート仕様に変更されます。

タンテイパートでは、プレイヤーさんが好きな場所に移動し、好きな人に話を聞き、好きなタイミングで異能を使用することができます。
人や場所から情報を集めていくと、新たな情報が手に入り、ストーリーが進んでいくという流れです。


▲実際の映像。

実際にプレイしているとテンションが上がる演出なので、はやく皆さんにお届けしたいですね。
それでは!


うぐいすより

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Studio QualiA 2019/12/01 19:00

【制作進捗】こいつ(キャラクター)…動くぞ!


ひさしぶりに記事を書いたら、なんと2ヶ月ぶり
どうも、こんばんは、QualiAです。

この2ヶ月の間もいろいろ作業はしてたのですが、シナリオを書いてるかスクリプトを組んでいるだけだったので、パッと見せられるものがありませんでした。

唯一見せられる進捗

ここ最近は、キャラクターのアニメーションを量産してました。

なかなかこの立ち絵を単純な方法で動かすというのは、単純ゆえにセンスが問われるところがありまして、すんげぇ大変でした。
なかなか、かわいらしいコミカルな動きになったんじゃないでしょうか?
なってないと思う方は言ってください。
落ち込んでふて寝します。

最初の村は出た感じ

年内にはゲームの1章までが作り終わる予定です。
魔王を倒す勇者が育った最初の村を出たくらいの感じですね。
作り終わった1章までを体験版という形で一旦どこかに公開してみるのもアリかなと思ってます。

全部で5章になる計算なので、まだまだ道のりは長いなと感じています。
魔王、倒せるかな……。

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Studio QualiA 2019/09/09 19:00

主人公のラフ

イラストの方の進捗を上げます。


主人公の立ち絵のラフ完成しました(今更)

ラフは線数が多くなりがちですが、今回は比較的少ない線数で描けてるので満足してます。
とはいえ、ラフなので完成までの道のりは長いですが……。


オレガノより

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Studio QualiA 2019/09/06 19:00

慣れないSDキャラ

現在投稿するような内容がないため、少し前に描いた佳楓さんのSDデザインを上げます。


作中にSDキャラのイベントCGが必要なんですが、いかんせんSDキャラを描くのが苦手で……。

さらさらっと描けるようになりたいです。


オレガノより

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