SHRIFTⅡ配信時期について&体験版データ引き継ぎについて
SHRIFTⅡ配信時期について
実は作業しながらすごく言いにくい事ばかり報告しなきゃいけなくて、この記事書くのを後回しにし続けていたんですが、当月になってしまったので、進捗を含めて、体験版からの引き継ぎ要素を含めた、諸々の報告をしようと思います。
製作進捗
●シナリオ部分(80%):あとはサブクエストとキズナクエスト関連
●搾精シーン(40%):
花子さん【2/3】
トオロドン【1/3】
カハク【1/3】
セイレーン【1/3】
ヒュプノス【1/1】(描き直すかも)
ラヴハグ【0/1】
●システム部分(75%):まだバグ多い
オナホ連動機能や、全書の強化、特に戦闘中の動作を改善しようと色々試していた時間もあり、また例の如く搾精シーンの用意が間に合ってない状況になってます。
なりふり構わず描き殴っていけばギリギリ間に合うかも知れませんが、多分また納得がいかずやり直しを繰り返すと思うので、安全を取って、配信時期を10月に延期させて頂こうかと思っています。
もはや毎度のことになってますが、本当にご迷惑をおかけしています、もうしばらくお待ちくださいませ。
体験版のデータの引き継ぎについて
当初の予定では、セーブデータまるごと使える予定だったのですが、動作を軽くする処理を施す度に、読み込みエラーが目立つようになってしまいました。
新しく入れたミニゲームや機能の動作に影響が出てしまう可能性もあるので、引き継ぎは共用セーブデータのみに限定させて頂きます。
引き継げる内容は以下の通りです。
●曜日・時間
●総SP獲得量(エナジー協会で吸い取る際に全回収できます)
●全書内容(搾精ログ・悪魔のレベル・心蝕・信触)
●搾精魔(マンイーター)の成長度合
●プレイ記録(吸われたレベル、初めての相手などの記録)
●性癖
引き継げない内容は以下の通りです
●所持金・アイテム
●シナリオ進行状況(ディスコからのスタートとなります)
●各悪魔の友好度
チャプターも、出来るなら0をクリアした状態から再開させたかったのですが、ケットシーを含めた魔印の情報が共用データでは無かったため、無理に持ってくるとエラーの要因になりそうだったので断念しました。
追加要素・改善要素まとめ
https://twitter.com/nekomataaran/status/1557772260840476672
https://twitter.com/yami_toubatuki/status/1565198412936785922
カードゲーム
https://twitter.com/nekomataaran/status/1554557723123286016
https://twitter.com/nekomataaran/status/1554616909005754369
https://twitter.com/nekomataaran/status/1554966984520937472
https://twitter.com/nekomataaran/status/1555344475169308672